Шаман.Переписанные "гайдики".40.6-4.1.х


Данный гайд по Рейдхил-шаману,с соответвующими "подгонами".
Если будет нужно- допишу как вариант таргет хила.

[URL="http://ru.wowhead.com/talent#hbZbhMZcGbMRdfRGo:bsMm0ccMz"]
Таланты[/URL] :

Тир1) Средоточие Приливов 3/3 + Искра жизни 3/3 .Манаконсерв + Чистый прирост хила.

Тир2Улучшенный водный щит +Тотемное средоточие.
1й дает нам реген "в проке",
2й-реген "по юзу" и прирост дпс за счет увеличенного ТЭО.

Тир3)Защита предков 2/2+ Природная стремительность 1/1 + Благословление Природы 2/3 .
1й-баф,заменяемый только пристом(вроде холи,но не буду врать)
2й- Инстант каст раз в 2 минуты (Идеален под "дождик" )
3й- увеличение хила по таргету(чаще всего- по танку).Берем потому что это-самые выгодные "проходные " таланты.

Тир4) Живая вода 2/2 +Улучшенное очищение духа 1/1 + Очищающие воды 2/2.
1й - усиление аое хила.
2й - диспел.Талант мастхев,тк диспел у нас и так уныл.
3й -подхил с диспела.Новая фишка шаманов (в 4.1. вводят на нее кд в 6 сек),позволяющая перекрыть всего 2 вида снимаемых дебафов.

Тир5)Пробуждение предков 3/3 +Тотем прилива маны 1/1+ Телурические Токи 2/2
1й- прок на отхил.С критовой гхв вылетает что-то вроде 20-30 к в просевшую цель.
2й - наш рейдовый кулдаун (в 4.1 дают еще один,наподобие сакры),помогает регенить ману всем хилам.Не пересчитывается с проками/юзом на дух.(Со стаками Цунами/Флакончика пересчитывается,соответвенно увеличивая спирит рейду на "бонусные" 1600/2200 едениц.
3й - один из лучших талантов.Но о нем (как и о Внезапном Озарении- ниже).

Тир6)Приливные Волны 3/3 + Благословление вечности 2/2.
1й - Ап всего нашего хила- хаст к Гхв и Хв,крит к Суржу.Запускается с Чайника или Быстрины.
2й - Усиление хотов тем,что они будут всегда аптайм на игроках с низким значением хп.


Тир7)Быстрина 1/1(для олдфагов Риптуда,да=) ) наш основной инстант,к тому запускающий ПВ.


Итого в ветку Исцеления уложено 32 очка.Можно начать "добирать" плюшки из других веток.


Энханс
Тир1) Взять Улучшеные Щиты 3/3 и Оружие стихий 2/2
1й - Реген с ВЩ,отхил с ЭЩ.
2й) Увеличение бонуса к спд с ОЖЗ,баф ВЧС-а.

Тир 2) Быстрота духов предков 2/2 .
Инстант волк + 15% увеличение базового бега.
Очень полезно в виде выбеганий/сбеганий/нестояния в аое и прочая прочая прочая

Элем тир1) Взять 2% крита.2очка.


(Есть еще вариант с Хитом из элем-ветки,но кпд его еще ниже так как влиять он будет только на профит от Телурических Токов.Что в принципе несущественно.)

Символы:

Основные:
-Быстрины (превращиение в полноценный ХоТ.)
-ОЖЗ.20% к пассвиному хоту-это очень вкусно.
-Щита воды/земли (предпочтительнее 1й,так как мы все-таки сконцентрированы на Рейдхиле.)

Большие:
-Цепного исцеления (Уменьшаем таргет хил,увеличиваем хил по рейду.Результирующие уравнение показало усиление спела.)
-Исцеляющего потока (+195 к резисту на случай отсутвия Ауры Сопротивления)
-Волны исцеления.(Просто подхил себя с Хв.Практически бесполезен,однако вариантов все равно нету).

Малые(не роляют,можно ставить что угодно)
-Перерождения (ненавижу Анки таскать)
-Астрального возвращения.
- Полярного волка (призрачный уже натер глаза).


Приоритет одежки:
Исходя из данных о доп.тиках ХоТ мы должны собрать 916 хасты(+2 тика к ОЖЗ).

Посему приоритет выглядит примерно так :

1) Нет комфортного регена,нет хаст софткапа
Интелект--Дух--Хаст--Крит--Мастери.

2)Хаст в софткапе,регена все еще не хватает.
Интелект--Дух--Крит--Мастери--Хаст.

3)Хаст в софткапе,регена хватает
Интелект--Крит--Дух--Мастери-Хаст.



А вот теперь перейдем к самому интересному.
2 таланта,которые вызывают споры и срачи в шаманском разделе.
Внезапное Озарение и Телурические Токи.

Внезпное Озарение.
Итак,Талант дает нам увеличение хила на 30% при уменьшении стоимости на 75% от стоимости шока.

Пусть Х - абстрактный хил в ваккуме.То есть числовое значение исцеленного здоровья (априори берем без учета оверхила,т.е весь хил "полезный").
Соответсвенно Т - время каста (в секундах)спела,дающего Х единиц исцеления.
У - затраты маны на спел Х.
Н - затраты маны на Шок.
Также даны:
Гкд-1.5сек.
Факт что Х не запускает Гкд(каст больше или равен 1.5 сек) а Шок всегда запускает Гкд берем как аксиому .
Пинг не учитываем.
Формулы:
Х/Т есть ваш Хил/Секунд -" базовая эфективность" спела.
Х/У есть ваш Хил/мана - "базовая экономичность" спела.

Приступим.
Эфективность спелов с талантом - 1.3*Х/Т+1.5
Экономичность 1.3Х/(У-0.75Н)+Н.

1)Поделим (1.3Х/Т+1.5)/(Х/Т)=(1.3Т)/(Т+1.5)
Эфективность "улучшенного" тем выше,чем больше Т.
Она становится равно 1 при Т+1.5=1.3Т путем подсчета несложно вычислить
Т=5 секунд.Согласитель,это довольно-таки много?).

2)Поделим (1.3Х/У+0.25Н)/(Х/У)=1.3У/У+0.25Н
Затраты маны в обоих случаях равны тогда,когда У=0.8Н.
2й случай экономичинее если У>>Н (2 и более раз)
Учитывая ,что Н~6к,то манаконсерв таланта также стремится к 0
Исключение разве что "дождик",но его-то особо "непоспамить".


Телурические Токи.
Талант дает нам 40% регена от урона молнией.
Очевидно,что это поднимает нам мн5.

Формулы
Х-количество маны (фул бафф в рейде)
хс- количество маны на момент начала регена(т.е "окно" в режиме хилинга".
В-реген с духа "по базе" (без учета тринек,манатайда и прочего).
Т- время,затраченное на реген фул столба маны.
М-урон молнии.
м-ее стоимость в мане.
хм-количество маны,этой молнией восполненное.

Очевидно,что
Т=(Х-хс)/В.
хм=М*0.4-м.

В секунду мы регеним В/5 маны. Значит Т имеет вид Т=5(Х-хс)/В.

Учитывая талант мы получаем хс=хс-(М*0.4-м),
что приводит нас к Т=5(Х-хс+(М*0.4-м))/В.

Очевидно ,что Т=5(Х-хс+(М*0.4-м))/В. больше чем Т=5(Х-хс)/В
Приравниваем
5(Х-хс+(М*0.4-м))/В=5(Х-хс)/В (убираем знаменатель и общий коэфициэнт 5)
Имеем (Х-хс+(М*0.4-м)=(Х-хс)

Очевидно,что уравнение выпоняется только при (М*0.4-м)=0
Это уравнение имеет смысл при М=м/0.4
Учитывая изветсное число м=1800
Имеем М=1800/0.4=4500.

Однако же молния бьет 6к+,что означает "чистый профит" в 600+ едениц маны.


С Вами был Манн.
Если есть какие-либо дополнения-буду рад услышать.

Монетизация околоигровой среды?

Многоуважаемый мною Енот отметился вот таким вот постом на МмоBoom.ru.
Конечно ,лично я слегка "прифигел",увидев своего неплохого знакомого(не буду кидаться словом "друг",ибо в реале мы все-таки незнакомы) на данном сайте,а не на его блоге.

Хотя,как мне кажется,прична проста- блог на Ммо посещает куда как больше людей,а значит- боьльше людей прочитают посты Енота ( а читать его нужно обязательно,так как он- единственный кто упорно бореться "за чистоту нации").

Но вернемся к конкретно  этому  посту.

Не буду повторять или цитировать что-либо.
Но поговорим вот о чем.

Человек в сути своей будет всегда стараться устроить свою жизнь лучше- в данном контексте это значит "заработать приличную сумму денег".
Осуждать это нельзя.И я обеими руками за такой подход к жизни.

"Срубание профита" со своей любимой игры - это очень хорошо.
Если это ,конечно, не противоречит Пользовательскому соглашению.=)

 Енот выделил несколько типов заработка по степени их законности

-"Белые"-законные,различные конкурсы ,проводимые фан-сайтами.Пример каждый вспомнит сам.

-"Серые" и "черные"- полузаконные и незаконные способы заработка.Их ставят на одну полку потомучто оба этих типа нарушают ЕЛУА.
Но при этом- "серый"  тип не наносит примого урона игроку,то есть неподставляет под удар аккаунты и прочее.Хотя все равно мешает.

 Однако,как мне кажется,уравнивать все эти типы не имеет смысла.Ибо "белый" стоит поощрять,так как любые конкурсы организовывают игровое сообщество,делая его более единым.
А вот "серые " "черные"  способы заработка нужно искоренять,при чем- сверху,действиями администрации,а не игроков.

В общем и целом я бы сказал так - не стоит корить людей за то,что они хотят на чем-то заработать,тем более - если действия этого человека не нарушают "законов".



Шаг за шагом.

Незнаю как начать.
Вчера вечером после утомительного рейда ( Магмарь никак не хочет падать,скотина) я оглянулся на "свой WoW"...

До сего момента я считал что  WoW для меня - игра,развлечение после  учебы ,ну или проще- способ убить время.

А оказалось- что это уже не игра.
То есть я в него играю,но не ради спокойного флуда в чате или выполнения "Хранителя Мудрости".

Я играю ради прогресса.Причем мне уже не важен его формат.

Оглянувшись на историю своего шаманчика  ,я понял,что ,грубо говоря, я "шел по трупам".
Причем по трупам как электронных боссов,так и друзей (не реальных конечно же).

На моем примере,наверное,можно увидеть все стадии развития "юного вовера".

А разделить их можно например вот так:

1)Прокачка первого персонажа.Развлечение и отдых,познание игрового мира,знакомство с людьми.

2) Лвл-кап,первые походы в "героики",невольное любование ребятами,у которых "Зачищен 1й квартал О_о".Мнение любого игрока было важно,я был спокойный и учился,учился играть на одном уровне с разного рода ПуГами.

3)"-Первый квартал?-Нет,зачем мне крабы в рейде.".Первые попытки,после - стабильные сборы пугов,забеги в Цлк,ивк и изредка в Ульдуар.Обрастание циничным отношением к разного рода "крабам,слакерам,вагонам".

4) Поиск своего места в различных гильдиях,хороших и не очень.
Игра начала превращаться в работу по принципу "дейлики-рейд- офлайн".Именно в этот период появляются первые альты ради "убийства времени" в нерейдовые дни.

5)Последняя,терминальная,так сказать, стадия.

Именно дойдя до этого места понимаешь- Игра стоит на "трех аккордах".
Только дойдя до этого места понимаешь,что уметь играть это не только уметь правильно нажимать кнопочки,но и умение чувствовать "суть" игры.
Умение видеть,слышать и ,вцелом, замечать все,что твориться вокруг и "работать по ситуации",выжимая максимальное Кпд.

Затачиваем Ршаму в ПвП.

Игра на арене кардинально отличается от игры в рейде.

Если во втором случае все зависит от рейда в целом,то на арене большую долю победы делает "личный скилл".

А скил,как известно, это не только умение жмякать кнопки,но и "заточка" персонажа для максимально эффективного выполнения своей задачи.

Итак,для тех ,кто недавно начал играть Ршамой в ПвП:
Подгоням чара к арене 2х2 и 3х3.


Если мы выбрали путь хила ,то ,в первую очередь,нам нужно обзавестись Хилерскими аддонами.

Лучшем выбором будет Хилбот или ВуДу(гайд по последнему есть где-то тут).Грид+Крликер отметаем,так как он занимает катострофически много места.
Второй шаг- "бинды",как в аддоне,как и на панелях.

Бинды  в "боте" можно оставлять ПвЕшные,разве что заменить ХВ на Сурж.

На клавиатуру нужно повесить сало в цель (то есть в цели у нас должен быть хил противника/наиболее опасный кастер),пурж,и волк.Остальное-по желанию.



Билд берем вот Такой.

По  спорным талантам.
Не взяты (в отличие от ПвЕ)
1) Тотемное средоточие- реген маны от ударов в ЩЗ покрывает практически все затраты.А если нет,то 12сек Мт хватит для регена.
2)Живая вода- не имеет смысла.АоЕ хил "не решает",так как мало кто стоит на месте.
 3)Телурические токи- по ресу совершенно бесполезен.

 Взяты.
 1)Внезапное озарение- Так как от милишников мы бегаем,то Фрост шок- наш лучший друг..А этот талант апнет его до небес.


Символы

Основные
ОЖЗ - усиливаем "пассивный" ХоТ.
ЩЗ- увеличиваем отхил цели под уроном.Копейки,а приятно.
Быстрины- превращаем ее в полноценный ХоТ,аналогичный хотам "поленцев".

Большие
 Тотема когтя-деф абилочка.
Резисты- также деф,но более "неуклюжий".
Волна Исцеления- мой выбор,как селф хил после того,как был пережит бурст.



Приоритеты по статам я расставил бы так :
Интелект--Искустность--Крит--Устойчивость--Дух--Хаст (до 916).

 Причина проста- в ПвП можно наблюдать ситуации ,когда у тиммейтов 10+% хп,а в таких случая искустность "решает".
Крит -регенит нам ману и вешать бафф на 10% имуна к дамагу.Что вкусно.да?
 Устойчивость- ну тут все просто.
Дух- 1.5 данной характеристики помогут вам не слиться при грамотном хилерстве.
Хаст- бесполезен,но набрать 916 стоит ради доп. тика быстрины и того,что под ПВ у нас ГХВ будет кастоваться 1.5 сек.


С вами был Маннер.
Надеюсь,этот гайд кому-то поможет и на арене будет больше рестор шамов=)






ПвП для ПвЕ.

Многие четко и однозначно разграничивают эти понятия.
Мол,нечего в ПвП делать крабам в ПвЕ-шмоте и полным отсутвием ПвП-скила.
С одной стороны они правы.

Но есть и другая сторона вопроса.
Сторона,которая включает в себя вопрос "Зачем нужно ПвП?",и "Что такое ПвП-скил, и как он отличается от ПвЕ-скила?"

Итак,зачем же нужно ПвП?
Самое очевидное- дать части игроков возможность заниматься качественным эндгеймом (Да,для меня это только "приличный" уровень игры- арены( а теперь еще и рбг) и 25-рейды.Причем независимо от "уровня сложности".)

А если посмотреть на неочевидную причину? Что если ПвП,особенно лоулвл,предназначено для подготовки ПвЕ кадров?

Давайте взглянем на второй вопрос.
Многое в таком сложном понятии как "скил" зависит от противника.Именно это позволяет "ПвП-отцам" тешить свое ЧСВ,выдавая перлы стиля "Вы играете против скрипта,вы -нууубы".

А если подумать.Скрипт на то и скрипт,чтоб не ошибаться и с упортсвом паровоза переть на рейд.
А "живым людям" свойственно пасовать,сдавать позиции и просто ливать по разным причинам.

Помнится,где-то в блогсфере ( и на оф офруме) проскочило предложение ПвЕ,то есть скриптованных ,арен.
И один человек сказал(дословно конечно не помню):"Подумайте,как сложно будет играть в 5х5,когда ваши хилы будут 100% в контроле с ПОЛНЫМ учетом диминишинга.Это будет сравнимо с тем же брекетом,но на 2700+."

 Ну а если рассмотреть оба "течения" как противостояние кому-либо и противодействие его абилкам,то все становиться ясно- нет никакой разницы,ПвЕ иль ПвП у вас "скил".
Ибо в корне все одно и то же- вливай дама/хиль,контроль,"не стой в огне",сбивай касты.

Да,если честно,то в ПвП этого гораздо больше,и происходят "события" чаще.
Именно поэтому "ПвЕ-Скил"  лучше всего "точиться " на бг и аренах.

 А вы как считаете?



comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW