Гильдия.Зеленый чат или нечто большее?

Зачем нужна гильдия ? Этот вопрос уже наверное сотню раз поднимался в блогах.
И все- таки каждый видит его по своему.
За полугодовой период игры на Галакронде я поменял кучу гильдий,побывав в самых разных.
Поэтому выскажу свои "размышлизмы" на этот счет.

Гильдии бывают разные- "Олдскул" и "эндгейм",казуальные и хардкорные.
И каждая обладает своей неповторимой красотой,изящным подходом к этому миру.

Есть гильдии,где царит монархия- в них жестко пресекается всякое инакомыслие,да и зародиться оно там практически не может.Такую гильдию создают либо для обогащения ГМа,либо для каких-либо строго очерченных целей,для достижения которых нужен полный контроль над работой все частей "механизма".Такие гильдии или достигают своей цели и превращаются во второй тип,или терпят крах и исчезают.

Большая часть прогресс-гильдий зиждается на правилах ограниченной монархии,в которой весомую роль играет "парламент"- офицеры и ЗаМы,но основной груз ложиться на ГМа.Конечно,благодоря доверию и отлаженной иерархии он может разделить свои полномочия,раздав их отвественным лицам.Но тот прогресс,который делает гильдия- заслуга ГМа(по совместительству еще и РЛа гильд-статика) ,именно он сделал все для этого прогресса необходимое.Такие гильдии наиболее устойчивы,может быть в силу того что нет прямой зависимости от ГМа,или же в силу ее "мягкости" - из нее врядли погонят слабенького в игре юмориста,который все свое время проводит,веселя согильдейцев.

Есть и более демократичные гильдии,в которых должность ГМа-лишь формальность,все вопросы решает совет офицеров или общий сбор гильдии.Однако их участь печальна- как правило они либо разваливаются из-за "пофигизма" членов гильдии,который сначала разгоняет более-менее прилчных игроков,либо перерождаются в первый тип гильдий,чтобы потом сного встать "перекресток судеб".


Все гильдии в своей сути созданы для покорения вершин,неважно каких.И все идут к ним,правда,у разных гильдий разные запросы  и разный прогресс.

1й,2й и 3й  по прогрессу гильдия позволительно,как мне кажется, требовать страшные "7к+ ачив поинтов,гс от 5.9,прогресс минимум 10\12хм!".На то они и первые,раз они консолидировали все "сливки" сервера.Это их путь,так как они должны все время быть на коне.

Гильдии со средним прогрессом уже разняться по запросам- убермегакрутые гильдии просят все то же что и топ гильдии,не давая при этом таких же ответных вещей.Они либо прогрессируют за счет ненормальных   фанатов,либо сьезжают вниз по запросам ,либо,на худой конец, такие гильдии исчезают.

А вот те гильдии,запросы которых соответвуют их прогрессу как правило и "поставляют" игроков топ гильдиям,так как в них нету той давящей обстановки и в них несложно попасть,дабы продолжить развитие себя как игрока.

И все же куда податься?
Тут все зависит от Вас.Не стесняйтесь ,пробуйте разные гильдии.если вести себя адекватно в "черные списки " вы не попадете.Ну а со временем вы найдете свою гильдии,которая станет вам как виртуальная семья.
Для меня такой гильдией стало "Отражение Миров".

VuhDo.FAQ

Помнится мне,не так давно я общеал написать статейку про аддон для хиллера-ВуДу.
Так вот,у меня наконец-то появилось лишнее вермя.
Предыстория- по слухам,ВуДу писал шаман)Поэтому шаман с этим аддоном говорят на языке инстинктов.Но и другим хилам( а также любому игроку) он пригодится как достойная (и менее привередливая) замена ХилБоту или связке Грид+Кликер.Кстати да,ВуДу поддерживает Кликер,однако таковой уже встроен в его код.
Итак,поехали)

Раздел -Общее.
 Вкладка:

Общее:Тут можно настоить "перемещаемость" аддона.Так же можно включить функцию "не отоброжать со здоровьем более %",однако она снимает с аддона функции хилерского и превращает в аддон для РЛа.Есть менюшка фильтра- кого не отображать на фреймах-опять же полеезнее РЛу,чем хилу

Сканер: Проверяет расстояние до игрока.Все просто.Вписываем свой Сейф-спел (у меня там стоит Быстрина) и радуемся.Все до кого мы им "дотянемся" будут видны,остальных затемнит,что подскажет нам о необходимости перемещаения.

Частота обновления-собственно частота проверки расстояния.На статичных босах можно уменьшить,особенно если у Вас слабая машина/канал интернета.

Угроза:Подсветит красным ник 1го по треату.Поможет увидеть ддшнега,совавшего агру и не уронить его.Режим танка- аддон не подсвечивает Вас при наличии на Вас мобов.

Разное: Полезные и смешные плюшки.Такие как встроеный макрос в рейд/груп чат при воскрешении.Тут же функция отображения Гкд на вашем нике во фрейме и функция поддержки кликера.И маленькая радость-скрытие стандартных интерфейсов группы/рейда.

Входящее исцеление- показывает на панельках хп просветленную полосу- то значение хп,которое будет у игрока после "докаста" ЛЮБЫМ хиллером хил-спелов в него.Помогает избежать оверхила.

Кластеры-Подфунция для предыдущей модки,помогает в расчетах при проках Счетов,при цепном исцелении шаманов и тд.

 Букеты- отвечают за танков.Танк видит когда по нему прилетит и юзает спас-абилки.Мы видим их использование и можем хилить сразу,не дожидаясь плюх.

Раздел-Умения
Вкладка:

 Мышь: Настраиваем спелы на сочетания ввиде
 надатия кнопки мыши + определенный набор калавиш.Таким макаром можно забиндить 64 спелла.Прадва требуется сноровка и мышка от Razer)

Клавиши-На доп кнопки подвешиваются спеллы.У меня обыкновенный Мыш,как эта вкладка работает я не знаю.

Разное.Тут есть Профиль- под спеки настраиваем раскладки клавиш.Тракже рекомендую загрузить хоты,дабы видеть весь хил по рейду.И отключите автоиспользование тринкетов,аддон любит их сливать на пуле или на паках треша.

Враждебный-То же самое что и Мышь,только настраиваются атакующие заклинания.

Умный хил)-Декурсит/ресает при отсутвии боя автоматом при нажатии на панель здоровья.
Друидам даст возможность кидать Бр по нику(по фотографии,хы-хы).

Раздел Бафы.
Вкладка

Настройки :Можно выставить на "рабочий стол" панельки необходимых бафов,дабы обновлять их кликом по панели.

Общее- внешний вид панельки слежения за бафами.

Цвета- подсказывает когда баф истек/сняли либо за 10% времени до стадения.Просто и со вкусом.

Ребаф - настройки функции ребафа.Как и чем бафать в бою.

Раздел Дебафы.
Вкладка


Стандартные
Настройки показа снимаемых/неснимаемых/необходимых дебафов на фрейме.Также можно включить "пищалку" если вас "поставили на диспел".

Свое- по сути расширенная система настройки,включающая в себя место отбражения и прочие сугубо личные моменты.

Раздел Панели

Не буду расписывать по вкладкам,тут все просто- в этом разделе настраиваются панели фрейма (КЭП,где же ты).Сдесь же:Сортировка по никам/класам/групам/ролям.Показ таргетов,подсказок (Гильдия,ранг.В лфг еще и сервер)

Раздел Цвета

Настрока цветовой гаммы.На ваш вкус.
Также показ в посказке класса путем окраски ника в соответвующий цвет.
В наличии есть функция показа запасов маны/ярости/силы рун/энергии.Зачем только она?
 Раздел Инструменты
 Вкладка

Профили
Позволяяет сохранять профиль и загружать при необходимоти.Либо по включению соотвествующего спека(в данный момент работает некорректно)

Мастер панелей предлагает нам настройку сортировки игроков по критериям ( при различных настройках тут и в Панелях работать не будет!)

 Сброс- сбрасывает настройки на дефаулт по разделам.

Раздел Передвигать( переводчики жжгуть)

Настройка расположения фреймов и расположения подфреймов.Также настройка сортировки игроков (если стоит по ролям по пинайте РЛа чтобы он провел "Чек на роли" (вкладка панели РЛа),иначе назойливо считает пристов танками,магов-милишниками,а воинов и дк-хиллерами


На этом наш "краткий" обзор закончен)
С вами был Маннергем)

Гдкп рейды.Хорошо или не очень?

Здравствуй,дорогой читатель.
Прости меня за почти недельный слак-мод,на него у меня было право в виде траев лича и просто запары  в реале.
Посидев в трейд канале на ВП я увидел кучу РЛ-ов,которые собирали ГДКП рейд.И вдруг подумалось- а зачем рейд-то такой?В чем его смысл?И почему люди так охотно бегут в такие рейды?.
Из прочитанного в /4 я осознал что Гдкп не одиноковы.Условно их можно разделить на несколько видов:
1)"Продажа кд"- на данный момент неплохим спросом пользуется ГДКП Ос10\25 + 3.
То есть фактически-дракон.В обычном рейде его ролят все,в гдкп соревнуются 2-3 человека.А значит шанс получить вожделенную "птичку" вырастает.За это и платят довольно неприличные суммы,которые Рлы делят на всех рейдеров,так как кд получили все ,но лут им не достался.
2)Продажа шмота - наипростейший вид ГДКП.После боса\ов устраиваются торги за шмот,а-ля ДКП,только валюта более "реальна".Деньги делятся в равных долях.
3)Продажа ачивов - этим промышляют только гильдии с неплохим ПвЕ прогрессом,для которых один "топор" в рейде не страшен совершенно.Или же ПвП гильдии с таким же уровнем игры.Однако,такие гильдии чаще работают "за реал",хотя что либо доказать невозможно(Не считаю что они неправы,любой труд должен быть оплачен.А продажа ачива- фактически работа для рейд состава.).
К чему ведут ГДКП-рейды?Неясно.Очевидно одно- что они дают почву для голд-селеров,тк собрать самому голд на ту же  ДБ проблематично (но реально,если в вас есть торговая жилка).
Однако возникает противоречие- 1н человек тратит голд а 24ре этот голд зарабатывают.Вроде все в балансе.Проблема в том,что этот 1н тратит n голд,а каждый из 24х получает n\24 (возможно что и n\25).
В общем и целом- ГДКП заставляет голд "работать" ,перемещяет его большие количества.Что ведет к оживлению экономики ,правда в масштабах сервера оно  незначительно.

Игроки.

Игроки бывают разные.Но в любом случае их можно отнести в определенную группу по интересам и возможностям.
По "скилу" есть такие виды:
1)Топ игрок.
Этим все сказано.Они задают тон во всех аспектах,на них равняются,у них списывают билды и спрашивают о ротациях.
Это те люди,которые огромное время игры отдают оттачиванию своих навыков.Они мгновенно перестраиваются если выходит меняющий механику патч.
2)Игрок-мастер своего дела.Как правило лучший дд/танк/хил в рейде.В любом рейде.превосходят его разве что топы,но их то мало.А мастеров гораздо больше.Он тоже выжимает все из класса,трудится можно сказать в поте лица,на него тоже равняются "нубики".Но он не топ потому,что ему в тягость это постоянное улучшение себя.Для него периоды изменений- различного рода патчи и те моменты,когда в поле зрения появляется топ -тогда мастер приложит все силы чтобы его "догнать и перегнать".Остальное время этот человек не лезет на пьедестал  и не проводит часы у маникена ,так как ему нет нужды набирать несущественные ему 20-30 дпс.
3)Мастак-такой игрок может многое ,но не видит или не хочет видеть свои возможности и тем паче ошибки.Ему хватает среднего дпс,небольшого процента хила.Такие игроки не бывают танками.Никогда.Как правило,он доволен любым патчем,так как может приспособиться.Хотя и не так скоро как Топы и мастера.
4)Среднесатистический игрок- тот ,в расчете на скил которого и делают игру.Если первая тройка стремится в Хмы и на всяческие СР... то ему на них глубоко наплевать.Он делает свои 7/12 нормал и идет по делам.Крайне редко они являются активными рейдерами.Гораздо чаще-казуалами,которым в голову не сдались траи лича до 5 утра и тем более страшным словом является Хм.Бывает чем то не доволен,но присмотрев игру у "скилованных" как правило меняет свое мнение.
5)Краб.Или Никто.Бесполезная тушка,от которой единсвеный прок-чтобы его утащила валькира.Или ставила в колбы Синдра.Недоволен патчами так как его класс "Нефрят в пол!Нипаааиграть!".Стабильно смотрит кто же "оп" и идет "нагибать".Что у него не получается в принципе-уровень игры не тот.
Крайне эмоционален,толи заходит поплакать в чат гильдии ,толи еще что.Обычно в гильдии(естественно не хард-прогресс гильдии)етсь пара таких кадров,которые вечно плачут и жалуются друг другу.Остальные гильдийцы шепчутся или откровенно ржут.

По отношению к рейдам:
-Хардкоршик- готов до морковкина заговенья сидеть перед монитором если бос еще не убит.Как они так справляются с реалом не понятно,однако во время рейдов к ним,похоже,даже комары не подлетают.Идел рейдера,если играет хотя бы на уровне мастака.
-Прогресист-Похож на хардкорщика в актуальном контенте.В неактуальный ходит редко и по фану.
Знает тактики на еще неосвоенных босов и вообще самый первый после вайпа встает и бежит ножками-ману хилам экономит.Да и сумон ему не нужен-за 15 минут до инвайта он уже у входа.
-Добрый парень- рейдит мало,больше для удовольствия нежели ради благ игровых.Ему нравится даже вайпаться,лишь бы в хорошей компании.Как правило притаскиевает с собой ворох полезных рейду фенек,за которые его все любят и пол гильдии должно ему денег)Но ему это не важно.
-Обычный рейдер- делает все как надо ,все по тактике.Никаких индивидуальных качеств и подходов.Спросиш такого в войсе- "Вася,почему не помог покайтить моба? -А что я?Я хилю!" и тд.Но свое дело знает наизусть и делает отменно.
-Топор-Краб в разрезе рейдов.Те же действия.Однако если он чудом (порой наплевав на тактику) сделает ДПС!111 то будет пол часа кричать капсом в чат что вы- унылое говно,а он БогЪ и вытащил этот рейд. Просит линкануть рекант на треше и переодически линкует его в босс файте,при условии что он впереди.

По продолжительности игры "за подход":
-..дрот-этим все сказано.когда не зайди он в сети.Чем занимается-непонятно,как ему это не надоело-неясно.
-Казуал- играет немного,с некоторой периодичностью.Не ставит WoW выше семьи,друзей и в принципе реала.Но играет от души.Пародок,но успевает сделать то,на что дроту переодически не хватает времени.Сюда относятся и играющие по расписанию-например по расписанию рейдов.то есть в сети только в Рт.И больше никогда.
-"Меня тут нет"- игрок,пропавший из игры.По разным причинам.Иногда он заходит.но на "5 минут".Ну чтож,проблемы у человека.

Что сделали?Интерфейс.

Ну-с.
После установки 4.0.1 прошла ровно неделя,можно уже давать оценки новым для нас предметам.
Пойдем по пунктам.
1)Интерфейс:
Паналь персонажа- классная!)Теперь моделька крупнее и красивее.Также убрали из меню чара слабо к нему относящихся маунтов и петов,скинув их во вкладки книги заклинаний.
Книга заклинаний - стала как будто чуть обьемнее,также приобрела более логичный вид.немного подбешивают иконки закрытых скилов но на 85м это пройдет)
Панель талантов-тут все просто,новые ветки,новые символы.Радует возможность не терять символы.респек стал проще и приятнее- я лично регулярно меняю рестора ПвП на элема ПвП  и порядочно заколебался покупать новые символы.
Панель гильдии заменила панель друзей что намекает что гильдия важнее.Никаких чувств.
Панель друзей уехала в верхний правый угол чата.Удобно однако.)
В панели игры теперь показывает статус загрузки файлов- с новой системой что надо,игрок должен значть почему у него большой пинг.
Ну и в принципе новые иконки радуют.
2)Рейд панель - все неоходимое РЛу и хилеру.также некоторые дд и танки найдут ее полезной.
Есть и кнопка Рч,есть проверка ролей ( походу из-за ввода этой функции адддоны типо ВуДу напрочь перестали сами "смотреть" спек персонажа). и мега плюшки- метки на местности.раньше пользовались аддонами,теперь эта необходимость отпала.
3) Бафы/Дебафы
"долгие" бафы теперь складываются в отдельную иконку а не захломляют пол-экрана.опция была и раньше но она тупила,скидываая туда все бафы,даже проки.что усложняло жизнь.
в дебафах ничего не поменялось.но опять же "картинки" стали приятнее.
4) Таргет теперь не слетает от одного клика мимо.и плюс и минус.Как подсказали "духи Интернетов" данная функция присутвовала в настройках и раньше,однако я ее пропустил.

Рестор в ПвП.

Не так давно мы говорили о шаманах-целителях в ПвЕ.
Настало время ПвП.
Оговорюсь сразу,конкретно ПвП я не увлекаюсь,просто на данный момент у меня стопнуло прогресс в цлк10,да и новый пачт располагает учится играть "новым" классом.А лучшая учеба как известно-в бою.Там мы наиболее полно познаем свой класс,там мы учимся бегать и познаем такую истину как "Нет ничего не реального.Есть что что ты не можешь в силу каких-либо причин получить.Но ты Обязан делать все для достижения Цели".
В общем,начнем.
Таланты- с билдами особо не помудрить,берем 0\5\31
В энханс ветке берем Улучшенное Оружие Стихий и Улучшенные Щиты ради бафа ЩЗ.
В самом ресторе:
1 тир)Полностью,
2тир)Защитник Природы,1н очко в Тотемное Сосредоточение.
3тир)Полностью
4тир)Полностью
5тир)Тотем прилива маны и Пробуждение Древних
6тир) Приливные Волны
7тир)Быстрина

Символы
Основные:
-Щита Земли
-Быстрины
-Любой.Я поставил Выброса Лавы
Большие:
-Тотема Исцеляющего потока
-Призрачного волка (а вдруг придеться драпать?)
-Цепного исцеления.Да-да ,этот символ скорее всего мастхев теперь.
Малые.
Любые.


Тотемы
Дрожи Земли(тремор)
Языка Пламени
Исцеляющего потока
Гнева воздуха/Заземления (против кастеров 2й.)

Для успешного ПвП нам понадобится аддон фреймов-пользую ВуДу(Позже наколдую статью об аддоне и настроках в нем)
Также нужен каст бар Кварц- будет отображать проки и главное- показывать касты таргета удобно для нас.
Остальные аддоны-по желанию.

На клавиатуру биндим
1)Цепная молния
2)Огненный шок
3)Выброс лавы
4)Ледяной шок
5)Триньку ПвП.не обязательно тк. связка Счеты+утешение гораздо выгоднее(если есть конечно)
6)Триньку ПвЕ если у вас не проковая.

8)Пронизывающий ветер (сало)
9)Развеивание магии (пурж)
0)Форму Волка

Механизм боя-держим на себе Щз и по возможности обновяем на себе Быстрину.
Хилим Всплеском и Великой волной,также "бросаем" быстринки и "чайники" если "пипл проседает"
Также асистим дпс-игрокам,снимая хоты/вешая молчание хилеру противников.
При отсутвии у противника хилеров снимаем бафы последовательно со всех.

Зы.Так как развеивание требует хита будьте готовы прожать абилку пару раз.Благо это не страшно.

Таланты Элементалов.

По многочисленным(целой одной,хи-хи) просьбам читателей я поковырялся в талантах элема и понял что там тоже непаханное поле нововведений.
Займемся их обзором.(Энхи,не серчайте,вы зе некст))
Тир1)Ничего нового.Все таланты имеют место быть так как дают нам необходимые вещи-крит,экономию маны и урон.
Тир2)Точность стихий-"переводчик" духа в хит.Брать обязательно,так как ценность очень велика.Также для Пве пригодится Зов Пламени и Отзвук.А вот ЗАщиу от стихий рекомендую оставить для ПвП.очень слабая она для оплеух от босов)
Тир3) Громовые раскаты-Брать обязательно.Талант дает нам возможность "заряжать " ЩМ от М и ЦМ.неплохо.Еще одна связанная с ним плюшка находиться ниже в ветке.
Тир4)Старые друзья элементалистов- брать обоих полностью.Без них вы не элем))
Тир5)Покорение стихий- старый добрый боевой друг.Конечно нужен)
Земной захват- вывели в отдельный талант,брать стоит только истовым ПвПшнегам)
Ну или вы планируете играть в контроль мобов в рейде,тогда тоже неплохо.
Тотемная ярость- замена тотему гнева.теперь можно ставить магму и получать тот же эффект.
Сверкание-"потомок" Громовых Раскатов.Теперь Шок земли разряжает "лишние" заряды Щм в цель.нелохо,правда?)
Тир6)Волна Лавы- Огненный шок имеет шанс откатить Выброс Лавы.Простой прирост дпс,но весьма существенный.
Ответная реакция-бонус 4т10.Сказать больше нечего.Интересно только как они будут взяимодействовать между собой)
Тир7)Землетрясение-плюшка с большой буквы.Непривязанное к нам АоЕ,Неплохой урон и потенциал контроля толпы.Очень сладко)

Статью буду дополнять по мере сил и возможностей.
Прошу не стесняйтесь,обсуждайте и рассуждайте,мне это крайне интересно.
С уважением,ваш Манн)

Гайдик.Часть 3.Заключение.

Вот мы и добрались до завершающей части цикла "Как жить Шаману-Целителю" в патче 4.0.1
две другие части найдете в это же блоге,просто перейдите по меткам ниже.

Итак.Немного "отсебятины".
1)Держите на танке Щит Земли постоянно.Помогает всему рейду.
2)Быстрина- в просевшего игрока,остальное время дополняет собой ЩЗ.
2.1)Если быстрина "не спасла" вливайте МВИх2 или же ВИ.Этого должно хватить.
2.2) Проседает мили/рендж группа- Быстрину в наиболее "хилого"-мага\лока из рдд или рогу\кота из мили- и ЦИ(чайник)х2,1й через цель быстрины второй через наиболее "помятого" (через того кого не вылечил первый "чайник").
3)Щит воды-наше все.Не жалейте ГКД на его обновление,вернется сторицей.
4)Ставьте тотемы.Даже на 1го моба.Поверьте,они сильно облегчают вам и всему рейду жизнь.
4.1) Если шаманов несколько то заранее договоритесь кто какие тотемы ставит.Тут важно помнить что у Элема более "прокачаны" тотемы огня(10% к спд).Энх поставит неистовства Ветра(20% к мили хасту).А рестор "дарит" усиленные тотемы воды-мано\жизне-востановление и Тотем прилива маны.
4.2)Знайте бой.Конечно можно тыкать в Хилбот/ВуДу/грид(подчеркните нужное) но гораздо интереснее спуржить баф Чемпионам Фракций,прервать каст "шпеньдику" из Чумодельни,поставить оковы на Чудовищ Саруфанга и тд.Не стоит превращаться в прокладку между монитором и мышкой/клавиатурой.
Играйте и получайте от этого фан.

Жду ваших коментариев и отзывов по "гайдикам")
С вами был Маннергем)

Теорикрафт.

В своих блужданиях по интернетам обнаружил интересную теорию,дескать "талант Направленное Озарение Мастхев,он тащит ваш хил и хпс!!".
Ну и сообтветвенно родилась идея рассмотреть талант с точки зрения бесстрасной теории точных наук.И поможет нам в этом Алгебра.

Итак,Талант дает нам увеличение хила на 30% при уменьшении стоимости на 75% от стоимости шока.

Пусть Х - абстрактный хил в ваккуме.То есть числовое значение исцеленного здоровья (априори берем без учета оверхила,т.е весь хил "полезный").
Соответсвенно Т - время каста (в секундах)спела,дающего Х единиц исцеления.
У - затраты маны на спел Х.
Н - затраты маны на Шок.
Также даны:
Гкд-1.5сек.
Факт что Х не запускает Гкд а, Шок всегда запускает Гкд берем за аксиому .
Также ради теста не учитываем восстановление маны,дабы не усложнять задачу.
Пинг не учитываем.
Формулы:
Х/Т есть ваш Хил/Секунд - "эфективность" спела.
Х/У есть ваш Хил/мана - "экономичность" спела.

Приступим.
Эфективность спелов с талантом - 1.3*Х/Т+1.5
Экономичность 1.3Х/(У-0.75Н)+Н.

1)Поделим (Х/Т)/(1.3Х/Т+1.5)=(Т+1.5)/(1.3Т)
Эфективность 1го варианта тем выше,чем меньше Т.
Она становится равно 1 при Т+1.5=1.3Т путем подсчета несложно вычислить
Т=5 секунд.Согласитель,это довольно-таки много?).

2)Поделим (Х/У)/(1.3Х/У+0.25Н)=У+0.25Н/1.3У
Затраты маны в обоих случаях равны тогда,когда У=0.8Н.
2й случай экономичинее если У>>Н (2 и более раз)

Вывод-данный талант растягивает хил по времени ,но позволяет экономить ману.
Брать стоит если у вас проблемы с маной,тк. увеличения хила не последует (см. расчеты.).

Гайдик.Часть 2.Символы.

Таланты разобраны, пора заняться символами.
3 типа символов:
1)Основные
2)Большие
3)Малые
1е кардинально меняют заклинания,2е частично меняют свойства спелов а 3е носят косметический (как правило) эффект.
Итак.
На данный момен я выбрал таки комплекты глифов:
Основные:
-Быстрины (за 21 секунду нахиливает больше чем за 15)
-Щита земли (Т.к теперь он нас неслабо бафает для хила таргета то и его нужно усилить.Чем черт не шутит,вдруг заменим палов?)
-Щита воды (я боюсь за свою обновленную ману.поэтому перестраховался.)
Большие:
-Цепного исцеления (Уменьшаем таргет хил,увеличиваем хил по рейду.Ничего необычного.Взял потому что его минус легко перекрывается одной быстриной перед "чайником")
-Исцеляющего потока (Тк ставлю всегда почти его эти бонусы избавят палов в рейде от необходимости включать ауру каждый раз)
-Возвращение тотемов (экономия маны.Хотя практическая ценность крайне низка.)
Малые:
-Перерождения (ненавижу Анки таскать)
-Астрального возвращения (полезно при квестинге и фарме)
- Полярного волка (призрачный уже натер глаза)

И не забудьте купить Порошка для стирания символов!

Все символы мне обошлись около 200г на реги,благо был знакомый начертатель в сети.
Если не хотите/не считаете нужным разоряться то подождите 3-4 дня,цены спадут до адекватного уровня.

Гайдик.Часть 1я.Таланты.

Итак.Я наконеч-то докачал патч и смог зайти на родную Вечную Песню.
Что я там увидел?Страшнейшие лаги-видимо,сказалась новая система загрузки,нещадившая Интернет.В общем,продираясь сквозь лаги было заметно что народ довольно оживленно общается в чате ,и это в 2-40 по Москве.Обсуждались спеки,шмот,ротации,АПы и не АПы.
В общем все то ,что мы видим ежедневно но в гораздо больших масштабах.
Помниться недавно я общал гайдик по ПвЕ рестор-шаману,и сейчас появились первые наметки.
Повторюсь что гайд актуален для игроков 80 уровня.
Таланты (Обзор новых талантов сообщением ниже).
Тир1) Решимость Предков- на свалку,остальное 3 из 3 оба таланта.Итого 6 очков.
Тир2)Улучшеный щит и Тотемное средоточие(да,оно работает в разрезе тотема прилива маны!) 2 из 2 оба таланта.итого 4 очка.
Тир3)Берем полностью все таланты. 6 очков.
Тир4)Берем полностью все таланты.5 очков.
Тир5)Берем полностью все таланты.6 очков.
Тир6)Берем Приливные волны 3 из 3.3 очка.
Тир7)Хватаем Быстрину).1очко
Итого в ветку Исцеления уложено 31 очко.Можно начать "добирать" плюшки из других веток.
Вариант 1:
Энханс Тир1) Взять Улучшеные Щиты и Оружие стихий.полностью.5 очков.
Вариант 2:
Элем тир1) Взять 3% крита.3 очка.
рестор тир2) взять направленное озарение.не зря же нам дали,правда?)

Возможно скомпилировать эти варианты,однако к 85 это произойдет само по себе а в нынешней ситуации лучше делать упор на приоритетные для вас Сейчас таланты и "танцевать" от них

Новые таланты Шаманов

И снова здравствуй,дорогой читатель.
С выходом патча 4.0.1. мы увидели новые таланты.
Спеки теперь представляют собой сливки тех спеков,в которых мы играли раньше.
Давайте же рассмотрим подробнее новые таланты Шаманов Исцеления.
Тир1)Порадует нас целыми 2мя талантами:
1)Искра жизни - увеличивает входящий хил на (5\10\15)% а исходящий на (2\4\6)%.думаю мастхев Рестору и пригодиться "на похдват" другим спекам.
2)Решение Древних - уменьшает Входящий урон на (5\10)% когда вы кастуете.ПвП талант,в Пве от боса все равно не тащит.Брать только на пвп.
Тир2)Порадует 1м новым талантом.
1)Напрвленное озарение- уменьшает затраты на следующую "лечилку" на (25\50\75)% в зависимоти от стоимости Шока и увеличивает ее эфект на (10\20\30)%.Думаю польза будет,но стоить билд вокруг этого таланта не стоит.
Тир3) Ничего нового,однако в Благословении природы замечены кое-какие изменения.Теоритически достаточно усилят шаманов как таргет хилов.
Тир4)2 новых таланта и 1н измененный.
1)Улучшенное очищение духа-теперь снимает Магию.Ну да ладно,раз сделали плакать не стоит.
2)Очищающие воды- хилит цель очищения духа.Полезненько.Брать всем хилерам.
3)Успокаивающие потоки-увеличивает эфект тотема и ливня(АоЕ хил для 83+).Ничего необычного.Брать в строго обязательном порядке.
Тир5)1н новый талант
1)Подземные течения-молния регенит (20\40)% урона в ману.ОЧЕНЬ полезно.Брать всем.
Хотя ходят слухи что будет фикс.Поживем-увидим.
Тир6)Ничего нового,толко Благословение Вечности урезали чутка.
Тир7) Всеми любимая Быстрина.Ничего необычного.

На данный момент это все что я могу сказать о талантах Рестор Шамана.
Описание других спеков ждите позже.

С уважением,ваш Манн

Новая Эпоха

Сегодня вечером (ну или завтра утром,как уж решит Тех. отдел Близзард) наступит переломный момент в истории WoW-будут запущен патч 4.0.1,который поменяет игру вкорне.
Изменения коснуться и нашу тотемно-природную братию.Давайте рассмотрим их подробнее.
(играю шаманом исцеления,поэтому писать буду только об этом спеке.По крайней мере до поры до времени.)
"От Манна: Обо всех изменениях можно почитать Тут и Тут"
Касаемо талантов-теперь их будет не 71 ,а 36.На 85м их станет 41 но 2 месяца придеться жить с неполным билдом.Ну да ладно.
Характеристики Шаманов Исцеления:
Поскольку Хаст( в народе рейт скорости) не уберут он свою приоритетность сохраняет и даже увеличивает-количество хасты увеличивает количество тиков от наших ХоТов-то есть количество хила от Быстрины..Продолжаем гемиться на хаст,добирая камни лишь для активизации меты(как вариант-слеза кошмаров).
Вторая характеристика будет Спд,однако с учетом геминга на хаст придеться ее добирать шмотом/тринками/чантами.
Ну и потом будет идти Дух,которым заменят Мн5.Думаю нужно будет сохранить порядка 500-550 мн5 без щита воды,значит нужно будет иметь около 1к-1.5к духа..Ну посмотрим как там дела с конвертацией на шмоте.
О символах сказать ничего не могу,так как доступа на ПТР нет.
Билд наиболее приемлемый до лвлкапа-0\5\31.Потом на 85м оптимальнее будет смотреться 3/5/33.Ну это не панацея,возможны вариации на тему "как я провел рейд"))

Все вышеописаное-мое собственное имхо,поэтому не ситается единственно верным набором информации по рестор шаману.
Более обстоятельный о подробный гайд по талантам и приблезительным наметкам "как играть" будет готов в воскресенье-понедельник(билды буду "обкатывать" в цлк с гильдой.)
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW