Общие советы.

Знаете,читая коментарии к предыдущему посту и продумывая его снова и снова я таки осознал,что пустым повторением статистики и бессмысленным повторением фразы "друиды ОП"  никому не поможешь.
Простите ,что до меня доходило это целых пять дней.

  
А чем можно помочь? Советом,конечно.
Посему встречайте- Общие советы Рестор Шаману в разрезе ОП.
Итак,приступим=)

1й босс- Шеннокс.
Тут делаем упор на таргет-хил,по возможности просимся на танка и через него лечим милишников.Две риптуды отдаем обоим танкам,а третью- под "кусаку" Косоморда.
После перехода во 2ю фазу(два стака Энраги на боссе) -разливаем лужу,под копье отдаем тотем,спасая топоров,и кидаем чайники по рипдудам.

2й босс-Беттилак.
Нас скорее всего оставят внизу,а это значит что мы опять забираем себе танка и всех,кто рядом с ним ошивается.На Бетти нам важен манаменеджмент,поэтому вставляем в "заливку" зоны регена.И незабываем обновлять ВЩ,он тут улетает только в путь.
На второй фазе- чайник,лужа,все как мы любим.

3й- Риолит.
Тут два варианта действий - если поставили на "водятлов",то берем на вооружение рипайд+гхв,лужу сдаем в удобный момент под рейд.
При установке "на рейд" - лужа,чайник=).ЭЩ на танка,незабываем его хорошенько так хилить и пулять молниями  в Искру-это принесет нам очень много маны.
На второй фазе  происходит зерг босса,посему хилить там особо нечего.Однако разлить лужу никто не запрещал.

4й-Алисразор.
Босс по хилу весьма лояльный.Свобдная мана- реген на 3й фазе(падение,"мордой в пол") перекроет любые затраты.
Нам отдадут одного танка,которого будет весьма неплохо "прошибать".Также будут дд,которые будут отгребать от огоньков или несбитых кастов(тут нужен хороший диспел).Их тоже ронять не рекомедуется.
На фазе с торнадо лучше развесить все три риптуды на игроков и закрыться стоунклавом.Хоть цифры в 16к абсорба смешны,они могут помочь не умереть.
Далее следует фаза регена и слака(можно шустро за кофе сбегать,но надо учитывать что у вас всего 30 секунд).
На полувзлетной фазе - ЭЩ на танка,лужу под рейд.Н 92-94 энергии даем тотем и вешаем Дар Наару(если вы драеней).
Повторить до победного результата.

5й-Бейлрок.
Тактика на босса элементарна- все,что от нас требуется это научится ротировать кристалы и держать танка/танков.
Из полезного- лужа под танка не считается прямым хилом (как и тики быстрины(но не первый)),посему при "настакивании" стоит держать под танком ее.Мелочь,а приятно.

6й-Мажор.
В скорпионе - лужа,чайник по танку (на нем ЭШ),две риптуды на рейде,вешаем  одну на танка и "лупим чайником" через него.Стоунклав по кд,Спирилинк по согласованию с рейдом.
В кошке - можно регенить ману теми же ТС,однако не стоит забывать про отхил игроков,на которых прыгает котэ.
Убегая с семенами оставляйте лужу,а возвращаясь- чайник под НС или БП.
Вставая под луч-сдаем стоунклав,подвешиваем на себя риптуду.

7-Рагнарос.
Тут особо Хипиэс не накрутишь,однако оптимизировать действия можно достаточно хорошо.
Одну риптуду держим на прыгуне,одну  на активном танке,третью отдаем под обновление ПВ на себе.
 Лечим преимущественно ГХВ,разбавляем ХВ когда слишком много хп.Вливаем в босса по мере возможности.Держим Стоунклав.
На переходной фазе -молнии в Сынов.Хоть немного толку,а помощь.Также можно поставить Оковы Земли,хотя я всеж неуверен в их эффективности.
На второй фазе отдаем лужу и чайник под быстрину во время "сбегашек",в остальном повторяем первую.Стоунклав ставим перед Всепоглощающим пламенем,дабы получить лишную секунду на выбегание.
На третьей фазе-кайтим шарик как можно дольше,благо волк вполне способен на это.Отхил тут требуется преимущественно танкам,но риптуда на рейде не повредит никому(и одна на себе,если кайтим шар). 

Трансмо..А,хсиним!

 Официальный анонс можно видеть Тут
Честно говоря,я был слегка удивлен появлением данной "фичи".

Вроде бы прикольная фишка,но есть одно весьма интересное "НО"-зачем ее вводят?Близзард решили пойти на поводу у вайнеров серии "раньше сеты были лучше!11"?Или еще зачем-то.

В принципе,ничего странного или очень уж вызывающего тут нет.
Механика "ходи в любимом сете и не насилуй нам мозги" весьма прикольна,если учесть то,что для нового внешнего вида нужно будет этот вид зафармить в оригинале.Типо как "хочешь быть в т2?Собери!".

Единственное,что остнавливает лично меня от использования фишки( я уже решил,что буду играть в том,что предложать разработчики.Если они конечно не перестанут рисовать сеты совсем),так это то,что очень и очень многие будут выбирать "!топ-сет",а-ля т2 палов,т2/т5 шаманов и прочие (у каждого класса есть один-два хороших сета).И это приведет к "клонированию" в еще больших масштабах,чем просто одинаковые рейдовые сеты нынешнего контента.То есть будут толпы игроков в данном  шмоте и он станет унылой попсой.

А вы будете пользоваться данной функцией?

Место для Шамы.



Тема немного больная с некоторых времен.
Хотя,если честно,меня она задевала всегда,ибо осознать свое место в рейде(а конкретно- в хил группе) это половина пути к хорошим результатам.

Итак,давайте рассмотрим все направления  и подроли хилов,вспомним о плюсах и минусах и таки выберем стезю,по которой мы можем добиваться чего-либо.

Начнем,пожалуй=)

Грубо говоря,лекарей делят на два группы- "точечных" Таргет хилов и "массовых" Рейд-хиллеров.
Отличие сие произрастает из удобности того или иного класса держать танков или рейд с максимальной эффективностью.

Лучшим Таргет хилом считается Палладин,ибо именно лечению двух целей посвящена его механика.
Далее идут Дц-Прист и Шаман.То есть оба этих класса немного проигрывают Палладину,однако способны держать танка довольно стабильно.
(Пал-Дц-прист/Шаман-Друид-Холи Прист)

Лучшим Рейд-хилом считается Друид, ибо массовое лечение ХоТами позволяет "вливать" в несколько целей.Следом за ним стоит Шаман,проигрывая Друиду в мобильности.
(Друид-Шаман-Прист(Холи/Дц)-Пал)

Исходя из данного раздела мы видим,что Шаман является универсальным лекарем,способным как танка держать,так и рейд(причем последнее куда эффективнее).

"Возьмем в разработку" минусы Шамана-это привязанность к расстановке и к входящему урону.
Обе особенности произрастают из механики Искуссности и спеллов Шамана - "Чайник " и "Лужа" имеют несколько малый радиус,а чем больше рейд "просел",тем больше хилит каждый спелл Шамана.

Ключивые отличия Шамы от того же Дру- это возможность регенить ману в бою с очень неплохой скоростью- Талант "Телурические Токи" имеет аналог лишь у Жрецов,но те часто им пренебрегают.

Если добавить сюда интересную механику рейдового кулдауна шамки,а именно "Тотема Духовной Связи",предазначенного для перевода Оверхила в эффективный,то становиться ясно,что на данный момент Шаман- ситуационный хиллер,эффективность которого нелинейна и зависит от многих факторов- босса,сетапа хил-группы,входящего урона.
Особенностью данной роли являеться возможность поднимать рейд в критические моменты,ибо именно в "охщи" моменты шаман начинает играть всеми гранями.







Обновленьице.



Да-да,я помню что кардинальные изменения лучше всего проводить весной.
Но так уж вышло,что руки до дизайна блога добрались только-только.

Сознаюсь честно,за основу взял бесплатный шаблон,коих тысячи в Сети.
Сначала,конечно,пытался придумать что-то свое ,используя Artisteer 3,однако ничего не получилось(Видимо,следствие кривых лапок или недостатка извилин=) ).

Однако шаблон мало удовлетворял меня своим наполнением,так что пришлось заниматься "доводкой напильником".Те из Вас,кто случайно заходил сюда в промежуток с 10 до 16 Мск ,могли наблюдать ваккханалию цветов и кнопок.Сейчас уже все нормально,вроде.(Если заметили косяк- сразу пишите в коментарии,пока не забыли!).

Прикрутил Disqus,он оказывается улетает после смены шаблона.Добавил блог-ролл,кнопочки от ВоВРейдера и Фростмилка-раньше они были бельмом на глазу,а сейчас вполне себе ничего,правда?.

В общем жду отзывов,как вам новое прочтение данного блога=).

Интерфейс.

Здравствуй,мой дорогой читатель=)
Я снова прошу прощения за свой непреднамеренный слак-мод.Уж больно лето хорошо,нет желания сидеть за клавиатурой и что-то писать.

Хотя вот сейчас сподобился-таки.
Честно говоря,на статью натолкнул Шашлык,вот собственно его статья,очень близкая по тематике=)

Разбор интерфейса-весьма интересное занятие,как мне кажется.Не только в плане "показать",но и в плане "обьяснить,как это работает".
Собственно,интерфейс: 

Честно,пол часа выбирал подходящий скрин-шот,но так и не нашел.Пришлось делать что-то подобное рейду взяв себя в таргет и фокус=).

Пройдемся по списку аддонов:
1й)И главный  аддон - VuhDo.Занимает правую сторону чуть выше угла( в рейде больше,офк).Основной мой инструмент,лучший друг,прям "боевая жена".

2й)Но все же один из важейших - Power Auras.Без него я был бы вынужден все время косить глаза на полоски бафов,отслеживая проки.

3й)Небезызвестный DBM.На картинке его нет,"а он есть!".

4й)Dominios - удобные панели,которые можно распологать так,как душе угодно,да еще и поддерживает удобную систему установки биндов.

5й)ShadowedUF - просто и со вскусом заменяет стандартные картинки.Ничего технически важного не делают,однако очень экономят место на экране.

6й)Quartz.Каст бар.Ничего лишнего,суровый минимализм,но при этом-показывает расчетный пинг на полосе каста.Основная задача сводится к тому,чтобы вовремя "накликать"  новый спелл.

7й)MBB.Прячет кнопки настроек всех вышеозначенных аддонов в себя.Облечает этим работу с миникартой.

Ну вот,собственно и все.Вот таким интерфейсом я пользуюсь в игре.

С вами был Манн.
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW