Этот Новый Год!

(Да простят мне это лирическое отступление.Не тот сегодня день,чтобы писать о WoW)

С новым годом Вас,Друзья!
Всем вам желаю Счастья,Удачи и Любви!Пусть этот новый,2011й год станет для вас годом,в котором исполняются ваши мечты.

Уходящий год для меня был очень насыщенным.
Тут я и "на офф" переехал,тут же и блог завел..
Сюда же можно отнести и прочие игровые радости ,а-ля "первый эпик" и тому подобное.

Но,по сути ,игра это игра..В реальности все гораздо хуже.

Меня,если говорить начистоту, вообще не радует ситуация "в реале".

В реальности случилось такое явление как "Манежка" (Гугл и Яндекс подозрительно ничего не знают ни о событии,ни о дате 11.12.2010).

Это действительно была "пичаль =(".
Я конечно понимаю националистов,но это было перегибом.
Жестким перегибом в том отношении,что творилось черти что,и в этой вакханаллии страдали невинные люди.

Ну да ладно,пережили же..значит ничего страшного в этом нету.

Еще раз
С НОВЫМ ГОДОМ ВАС!.
Хорошо провести рождественские каникулы)
С вами был Маннер

Хилим в ПвП.Ну или пытаемся

Эх,Рл обьявил "Новогодний слак-мод" включенным.
Вследствие чего я пошел докачивать( ну это я громко вякнул,до 85го моему альту еще 60 уровней прыгать,хи-хи) палладина.

Пал мне очень даже понравился,ретри спек уже не то убогое трехклавишное существо,над которым сам не раз смеялся.
Конечно,на "хаях" все гораздо хуже,как в ПвП ,так и в ПвЕ(Читаем классовый форум палов).

Однако,мой сволочной характер потребовал драйва и я полез на Бг своим шаманчиком.

Ощущения- самые скверные.
Пройдемся вкратце.

(От Манна- под "нами" подразумеваю себя и себе подобных)

Нас "взрывают".
Дамаги-моря и океаны.Что делать-непонятно,как отхиливать что-то - тоже.
Подозреваю,что дело в моем низком рейтинге устойчивости.
Но все равно не ясно,что делать с хилингом пати,если тебя фокусят и хилишь фактически только себя.

Маны не хватает.
Держу на себе ЩЗ ,поэтому теряю ~500 мп5 от ЩВ.
Набирать спирит?Что-то я не вижу боев,где он "затащит".
Проще делать так:Похилил-умер,а значит реснул ману-похилил-....


Понял я из своего небольшого опыта ПвП в кате,что лучше мне быть ПвЕ-шником и не ходить в чужой огород.

А как вам ПвП?

Распределение лута.Как быть?

Ни для кого не секрет то, что  рейдим мы ради одного – ради того, чтобы быть лучше.
Прогресс, ачивы – это все показатель нашего уровня игры.
Показатель нашей «имбовитости», если хотите.
От этого никуда не сбежать)


Составной частью прогресса - как личного, так и группового, является экипировка.
Хороший гир он доставляет удовольствие, радуя глаз.
Ведь свой скил вы не можете показать у банка Шторма/Оргри, правда?)
То есть вы всегда стараетесь собрать лучший гир.

А как распределять лут так, чтобы и рейд был не в накладе, и не возникало «перекосов»  средней одетости рейдеров  да и человек не обижался ,что его забывают?

К нам на помощь  в решении этих вопросов придут различные Лут-системы.
Они бывают разные, все со своими минусами и плюсами.

Грубо их можно разделить на две категории – Случайные и Контролируемые.

Случайные основываются на ролле и ему подобных структурах(коротко охарактеризованных как «ролл  с оговорками»).Эти системы не подходят для статика переда освоения чего-либо, так как
не дают возможности распределять лут в соответствии с усилиями конкретного игрока.

Контролируемые  также имею два подвида – на вымышленных очках или по желанию ответственных за это  лиц( консул-лут).

Системы очков  регулируют возможность брать вещи вашими затратами и усилиями как в конкретном рейде, так и предыдущих рейдах.  
То есть присутствует возможность  как наказывать «топоров» ,так и поощрять «паровозов».
А наибольшая проблема этих лут-систем начинается  тогда, когда все уже одеты в усреднено-приличный гир, или даже в БиС вещички.
 Тогда, когда остались одна-две шмотки «до конца» и нудны они целому батальону игроков.


А по какой лут-системе рейдите Вы? И как вы/ваш МЛ решает проблемы с лутом?

С вами был Маннер.

Есть ли Хиллеры на Марсе?


Всем привет)
Мои кривые ручонки наконец-то добрались до форума)
 По той причине, которую мы все видим на загрузочных экранах я заглянул в раздел хилов.
Заглянул с одной-единственной целью- почитать, как другим хилам живется "В Кате".

Я был удивлен, увидев вместо "стандартных" для раздела тем лицезреть кучу тем, наполненных вайном.
Как выяснилось, мало кто воодушевился "новой механикой хила" ,посему срача на форуме- хоть лопатой греби.
Самая наполненная "недовольством"  тема- вот эта

Я лично за изменения рад, мне кажется ,что все более чем хорошо.
Но народ ,как видно, чего-то не понимает, поэтому я решил расписать все подробно тут).

Оговорю сразу- все разбираю на примере шамана, так как о игре другими хилами имею довольно смутное представление.

Поехали.

"Спелы убиты в 0".
Не заметил, честно .Конечно, что-то поменялось в формулах, но спелы "раскурились" получше чем раньше. А значит они хилят сильнее, пусть и не на "зомг цыферки".

Мое мнение по этому вопросу- спелы хилят  столько, сколько группе необходимо.
А цифры набирать можно не только прямым подъемом коэффициентов  - у всех хилов есть абилки на увеличение хила .Вот у шаманов даже 2- пассивный Щит на танке и  Высвобождение стихий.
Первый талантами разгоняется до бонуса 15% к хилу ,второй бросает вам баф на 20% ( в тултипе 30%,непорядок) к хилу.


"Бешеный манакост спеллов".
Ничуть. Мы уже 85е,у нас больше манапул.
То, что вы пришли в инсты одевшись черти как, а то и воспользовавшись багом, только усложняет жизнь вам и вашей группе.
Крафтите вещи по спеку ,собирайте их..В общем набирайте интелект.

А если вас пугают цифры стоимости "больших"  хилов ,так эти хилы и отлечивают по 30к+.


"Мана не регениться совсем!!"

Ну тут все просто - учимся ее регенить.
Используем для этого все возможности - как свои, так и группы.
 То есть просим инеер/молитву, юзаем тотемы/петов/клятву/тот же иннер.

Ну и самое простое решение - собирать Дух и Инту.

Дух дает всем хилам Мн5 в количестве 0.5Духа.
То есть нам нужно набрать духа = Манакост стандартного хила умноженный на два.

Под " Манакостом стандартного хила"  я понимаю стоимость по мане вашего основного хилящего спела- в реалиях каты это Волна Исцеления для шаманов  и ее аналоги.


С вами был Маннер.
Удачного дня)

А кто ты?

Ну вот.
Катоклизм вышел,лвл-кап достигнут.
Сидел я в Ульдуме,делал квестики Индианы Джонса ( или как там зовут его WoW-версию.).
И ,в лениво-ненавязчивом формате, зазывал согильдейцев в героики,паралельно обсуждая все новое,что дали нам разрабы.

Вообще-то,не так давно блогеры уже выражали свое мнение на тему "Казуалы и иже с ними".
"Холиварик" поутих,если не сказать совсем потух.Все остались "со своими тараканами".

К чему это я?
К тому,что среди нас,как выяснилось,очень мало тех,кто делает прогресс.
Нет,я конечно понимаю,что игая на ВП видеть Омг-игроков сложно.Это факт,хотя и у нас есть неплохие рейдеры,которые чего-то добились в игре.

Итак,тема этой статьи-"Кто вы?Игрок или балласт,тянущий ко дну  весь рейд?".
 Как вы относитесь к идее -"Ребят,давайте-ка побыстрее постараемся одеться,попробуем свои силы в рейдах,авось и убьем кого-нить"?

На этот вопрос может быть много мнений,я постараюсь выразить свое видение ситуации.

Основные группировки такие:

1я-"Да нафиг оно мне,через полгода не закроют ведь?Ну вот и славно!Кстати,пошлите в цлк,лича завалим!"
2я-"Семья\работа\дети\учеба - не могу я.Удачи вам,идите к звездам без меня.Догоню-присоеденюсь".
3я-"Стараемся.Не халявим.Хотим быть в топе"
4я - Просто лучшие.Тут сказать нечего.Вовпрогресс покажет вам список действительно ТОП гильдий мира.

Основной конфликт происходит между 1й и 3й группами,по то причине,что 4я- это скилованная часть 3й группы,а 2я-часть 1й.Хотя,надо заметить,наиболее адекватная ее часть.

 Конечно,глупо спорить из-за подхода к игре,с этим не поспоришь.
Но все же.Почему первая группа лиц имеет место быть в досточно прогрессивных гильдиях/гильдия,намерянных этот прогресс делать?.

Как по мне,им место в своих гильдиях,которые вайпаються по 4ре раза на Ребарде.То есть там место тем игрокам,которые не в силах пройти героик Каты.По любой причине,как то "Вы топоры!/Учите тактику!/Да ну вас нафиг!/*тихий лив из пати*.
Их основная проблема,как мне кажеться, - отсутвие желания и умения играть.

Третья группа,напротив, играть умеет и хочет.Но вот беда- c третью "вагонов"  в рейде и гильдии далеко не уедешь.И вынуждены хорошие игроки мучаться с вагонами,пытаться научить их играть.
Они и рады бы сделать что-то лучше и быстрее,но "Васи" топорят и вайпают рейд/пати.
 Так  умирает  прогресс- приходить  в рейд и пахать на порядок больше-оно надо?.


 В общем,меня волнует вопрос- что делать,если игроков,готовых выкладываться на 110% ,так мало и что делать с тем,что практически постоянно идет процесс превращения их в "овощи"?


Извините за немного скомканную статью)
С вами был Маннер.

Вести с полей)

Все привет!
Я Вернулся!.
Как и обещал,вернулся только после того,как диньганул 85й).

Насобирал впечатлений и вообще получил море удовольствия).

По порядку.
Качаться на квестах было очень просто.групповых квестов нету,Убиваеться все,а то что не убиваеться- там дается подмога.

Веселые или серьезные квесты.Сразу видно что разработчики потрудились).
Мне понравились более всего данные квесты:
 -Сбор фрагментов в Подземье.
-Расследование нападения Альянса на Орду там же.

-"Стратегические" квесты в Ульдуме.( На управление войсками.)
-Квесты Индианы. Понравились  и сами Кв ,и ролики,их перемежающие.А местами как начнешь кв ,так сразу вспоинаешь фильм (Да,я про полет)

-В Сумеречном нагорье понравилась нелинейность.То есть вроде кланы не дружат,все дела.И вдруг на тебе,собирай реагенты для свадьбы.
Ну и арена доставила,хотя,как хила,меня напряг только Ворген.

По шаману набралось море инфы.
Билд я выбрал вот такой.
Отказался от Шока,так как маны совсем нема ,лишний раз непокидаешься.
Токи оставил,хотя с низким спд они не выручают.Зато выручает дух и манатайд,поэтому взял улучшение тотемов.
Импрув волк-помогает унести ноги.Что ,несомненно,жирный плюс.

Символы- все те же.разве что ставим вместо  глифа  на ОЖЗ глиф на ВЩ.Так как +50 пассивной маны помогают.Хотя,как соберу гир получше,так еще и выкину.


Хилю в основном Волной Исцеления - наименьший манаслив.
По танку -Щит земли и Всплеск при резком дамаге,при мощном и редком-ГХВ.
Быстрина-чаще в танка,для "смягчения".Либо в резерве,для ускорения все той же ГХВ.

Дождик - наша новая абилка.Незнаю как другим шамам,мне она нравиться.Очень помогает в случае "стоим кучно и вместе огребаем".Либо в случае,когда по конкретной площади,на которой находяться люди,пройдет дамаг,этот хил может спасти их тушки.

Ну про кулдаун рассказать ничего не могу,но ,как мне кажеться, мы будем заруливать в подвижных и многоуронных боях,то есть там где хил нужен тогда,когда нужно бегать.(Привет,Ал-Акир).

Ну и еще-так как сейчас сложно в чем-то разбираться,то не стесняйтесь,пишите вопросы в Коменты или на почту Xorus2014@yandex.ru.Буду отвечать в блоге,возможно заведу что-то,подобное сервису Кувалдыча)

Ну вот такой ворох впечатлений от меня).
С вами был Маннер.
Удачи вам на неделе.

На старт!Внимание!

Ух ты.
Через восемь часов сорок две минуты наступает Катоклизм.
Происходят последние приготовления.

У меня так удачно совпал выходной,что появилась надежда на "первонах".
Конечно,получить-то не получу,но адреналина в кровь подброшу.

Коротко план такой:
-Апнуть шаму до 85 в максимально сжатые сроки.
Причины простые- Желание показать всем "кузькину мать" и вот этот блог).
Как подумаю,что меня читают шаманы ( а по внутреннему поисковику это видно) ,так понимаю,что блогерам,как "передовикам производства" нужно снабдить общественость новой информацией.Ну чтож,буду стараться)
 Квесты поделать конечно же придеться,но ЛорМастера делать пока желания все равно нету.

Жалко конечно,что в угоду прокачке придеться принести в жертву такую интерессную часть новшеств,как Археология.Все потому что качать ее сразу очень долго,боюсь увлечься и "не успеть".

Ну а после апа 85того..Кто там говорил ,что на хай-лвл нефиг делать?.
Там меня ждут 5ппл героики.Хотя,с учетом последних патчей Лича,конкретно- халявы в инстах,там будет Очень жарко.Ну это я решу путем Гильд-группы( заодно и Ги прокачаем=))
Дальше-больше.Массивный ПвЕ контент.Аж 4 рейда(Незнаю,считать ли Крепость Барадин рейдом.Хотя на первое время инст будет нифига себе,как я понимаю).
Я для себя решил - начинаю с Трона Четырех Ветров и Бастиона Сумерек.
 Твердыня  Крыла Тьмы покурит в сторонке - Оня и Нефарик достали до печенок.Когда ж они ,наконец,подохнут?

Вот такие планы на будущее.

Всем удачного катакилизма!
С вами был Маннер.

И не удивляйтесь,если пару-тройку дней блог будет пуст- предвещаю то,что очень буду хотеть спать.

Уже скоро.

Ну вот.
До катаклизма остались считанные дни.
Интернет полнится различными  гайдами ,тактиками,видео логами и прочим-прочим-прочим.
Кто-то уже сейчас подбирает Бис шмотки для пререйд сетов,кто-то собирает статики и группы для игры на бг.
В общем,все замерли в обжидании 7го числа.Мир WoW словно нагнетает жар для мощного взрыва.
Ведь все это есть и в "будни",но сейчас,в "пре-клизме" все происходит очень активно.

Ну чтож, я тоже не останус в стороне от всеобщей "движухи".
Мой шамка "к клизме готов!".Голд нафармлен,репа набрана.Запасы ресурсов сделаны.
Осталось одно,оно же главное,действие.

Команда людей,с которыми я буду играть в новом контенте.

Гильдия.
Недавно я покинул "Отражение Миров".Незнаю даже что меня на это сподвигло,но я почему-то сильно жалею об этом действии.
В новой гильдии,в которую я перешел, все такое неродное.Хотя,как мне кажется,дело не в этом.А скорее в том,что в этой гильдии меня не считают равным человеком.
Вот вчера в рейде на мой совет касаемо действий рейда мне бросили "Молчи,малолетка!".Было очень обидно.

Сейчас шаман находиться в прострации,сегодня завершаю им кд и прощаюсь с такой гильдией.
В связи с этим обдумаю предложение от любой гильдии на ВП за Альянс( Перезжать нет никакого желания).
Мой рейд тайм - с 18 мск Пн\Ср\Чт\Пт или произвольное время по выходным.
Могу взять в свои руки организацию статика 10(возможно даже 25) .

Всем удачного Катаклизма.
С вами был Маннер.

Катаклизм подкрался незаметно.

Смертокрыл прилетел и украл наши мозги,хе-хе.

Делать в WoW совершенно нечего.
Так сказать "случился незапланированный слак-мод".
С трудом собирал своих охламонов     рейдеров в "это трижды проклятое цлк".
Надо доделывать ачивки и паковать чемоданы.

Народ,по крайней мере у нас на Вп ,разделился на несколько группок.

1я,и самая многочисленная на данный момент сидит в Даларане,прощается и ВотЛК (ну и коненчно с даларанской белочкой!!) и постепенно  пребирает вещи,периодически споря в чате о том "кто оп" и прочих мелких вещах,что составляли нашу игру два года.

2я часть,состаящая в основном из энтузиастов,занимается "гонками за Смертокрылом".
Ну то есть доказывают какие-то теории его маршрута и бла-бла-бла."Гонки" успехом не увенчались,хотя с десяток "умников" ачив получили так.По крайней мере такие слухи бродят.

Ну и другие групы по интересам.

Ваш покорный слуга доделывает Турнир.С 3.2.2 первый раз руки дошли.
И надо заметить,таких как я очень много.
Уже примеркались пара палов,маг и прист,с корыми делают "А+Ц")Через день вижу всех их,а кого и чаще.

Помаленьку занимаюсь прокачкой альта.Дк-танк.Морроу.
 В принципе получается не плохо,сказывается опыт танкинга Палом.
Ну и  наследки решают.

 Сейчас,как мне кажется,самое время "солить" голд.
Ибо крафты нам обойдуться недешего,а брать придеться. Или качать профу самому.

Ну и еще,самое благородное занаятие сейчас- зубрежка тактик и просмотр видео боев с боссами.
Хочеться в катаклизме поиграть на "полке повыше".Конечно,даже до Топ по серверу мне не прыгнуть,с моим-то подходом.Ну а "Ф ДИСЯТКЕЕ!!!11" сделать можно.Хотябы попытаться.

Удачи Вам.
Спокойногго Катаклизма!
С вами был Маннер.

Казуал-гейм.

Опаньки.зашел сегодня в Блогсферу от WoWRaider и увидел ЭТО.
Это- статья Доллмастера о казуальной игре и ее вредности.
-"Ой-ей"-сказал я себе и решил написать ответ в коменты.

Потом подумал и решил,что "стену текста" могут и потересть,поэтому потопал писать на свой блог.
Правда Блогспот меня слегка обломил,поэтому Дарья меня слегка "обошла на вираже".Вот ее статья.

Итак,встречайте.О наболевшем.

Для начала расставим все точки над И.
- Я не претендую на истину последней инстанции и постараюсь воздержаться от чрезмерного "обличения демонов".

-Я- казуальный игрок.Надеюсь,прочитав статью Вы поймете разницу между тем,ктое сть казуальный игрок и тем,кого казуалами считают некоторые "ОтцЫ".

Ну так.Статью Дола можно прочесть по ссылке выше.настоятельно рекомендую это сделать,так как я буду оперировать фразами из этой статьи.И постараюсь выстроить свое повествование аналогично Долу.

З.Ы: Это письмо-ответ,неважно прочтет Дол его или нет.

Приступим.

Первый тезис,попавшийся на глаза - "Казуалы суть контра"и "Казуалы суть немощи".

Дол,почему?Потому что они не делают прогресс как Вы?Это логично,все люди разные.А значит и подходы к жизни ( и соответвенно к игре)  у них разные.
А то что они отличаются от Вас,причем даже не рассово/религиозно ,а только подходом к такой мелочи,как ПвЕ прогресс не повод их так ненавидеть и бросаться словами типо "Контра".
Казуал- игрок другой весовой категории.

А "Немощью" называть игрока без видимых причин не имеет смысла.например я сам- мой убогий ПвЕ прогресс 12/12 10тка нормал  тобой конечно же не воспринимается как адекватный.
Но я помимо WoW занимаюсь ИстФехом.А это требует скила поболе чем WoW.
Поэтому не обзывай НИКОГО "Немощью",не узнав человека на 100%   и даже больше.

Далее,берем ваш тезис - "Казуал, игрок получающий от игры удовольствие".
Тут все правильно.Только один ньюанс- при таком подходе Все ,кто получает удовольствие,так?
Очевидно нет.Ты и сам проводишь черту между "Скилл"- игроками и "Казуалами".

 В чем черта ? В стремлении вперед.Ах да,уважаемый Дол,вы у нас ВорлдФерст кил Лич25хм/Йог25 без хранителей ? Да? Ну чтож,грац вас .Нет? Не удивлен.
Второй вариант значит то,что вы не лидер WoW прогересса.
А что это значит? То что вы стремитесь вперед лишь в меру своих (и рейда) возможностей.Просто их у вас больше,чем у "казуалов".Все.
Отсюда вытекает вывод - Ваши обвинения в адрес "казуалов" основаны на том,что вы их превосходите в "Скилле" и банально в наличии времени/сил на рейды.

И да,не обижайте впредь Хиппи.Вполне нормальные люди,ну и что со своими тараканами.Не игроку WoW  их осуждать.

Продолжим дисскуссию по второму тезису.
"Казуал- игрок , у которого куча других дел, жена дети и тд. Он не может уделять игре времени больше чем студент задрот."
Вот тут что не так? Большинство казуалов продолжают "казуалить" только из-за остсутвия времени на рейды 4 из 7( ну или 3/7,не суть).Этим обьясняется многое.
Ладно,следующий пункт - "Казуалы могут себе позволить топорить".

Выкусите знаете что? Казуал в героике порой "пашет" за пару "отцов" ,которые вообще невесть что в этом героике забыли.Есть конечно топоры,да,они оправдываются ,называя себя "казуалами". Но топор - это состояние уровня игры,никак не отношение к ней.

 Еще пунктик -"У казуалов отсутвует реакция и стратегическое мышление."
Реакция у тебя уже выработана ,отсюда и ее скорость.+ ко всему ДБМ,он предупреждает зарание.Что увеличивает ЧСД "отцов".
Стратегии - опять же,мы играем не статегию,мы играем в рпг.Стратегом обязан быть Рл,остальным нужны руки+мозг + слух для успешного выполнения своей роли.

Тезис третий.
 Тут вы привели кучу аргументов и выплеснули море негодование на Девегелло (хм....я что то припоминаю..вроде мелькал в блогах.Интересный человек насколько я помню.)

Пройдусь по самым,на мой взгляд,ошибочным версиям.

Вы утверждаете что 25 априори сложнее 10.Это логично.Ибо в 25 нельзя прийти в овергире ,а в 10тку,при рейдах в 25 уже набирается чуть овергира.Что тоже облегчает жизнь.Или вы рейдили по схеме Близзард?(Нормалы-Геры-10тки-25тки).Уверен что нет ,более реальным выглядит Геры-25-10 по фану/за ачивой.
Так что это пункт можно отметать,он не несет смысла людям.

И еще.Вы перепутали значение слова "эпичность."
Эпичность не в количестве тел,которые учавствовали в  киле.Для меня эпичен любой босс,убивать/вайпаться на котором приятно.Приятно чувствовать что "не хватает",выжимать из перса весь потенциал,до дрожи в руках и коленях.До того состояния,когда после победы хочеться плакать.Приятно гнать руки по клавиатуре как на фортепиано,приятно слышать мольбы упавшего танка "Ну родимые,добивайте!я в вас верю!".Это эпичность.А то что вас было 25 а не 10 это фигня.Особенно если вы приэтом ничего не почуствовали.( В моем статике девушка-маг плакала после кила Лича.Плакала и говорила всем спасибо по нескольку раз.Поименно.)

Да,я казуал.Да,в вов прогрессе меня даже не видать на первых 10 страницах по серверу.И все равно мне нравиться играть.Нравиться делать то что я могу и то чего я хочу.

 Пусть вам,Дол,когда нибудь будет так же приятно что то делать,хотя с вашим "суровым" подходом как к работе вы не почувствуете единения с рейдом.Того едининия,когда уже не важен итог а важен сам процесс,в котором вы и ваши друзья ( ну а вашем случае -Подчиненные)  делают что то вместе.


 Удачной недели.Удачно пережить 4.0.3а
С вами был Маннер.
Прошу прощения за "Эмокрай" в некоторых местах-статья Дола зацепила за живое.

Еще раз удачи.

Впечатления.

Хех.
Понимаю-понимаю,с изложением своих мыслей об ивенте я слегка опоздал,
матерые блоггеры выразились давно и достаточно единодушно.
Ну тут все просто- я ждал когда в голове родиться подобающее описание моих ощущений.

В целом эвент конено неплох.Близи работали и наработали.
Первая фаза была на мой взгляд,самой веселой.
Вся эта движуха с элементалями в мире.Прилитаешь делать дейлик,а все  мобы убиты стадом элемов.Или еще лучше,сидишь и смотришь как Нпс своим респауном превозмогают элеметнов.При чем сражение могло затянуться надолго.
Сам багал как псих по локациям,даже "Исследователя" делать начал.Но не нашел портал земли и плюнул.

Вторая фаза(или чатсь первой,не разберешь) с этими культистами,табличками и прочей атрибутикой была тоже веселой.Но через чур короткой и предсказуемой.Самый неожиданный для меня кв был - агитачионный,и то только из-за метода агитации.

Далее фаза саботажа была крайне краповой и незаметной.И длилась 2 дня вроде.

И наконец фаза вторжения.
Ух,берет за душк,да?
А вот и нет.
Незнаю как вас,меня это месилово по городам достало прям страх.Ладно,войлны "вторжения",да.
Но никакой соли нет.Тупейшее АоЕ.И кто то ради этого рейды собирает.Фу.
Как по мне,элемов нужно апнуть хотя бы до уровня героик-босов Волтк.То есть поднять дамаг и урон.Или просто апнуть их число раз эдак в 5,с одновременным появлением.
Чтоб "кто не спрятался- я не виноват!".А в таком виде-эвент уныл.

А фест босы..отдельная тема.Порадовал Огнехлыст.И то только по тому что на нем есть ошутимый дамаг по игроку,оторый стоит в "луже".Остальные- лол.
Ветер так вообще,Вариан Ринн его соло заковыривает,при небольшом подхиле.

Улыбнул "эвентик" у Тередрас.После него сложилось впечатление,что ЧоГалл распосленяя "шаха с раЁна".Бедняга,вроде начальник культа ,а бегает к каждому "генералу" сам.Не ок друзья мои,совсем не ок.

В общем- мне эвент Не понравился в силу того,что в нем совем нет то силы,которая нас напугает и заставит дрожать от ужаса ,ожибая Смертокрыла

Немного смешно,немного грустно.

Ну вот и уходит в небытие Нордскол.
Совсем скоро на него обрушиться "Урезание опыта".
А это значит что многие игроки попросту не увидят большее части контента.

Нет,не ПвЕ контента,его "посмотрят" уже в 1м тире катаклизма,в фан-рейде "за ачивой!".
А именно тот контент,который никто е повторяет.Квестовый и инстанс контент.

Итак,что интересного нам принесли высокоуровневые локации "Гнева Короля-Лича".

-Цепочку с Ходирами.
Интересная и запутанная история,с неожиданным концом.
-Военные корабли.
Чувствую,скоро будут вопросы "ВТФ,по лед короне что-то летает?"
-Цепочку с Адмиралом Алого Натиска.
Тоже довольно интересная история.
-"Арена"  в ледяной короне,не помню названия.И аналогичная ей в ЗулДраке.

Эти интереснейшие цепочки квестов уйдут в никуда.Их будут помнить только те,кто качался до Нефра,и то не все.

Из подемелий наверное пропадут все,которые выше Гундарака.
То есть ЧМ,ЧК,ИЧ,Цлкшные 5плл,Окулус покроется пылью.

Обидно.Очень обидно.
 Остается лишь надеяться,что в "Клизме" нам дадут новые квесты ,не уступающие старым по "эпичности111")

С вами был Маннер.
Удачного дня.

Новый сайт)

Помните,нас пугали новым сайтом,мол преезжаем и все тут.
Народ воспринял это как сказанные в пустоту слова.

Потом были конечно анонсы сайта,скриншоту,но он был недоделанный,местами были "дырки" под баннеры и просто кривоватый флеш вешал браузер пару раз.

Ну а сегдня близзард закрыли доступ на "старые" форум,чем ознаменовали начало новой эры)

Посмотрим сайт?Конечно же,нам там скоро обретаться)

Встречает нас знакомая страничка.Вроде так? Ан нет!
Во-первых,теперь справа видно ваше армори.И показывается сводка ачивов.
А чуть пониже ее находиться список тем форума.
Круто)Только боюсь с нашим подходом лента форума быстро перестанет корректно отображать новости- она не будет успевать за нашими "суровыми троллями"))

Все осальные вкладки поменяли внешний вид но сохранили смысл)расписывать не буду,кнопки перехода над новостной лентой,сами посмотрите)

Армори.
Она стала гораздо красивее и дополнилась ,в отличие от старой версии, всем необходимым в новом мире.

Ну вот 2 скриншота
Вот так выглядит основная страничка Оружейной.


А вот так- страничка талантов и символов)

В общем,сайтик веселый и интересный)
Будем ждать запуска всех его функций.

С вами был Маннер
Удачного дня.

Таланты в цифрах.

Мда.Посомотрел я на шаманов в игре.
Заметил одно неутишительное отличие их от моего шаманчика- практически никто не берет новые таланты.
Словом,народ считает идею близзарда "дамажим чтобы хилить" не нужной или просто не доверяет новым способностям и хиляет "по-старинке".
А это не есть гуд.
В общем,я решил взяться за написание теоритического обоснования новых талантов.
 (Увы,я не работаю в близзард,поэтому математические модели буду представлять "на веру",без претензий на аксиомность.)

 Приступим.

Талант 1й,он же самый спорный.
Теллурические Токи.

Итак.
Болт дамажит на Х.
Каст его 2 секунды.
Регаенит маны 0.4Х.
кулдайна нет.

Соответвенно его восполняющий эффект 0.2Х в секунду. В течении 10 секунд (по броску 5ти молний) Восполнит Х маны. Что посути своей заменяемо Х духа( 1д. духа - 1 ед Мн10 (2ед духа - 1 ед Мн5)).

Отсюда видны Плюсы таланта - у молнии есть статичный урон,к которому добавляется модификатор силы заклинаний.Даже если отбросить базовый урон,то набрать Дух=Спд довольно сложно,да и не имеет смысла.

Одним словом,талант дает нам мощьную регенирацию маны в бою  и возможность НЕ собирать дух.

Талант 2й
Направленное Озарение.
(Взял отсюда)

Пусть Х - абстрактный хил в ваккуме.То есть числовое значение исцеленного здоровья (априори берем без учета оверхила,т.е весь хил "полезный").
Соответсвенно Т - время каста (в секундах)спела,дающего Х единиц исцеления.
У - затраты маны на спел Х.
Н - затраты маны на Шок.
Также даны:
Гкд-1.5сек.
Факт что Х не запускает Гкд а, Шок всегда запускает Гкд берем за аксиому .
Также ради теста не учитываем восстановление маны,дабы не усложнять задачу.
Пинг не учитываем.
Формулы:
Х/Т есть ваш Хил/Секунд - "эфективность" спела.
Х/У есть ваш Хил/мана - "экономичность" спела.

Приступим.
Эфективность спелов с талантом - 1.3*Х/Т+1.5
Экономичность 1.3Х/(У-0.75Н)+Н.

1)Поделим (Х/Т)/(1.3Х/Т+1.5)=(Т+1.5)/(1.3Т)
Эфективность 1го варианта тем выше,чем меньше Т.
Она становится равно 1 при Т+1.5=1.3Т путем подсчета несложно вычислить
Т=5 секунд.Согласитель,это довольно-таки много?).

2)Поделим (Х/У)/(1.3Х/У+0.25Н)=У+0.25Н/1.3У
Затраты маны в обоих случаях равны тогда,когда У=0.8Н.
2й случай экономичинее если У>>Н (2 и более раз).

По логике,мы намеренно снижаем хил в секудну ради бурстового хила после.Идеальный талант для "подъема " рейда после АоЕ ( Привет,Тухлопуз) или пережидания конролируемого/зарание известного урона по танку.

Также,существенно экономит ману (2я строка вычислений) ,особенно это ощутимо при Гхв.Я  думаю это происходит потому,что суммарный каст дольше и больше времени мана восполняется через Мн5.

Вот такие вот у меня выкладки получились.
Всем удачного дня,С вами был Маннер.

Настраиваем Mumble)

Хех!Свершилось!
Ру-WoW-сообщество оценило Mumble!
Портал mooboom подарил игрокам сервер на 512 слотов.
А я,как искренний фанат мамблы,помогу вам его настроить).

Итак,приступим.
Часть 1я,Загрузка.

Качаем систему Тут.Это официальный сайт,поэтому не стоит бояться вирусов и прочей бяки.

Обидно,что на сервере лежит только буржуйская версия войса.Но тут нам поможет форум.
Для скачанной версии 1.2.2( пока последняя по релизу) русификатор лежит Тут.

Все,Загрузка завеншена.

Часть 2,Настройка.
Запускаем дистбутив.
Принимаем соглашения и тд.
В принципе ,клиент ставиться автоматом,нам там ничего менять не нужно.

Далее,в папку с программой кидаем Распакованный языковой пакет ( язык в программе должен стотять По умолчанию.)

Итак,мы обновили Языковой пакет.

Часть 3,Настройка.

Запускаем Мамбл.
Жмякаем на "Сервер" .Далее выбераем Подменю "Добавить новый".
Имя Сервера- опционально,на ваш вкус.
Адрес mumble.mmoboom.ru
Порт 64738
Ник Лучше игровой,Рл скажет вам спасибо).

Жмякаем меню "Настройки".
Подменю "Настройки".
Переставляем ползунок Качество/скорость на необходимое соотношение.

А в вкладке Звук ставим "Активация по Кнопке".
В вкладке "Горячие Клавиши" назначаем кнопку,нажав которую вы будете слышны на каналах.

Во вкладке "Замещение" можно настроить отображение ника говорящего/всех/никого в игре.В WoW списочек весит слева от миникарты.

Далее,в подменю "Мастер настройки звука" вы настраиваете характеристики звука для себя.
Тут ничем помочь не могу.

Вот такая штука Mumble.
С вами был Маннер.
Удачного дня.

Новые рейды и система сейвов.

Все уже наслышаны о новых рейдах и системе сохранения.
Последнюю мы даже успели ощутить на практике в ЦЛК,правда она не многим понравилась.
Давайте порассуждаем на две темы ,волнующие каждого уважающего себя ПвЕшера.

10ть и 25ть.В чем отличия)
Ну общеизветный факт- 25тка сложнее и лут там получше.
Ну с лутом все понятно,народу больше,лута боьше и лучше.
А вот сложность.
Нет,некоторые энкантеры в 25ть Значительно сложнее 10тки.Это да.

Но возьмем тех же Ребрада,Корабли ( ну и что что крап,все одно босс) ,Смертоносного,Тухлопуза,Валитрию.
Все то,что подсовывают как "усложнение" является просто увеличением Хп.
Дамаг влетает так же ровно,те же абилки и таймеры.Смех просто разбирает когда слышишь что-то навроде "Мы его в 25ть убили,а не как вы в 10ть,крабы!".
 Ну вот ткните меня носом в различие между Тухлым 10 и 25?Нету
 разницы,гонка Дпс что там,что там.Аналогично Валитрия.

Понятно,больше хп снять сложнее.Но так эти хп компенсируються наличием "лишних" дпсеров?
Почему именно Дпс?
Потому что сетап рейда на данный момент ( рассматриваем Цлк)
2 танка.2,иногда 3 хила  и отсюда 6-5 дпс.
Или та же 25тка.
2танка 5-6 хилов и отсюда 18-17 дпс.
Разница в 10ть ДД довольно ощутима,не так ли.

В общем,тема сложности в 25ть надумана,как мне кажеться.Большое отличие- человеческий фактор,то есть сложнее собрать и заставить играть 25 игроков ,чем 10ть.Опять же гораздо чаще возникает "Афк минутку" и прочие мелкие неурядицы.

Новая система рейдов.
Ну,она сделана в угоду игрокам,не имеющим статика и возможности бегать в статике.
Коротко по системе.
Кд идет на каждого боса,после его убийства.При киле боса вы получаете его кд и болше этого боса убивать не сможете ни в 10,ни в 25.Ни конечно же в ХМ.
Кд на героик-режимы сложнее.Суть его том,что после убийства боса в героике больше нельзя убивать босов в героике кроме как с этим же рейдом.При этом и нельзя включать ХМ в другом сетапе рейда ни присоединиться к нему.

В общем.Система мне понравилась,теперь сразу выбираешь куда ты хочешь идти.Единственный ее минут- при разном луте народ крайне вяло идет в 10тки.Но с "котоклизмом" все измениться.


По новым рейдам.
Судя по информации с различных сайтов рейды катаклизма "это вам не цлк,крабы!".
Они будт жесткими и критичными к ошибкам,так как не будет ни гира,ни опыта.И вообще,"крабикам тут не место"!.

По сути,с "новыми"  классами,новыми системами 10/25 и норм/хм игрок или вырывает клешни и решает куда идет играть.Или сидит в героиках до следуещего тира,дабы пройти рейд с овергирными игроками(Если будет скалирование то непонятно что делать).
Вагонить будет нельзя.Нужно будет научиться не только "в лужах не стоять,дамаг вливать!" но еще и конторолить и делать массу полезных вещей.

Одним словом -"нипанятна,насяника!" .Игра меняется и пора начинать приспосабливаться к новой реальности,дети ВоЛК)

Удачного дня,с вами был
Маннер.

Прощание с ВОЛТК.

 Делать - нечего.А я скучать не люблю!
Почитал статью cepik-а касетельно эвентов и их проведения и вот что придумал.

Эвент назовем "Прощание с ВОЛТК".Или еще РП-шнее "Прощание с зимой".

Местро проведения- Серебрянный Турнир.
Время- 4-5декабря.
 Сервер  естественно Вечная Песня ввиду наибольшей концентрации ролевиков.

Кратко об эвенте-
Я думаю он будет включать в себя Конный Турнир,Дуэльный Турнир.И конкурс а-ля "Признание в любви".

Первая фаза:
Первой частью турнира для Альянса и Орды будут дуэли в 1й день у ворот Огриммара и Штормгарда.
Принцип такой. 15 человек,по 3 представителя каждого города фракции будут именоваться "Чемпионами".Побеждая одного их них в дуэли вы занимаете его место.То есть получаете "путевку"во вторую часть турнира.

Вторая часть - По прибытию на место проведения участники разбегаются выполнять дополнительные,заранее неизвестные задания для каждого.Задания выберем простые и не затратные.Первый и Второй игрок каждого города проходит в следущую фазу.(всем прошедшим по 1му очку)

Вторая Фаза.
Получение благословения у Эдрика Чистого и Исповендницы Плетрейс.Обставим ролеплей,на этом этапе отсева не будет.Также как и на этапе "Признания Даме",в ходе которого будут начисленны очки 1му победителю от Орды и 1му от Альянса(по 1му очку)
Третья часть.Коннный Турнир.

В этой части фазы Игроки каждого города бьются между собой (Огри-Огри)  по принципу  принадлежности к рассе. В результате будет один игрок от каждого города.

Далее,он бьется с каждым лидером городов обеих фракций.За победу получает 2 очка.За поражение -1но ( Соответвенно максимум на этом этапе 18,минимум-9 очков).

Далее,прибавляем тем кто получил очки на других фазах и получаем итоговую таблицу из 10 игроков,которую и вывешиваем на форуме).Побудитель получит "респект и уважуху" ,ну и може быть небольшой игровой подарок,типо питомца.


Касательно правил.
1я часть 1я фаза:  "Кодекс Гладиатора"- без неработающих на арене способностей.
2я часть 1я фаза : никаких ограничений на покупку/заготовку заранее предметов.Так как их список будет выдан в момент начала испытания.

1я и 2я часть 2й фазы - Никаких правил,главное чтобы "даме" понравилось( Говорить будут с НПС,так что на подкуп не расчитывайте)))
 3я часть 2й фазы - ограничена механикой боевых коней.Побег засчитывается как 0 баллов.


Для проведения нужны  ,даже критично необходимы 6 "арбитров" из орды и 6ть изальянса на 1ю часть 1й  фазы.

Также по 1му  арбитру на 2ю часть 1й фазы.

На 2ю фазу необходимо по одному Арбитру каждой фракции.

Связь будем держать через любой войс чат,возможно просто через скайп.
 Лвл арбитров не важен,игроки скорее всего будут только 80е,по причине дуэльной 1й фазы.

Пишите тут свои комментарии и идеи,как это дело дополнить.

С вами был Маннер.
Удачного Дня.

Работаем над собой.

Я хил.И мои ошибки напрягают как собратьев по роли,так и рейд в целом.
А для кого-то они могут стать смертельными.
 Отсюда следует вывод,что  нужно работать над собой, совершенствовать познания и поднимать уровень игры в целом.

В предыдущих статьях (,, части соответвенно)  я "распиливал" шаманов на составляющие.
Как показали рейды,там были некокоторые ошибки,которые требуют корректировки и обоснования.

Приступим.
Билд берем на 80м Вот такой (0\2\34).
Сейчас опишу подробнее "спорные" таланты.(таланты,которые рекомедовал и раньше описывать не буду.увольте).
Не взяли Очищающие Воды - консерв маны минимальный.А подхил после диспела настолько мал что смех берет.Мал он не по цифрам,а по общему нахилу за рейд.диспелит шаман сейчас крайне мало,можно сказать не диспелит совсем.Ну а в "Котоклизме"  будет видно.
Берем Направленное Озарение - Бурст хила перед Контролируемым дамагам по кому-либо и в целях сохранения маны.
Также берем Благословление Вечности ради усиления ХоТов от ОЖЗ.

По Символам:

Меняем символ Щита Воды на Символ Ожз.Дабы обеспечить себе наибольший профит от таланта.

По механике- теперь,при проседании рейда цепным исцелением развешиваем Ожз и подхиливаем рейд всплеском и великой волной.

 С вами был Маннер,
Всем удачного дня и недели в целом)

Статик.Как много в этом словесобралось.

Здравствуй,читатель.
Странно,за последнюю неделю ничего значимого не произошло,поэтому тем для "холиварных" статей не нашлось.Хотя есть одна-тема спячки перед "Катаклизмом"..Но об этом- в следующем посте.
А сейчас поговорим о основе ПвЕ,а в скором времени и ПвП- о статичных рейдовых группах.На простом языке-статиках.

Рассмотрим все на примере моего статика( я ничего не навязываю,так проще смотреть на вещи).

Начинается все с инициативной группы.с той кучки людей которых не устраивает ПуГ рейдинг/прогресс предыдущего статика.
В нашем случае в такой "компании" оказались РесторШам( ваш покорный слуга) ,Блад Дк и Медведь.
На этом периоде самое сложное- распределить обязанности и роли.Например,на меня свалили роль Рла,так как "нам из-под босса ничерта не видать!давай руководи!".В ответ на это я нагрузил их видеотактиками,дабы знали хоть что-то.

Далее пошла проблема номер два- набор игроков и балансировка классов.
Вот тут я застрял надолго.
Пришлось рыться на форумах,гайдах.Смотреть кто у кого не так и "тыкать носом".И подбирать классы для взаимных бафов.
Дольше всего было искать хилов,которых устраивает Рт и  стартовый прогресс.Через полторы недели поисков,во время которых рейдили пугом,нашлись ХолиПал и ДцПрист.
Я,к слову,имею слабость к кастерам и рдд вообще.Незнаю почему,но они гораздо предпочитительнее мили.Может это от того,что кастеры бафают хилов,а может и нет.
В общем,покричав в чате и переговорив с кандидатами разослал инвайты АрканМагу,Хантеру (Вроде Стрельба,но не уверен) ,ДестроЛоку и Сове.
На вакантное место был приглашен согильдеец-Рога.

Попробую обьяснить такой вот сетап.
Танки-
Мишка толстый,да.
Дк же ничем не уступает другим танкам,а в кое-чем их превосходит.

Хилы-
Шаман - потомучто я   на данный момент самый непосредсвенный хил,может легко держать рейд и вообще не тратим ману.А на Валитрии так вообще читер.И герыч сдаст если хорошо попросят.
 ДцПрист- с новыми щитами и Барьером прист дает кучу абсорба,что улучшает выживаемость рейда в целом.Да и танки рады.
ХолиПал - у них что то с механикой,палы стали слабее лечить,да и подрезанная Частичка дает о себе знать.Но танков держит и не роняет.А больше ничего не надо.

Дпс.
Все обладают неплохим дпсом,но есть и другие причины.О них ниже.
Рога- контроль и дамаг.Ну еще и ловушки всрывает).
Лок - Увеличивает урон на 13%.Что есть гуд. Ну и суммон помогает иногда,правда ведь?.
Маг - Столик!!Порталы!!)МК!)
Сова - баф к хасту.И конечно же танец).
Хант - Хантера заменить просто нечем.Тут и транк шот и трапы (теперь не расстоянии).

Вот таким вот боком мы подошли к среде.По сливу кд начнем рейдить и посмотрим чего стоит мой теорикрафт.

С вами был Маннер.
Все удачного дня и недели вообще.

Альты и лоулв "качалка")

Эта "болезнь" добралась и до меня.
Имя ей- альтоводство.

Позавчера создал палладина.Хумана(очень нравиться его прическа).
Пала потому,что теперь у них есть новый прикольный ресурс- Сила Света,который разнообразит игру.Спек выбрал Прото- палладин- защитник выглядит интереснее воздаятеля,а хил у меня уже есть.
 Апнул вчера 20й лвл .
За эти три дня набралось некоторое количество впечатлений от игры на низком уровне.

- Все такие умные что полный абзац.Причем чем больше на игроке Твинк-вещей,тем он умнее.
мозг прям прет.
Убивают личности которые смотрят билд и одежку и потом пишут в лучку что то типа:-"Ты убог".
"Я мейном этот талант не брал"..Интересно,они думают я буду их слушать?

-Аукцион просто придурок какой-то.Необходимые лоулвл вещи-баснословно дорогие.
Понятно я играю альтом,мне не страшно.А новичку как купить квестовые итемы или просто реги для проф.

-В лфг все знают как играть другим классом и нифига не играют своим.Или наоборот,ничего не советуют,но жмут вперед танка.
Я понимаю,Твинковые грудь+плечи спасут от скорой смерти,да.Но один фиг бежать смысла нет.Мы  не 80е в дейли рандоме,куда нам спешить то.

Охотник на драконов.

Летать на драконе- нереально круто).
Летать на драконе и воевать со злом.
Об этом мечтал в детстве ,наверное , каждый мальчишка.

Ну повоевать со злом мы можем в различных рейдах и инстанс-зонах.Зла там многие тысячи.Хватит на всех с лихвой.

А вот дракон.Дракона нужно заслужить.
Немного информации и сводки о сложности получения драконов.

Дроповые драноны:

-Бронзовый - Очищение Стратхольма,героик.
-Синий - Окулус,героик (раньше было Око).
Оба падают в несложных инстансах на 5ппл.С системой лфг есть ,наверное ,у каждого.
-Синий Протодракон  - Вершина Утгард,малый дроп.можно пооохотиться

-Черный и Сумеречный драконы - Обсидиановое святилище,3й уровень сложности,группа на 10 и 25 соответвенно.
Раньше были сложными и показывали уровень гильдии.Сейчас за ними бегают как Пуги,так и ГДКП рейды(последние значительно чаще).Стоят они немного,заиметь себе можно легко.
-Дракон Ониксии - дроп маленький в логове Ониксии 10 и 25.Выбить конечно сложно но еще сложнее выиграть рол.

-Зеленый Протодракон - Падает из яйца ,которое продают оракулы.1но яйцо на 7мь дней.Все сводится к везучести и фарму)

 -Затерянный во времени протодракон- маунт для нереальных везунчиков.Дроп его 100%,но только с 1го моба,который спавнится крайне редко летает крайне мало.По коментам на вовхеде-у народа такой есть,но все "везучие" охотились долго и упорно.



Драконы за достижения
-Красный протодракон -  За "Слава Герою".Ачивы там простые,фармится за неделю в ОЧЕНЬ спокойном ритме.Я сам сделал за 3 дня,причем 2 дня просто ходил в ЛФГ,и на 3й день с гильдией добивал ачивы посложнее( типо "Раздели Любовь")

-Черный и Чумной протодраконы- "Слава Рейдеру".Сейчас,к сожалению ,недоступны

-Протодракон в железной броне и Ржавый  - "Слава Рейдеру Ульдуара" (СРУ )   25 и 10 соответвенно."Убить" 2-3 кд и дракон ваш.Причина "задержки"- на некоторых босов нужно делать несочетаемые достижения.Сейчас частенько собирают полустатики за ними.

-Ледяные покорители - "Слава Рейдеру Ледяной короны".Сложные драконы,для их получения нужно завармить Цлк10/25 в Хардмодах и сделать в них же ачивы ( ачивы делаются обычно в нормале.).

-Дракон- альбинос - "Командир Кавалерии" - 51е средство передвижения.несложно,но муторно.В этом достижении нам поможет Ан"Кираж и города вашей фракции ( при наличии Экзалтеда).Скупаем маунтов подешевке и радуемся.

-Аметистовый Протодракон - "гламурный  падонак" среди драконов так как отливает розовым.
Ачив для получения - мета ачив "Долгое и Странное путешествие" .Долгий и трудный.Но реальный.А теперь дает еще и бонус в виде изучения полетов на скорости 310%.

Драконы за репутацию:
-Дракон крыльев Пустоты - превознесение с ними.Фармится нормальный период времнени,хотя все зависит от степени вашего "заседания" за монитором.

- Красный дракон-  превознесение в Драконьем союзе.Полный крап,при рандом Лфг фармиться даже неодетым дпс-классом.Все что нужно для начала- табард.


На этом обзор Эпических драконов закончен)
С вами был Маннер)

Правила хорошего тона.

Как себя вести в игре ?Эта тема стара как мир).
И все же приличное количесво игроков не знает элементарх правил поведения,которые,казалось бы,вполне очевидны.
 (Это статья о правилах поведения в игре,группе и рейде.она ,наверное,будет полезна новичку,ну а матерый волк  может помочь мне,написав свои советы в коменты).

Правила:

 Взаимодействие игроков и просто общение.
1)Если вы "зеленый нуб",то не нужно стоить из себя "папку".Это не имеет смысла.
2)Не расуждайте пространно- в таких рассуждениях можно попасться на глупой ошибке.
3)Не пытайтесь указать кому-либо на его ошибки- смотрите 1й пункт.
4) Будьте спокойны и уравновешенны- это помогает здоровому взаимодействию игроков и более качественной игре.
5)Не "агритесь" на различных "троллей" и прочую живность,если не хотите быть посмешищем.

Группа/Рейд
1)Не спорьте с Рлом,даже если вам кажется что он не прав (Исключение- вы сам Рл топ гильдии сервера)
2)Оговорите правила лута До старта рейда.Дабы избежать глупых проблем после убийства боса.
3)Не спите во время рассказа тактики.Даже если читали ее/убивали боса.Ибо каждый Рл имеет свои заморочки и о них лучше знать До начала боя.
4)Не "нидайте" различного рода камни и прочие мелкие предметы.Они не стоят того.

Гильдия
1)Не проситесь в гильдию криками в лфк/трейд/в городе.Максимум чего вы добьетесь-вас возьмут в слабую ги,в которой нет ни рейдов ни даже разговоров в чате( и есть перспектива-развалиться)
/шепните представителям интересующей гильдии или отпишитесь на сайте/форуме.
2)Не стесняйтесь "грацать" .Поверьте,даже мелкие достижения заслуживают внимания.И просто на душе теплеет.
3)Не нужно считать себя "пупом земли" и ждать что вся гильдия рванется вам помогать.У всех есть свои дела.
4)Уважайте согильдейцев.

 Пока все.
Прошу помочь в дополнении этого "свода правил".Отписывайте в коменты,буду добавлять в статью.
 С вами был Маннер).

Гильдия.Зеленый чат или нечто большее?

Зачем нужна гильдия ? Этот вопрос уже наверное сотню раз поднимался в блогах.
И все- таки каждый видит его по своему.
За полугодовой период игры на Галакронде я поменял кучу гильдий,побывав в самых разных.
Поэтому выскажу свои "размышлизмы" на этот счет.

Гильдии бывают разные- "Олдскул" и "эндгейм",казуальные и хардкорные.
И каждая обладает своей неповторимой красотой,изящным подходом к этому миру.

Есть гильдии,где царит монархия- в них жестко пресекается всякое инакомыслие,да и зародиться оно там практически не может.Такую гильдию создают либо для обогащения ГМа,либо для каких-либо строго очерченных целей,для достижения которых нужен полный контроль над работой все частей "механизма".Такие гильдии или достигают своей цели и превращаются во второй тип,или терпят крах и исчезают.

Большая часть прогресс-гильдий зиждается на правилах ограниченной монархии,в которой весомую роль играет "парламент"- офицеры и ЗаМы,но основной груз ложиться на ГМа.Конечно,благодоря доверию и отлаженной иерархии он может разделить свои полномочия,раздав их отвественным лицам.Но тот прогресс,который делает гильдия- заслуга ГМа(по совместительству еще и РЛа гильд-статика) ,именно он сделал все для этого прогресса необходимое.Такие гильдии наиболее устойчивы,может быть в силу того что нет прямой зависимости от ГМа,или же в силу ее "мягкости" - из нее врядли погонят слабенького в игре юмориста,который все свое время проводит,веселя согильдейцев.

Есть и более демократичные гильдии,в которых должность ГМа-лишь формальность,все вопросы решает совет офицеров или общий сбор гильдии.Однако их участь печальна- как правило они либо разваливаются из-за "пофигизма" членов гильдии,который сначала разгоняет более-менее прилчных игроков,либо перерождаются в первый тип гильдий,чтобы потом сного встать "перекресток судеб".


Все гильдии в своей сути созданы для покорения вершин,неважно каких.И все идут к ним,правда,у разных гильдий разные запросы  и разный прогресс.

1й,2й и 3й  по прогрессу гильдия позволительно,как мне кажется, требовать страшные "7к+ ачив поинтов,гс от 5.9,прогресс минимум 10\12хм!".На то они и первые,раз они консолидировали все "сливки" сервера.Это их путь,так как они должны все время быть на коне.

Гильдии со средним прогрессом уже разняться по запросам- убермегакрутые гильдии просят все то же что и топ гильдии,не давая при этом таких же ответных вещей.Они либо прогрессируют за счет ненормальных   фанатов,либо сьезжают вниз по запросам ,либо,на худой конец, такие гильдии исчезают.

А вот те гильдии,запросы которых соответвуют их прогрессу как правило и "поставляют" игроков топ гильдиям,так как в них нету той давящей обстановки и в них несложно попасть,дабы продолжить развитие себя как игрока.

И все же куда податься?
Тут все зависит от Вас.Не стесняйтесь ,пробуйте разные гильдии.если вести себя адекватно в "черные списки " вы не попадете.Ну а со временем вы найдете свою гильдии,которая станет вам как виртуальная семья.
Для меня такой гильдией стало "Отражение Миров".

VuhDo.FAQ

Помнится мне,не так давно я общеал написать статейку про аддон для хиллера-ВуДу.
Так вот,у меня наконец-то появилось лишнее вермя.
Предыстория- по слухам,ВуДу писал шаман)Поэтому шаман с этим аддоном говорят на языке инстинктов.Но и другим хилам( а также любому игроку) он пригодится как достойная (и менее привередливая) замена ХилБоту или связке Грид+Кликер.Кстати да,ВуДу поддерживает Кликер,однако таковой уже встроен в его код.
Итак,поехали)

Раздел -Общее.
 Вкладка:

Общее:Тут можно настоить "перемещаемость" аддона.Так же можно включить функцию "не отоброжать со здоровьем более %",однако она снимает с аддона функции хилерского и превращает в аддон для РЛа.Есть менюшка фильтра- кого не отображать на фреймах-опять же полеезнее РЛу,чем хилу

Сканер: Проверяет расстояние до игрока.Все просто.Вписываем свой Сейф-спел (у меня там стоит Быстрина) и радуемся.Все до кого мы им "дотянемся" будут видны,остальных затемнит,что подскажет нам о необходимости перемещаения.

Частота обновления-собственно частота проверки расстояния.На статичных босах можно уменьшить,особенно если у Вас слабая машина/канал интернета.

Угроза:Подсветит красным ник 1го по треату.Поможет увидеть ддшнега,совавшего агру и не уронить его.Режим танка- аддон не подсвечивает Вас при наличии на Вас мобов.

Разное: Полезные и смешные плюшки.Такие как встроеный макрос в рейд/груп чат при воскрешении.Тут же функция отображения Гкд на вашем нике во фрейме и функция поддержки кликера.И маленькая радость-скрытие стандартных интерфейсов группы/рейда.

Входящее исцеление- показывает на панельках хп просветленную полосу- то значение хп,которое будет у игрока после "докаста" ЛЮБЫМ хиллером хил-спелов в него.Помогает избежать оверхила.

Кластеры-Подфунция для предыдущей модки,помогает в расчетах при проках Счетов,при цепном исцелении шаманов и тд.

 Букеты- отвечают за танков.Танк видит когда по нему прилетит и юзает спас-абилки.Мы видим их использование и можем хилить сразу,не дожидаясь плюх.

Раздел-Умения
Вкладка:

 Мышь: Настраиваем спелы на сочетания ввиде
 надатия кнопки мыши + определенный набор калавиш.Таким макаром можно забиндить 64 спелла.Прадва требуется сноровка и мышка от Razer)

Клавиши-На доп кнопки подвешиваются спеллы.У меня обыкновенный Мыш,как эта вкладка работает я не знаю.

Разное.Тут есть Профиль- под спеки настраиваем раскладки клавиш.Тракже рекомендую загрузить хоты,дабы видеть весь хил по рейду.И отключите автоиспользование тринкетов,аддон любит их сливать на пуле или на паках треша.

Враждебный-То же самое что и Мышь,только настраиваются атакующие заклинания.

Умный хил)-Декурсит/ресает при отсутвии боя автоматом при нажатии на панель здоровья.
Друидам даст возможность кидать Бр по нику(по фотографии,хы-хы).

Раздел Бафы.
Вкладка

Настройки :Можно выставить на "рабочий стол" панельки необходимых бафов,дабы обновлять их кликом по панели.

Общее- внешний вид панельки слежения за бафами.

Цвета- подсказывает когда баф истек/сняли либо за 10% времени до стадения.Просто и со вкусом.

Ребаф - настройки функции ребафа.Как и чем бафать в бою.

Раздел Дебафы.
Вкладка


Стандартные
Настройки показа снимаемых/неснимаемых/необходимых дебафов на фрейме.Также можно включить "пищалку" если вас "поставили на диспел".

Свое- по сути расширенная система настройки,включающая в себя место отбражения и прочие сугубо личные моменты.

Раздел Панели

Не буду расписывать по вкладкам,тут все просто- в этом разделе настраиваются панели фрейма (КЭП,где же ты).Сдесь же:Сортировка по никам/класам/групам/ролям.Показ таргетов,подсказок (Гильдия,ранг.В лфг еще и сервер)

Раздел Цвета

Настрока цветовой гаммы.На ваш вкус.
Также показ в посказке класса путем окраски ника в соответвующий цвет.
В наличии есть функция показа запасов маны/ярости/силы рун/энергии.Зачем только она?
 Раздел Инструменты
 Вкладка

Профили
Позволяяет сохранять профиль и загружать при необходимоти.Либо по включению соотвествующего спека(в данный момент работает некорректно)

Мастер панелей предлагает нам настройку сортировки игроков по критериям ( при различных настройках тут и в Панелях работать не будет!)

 Сброс- сбрасывает настройки на дефаулт по разделам.

Раздел Передвигать( переводчики жжгуть)

Настройка расположения фреймов и расположения подфреймов.Также настройка сортировки игроков (если стоит по ролям по пинайте РЛа чтобы он провел "Чек на роли" (вкладка панели РЛа),иначе назойливо считает пристов танками,магов-милишниками,а воинов и дк-хиллерами


На этом наш "краткий" обзор закончен)
С вами был Маннергем)

Гдкп рейды.Хорошо или не очень?

Здравствуй,дорогой читатель.
Прости меня за почти недельный слак-мод,на него у меня было право в виде траев лича и просто запары  в реале.
Посидев в трейд канале на ВП я увидел кучу РЛ-ов,которые собирали ГДКП рейд.И вдруг подумалось- а зачем рейд-то такой?В чем его смысл?И почему люди так охотно бегут в такие рейды?.
Из прочитанного в /4 я осознал что Гдкп не одиноковы.Условно их можно разделить на несколько видов:
1)"Продажа кд"- на данный момент неплохим спросом пользуется ГДКП Ос10\25 + 3.
То есть фактически-дракон.В обычном рейде его ролят все,в гдкп соревнуются 2-3 человека.А значит шанс получить вожделенную "птичку" вырастает.За это и платят довольно неприличные суммы,которые Рлы делят на всех рейдеров,так как кд получили все ,но лут им не достался.
2)Продажа шмота - наипростейший вид ГДКП.После боса\ов устраиваются торги за шмот,а-ля ДКП,только валюта более "реальна".Деньги делятся в равных долях.
3)Продажа ачивов - этим промышляют только гильдии с неплохим ПвЕ прогрессом,для которых один "топор" в рейде не страшен совершенно.Или же ПвП гильдии с таким же уровнем игры.Однако,такие гильдии чаще работают "за реал",хотя что либо доказать невозможно(Не считаю что они неправы,любой труд должен быть оплачен.А продажа ачива- фактически работа для рейд состава.).
К чему ведут ГДКП-рейды?Неясно.Очевидно одно- что они дают почву для голд-селеров,тк собрать самому голд на ту же  ДБ проблематично (но реально,если в вас есть торговая жилка).
Однако возникает противоречие- 1н человек тратит голд а 24ре этот голд зарабатывают.Вроде все в балансе.Проблема в том,что этот 1н тратит n голд,а каждый из 24х получает n\24 (возможно что и n\25).
В общем и целом- ГДКП заставляет голд "работать" ,перемещяет его большие количества.Что ведет к оживлению экономики ,правда в масштабах сервера оно  незначительно.

Игроки.

Игроки бывают разные.Но в любом случае их можно отнести в определенную группу по интересам и возможностям.
По "скилу" есть такие виды:
1)Топ игрок.
Этим все сказано.Они задают тон во всех аспектах,на них равняются,у них списывают билды и спрашивают о ротациях.
Это те люди,которые огромное время игры отдают оттачиванию своих навыков.Они мгновенно перестраиваются если выходит меняющий механику патч.
2)Игрок-мастер своего дела.Как правило лучший дд/танк/хил в рейде.В любом рейде.превосходят его разве что топы,но их то мало.А мастеров гораздо больше.Он тоже выжимает все из класса,трудится можно сказать в поте лица,на него тоже равняются "нубики".Но он не топ потому,что ему в тягость это постоянное улучшение себя.Для него периоды изменений- различного рода патчи и те моменты,когда в поле зрения появляется топ -тогда мастер приложит все силы чтобы его "догнать и перегнать".Остальное время этот человек не лезет на пьедестал  и не проводит часы у маникена ,так как ему нет нужды набирать несущественные ему 20-30 дпс.
3)Мастак-такой игрок может многое ,но не видит или не хочет видеть свои возможности и тем паче ошибки.Ему хватает среднего дпс,небольшого процента хила.Такие игроки не бывают танками.Никогда.Как правило,он доволен любым патчем,так как может приспособиться.Хотя и не так скоро как Топы и мастера.
4)Среднесатистический игрок- тот ,в расчете на скил которого и делают игру.Если первая тройка стремится в Хмы и на всяческие СР... то ему на них глубоко наплевать.Он делает свои 7/12 нормал и идет по делам.Крайне редко они являются активными рейдерами.Гораздо чаще-казуалами,которым в голову не сдались траи лича до 5 утра и тем более страшным словом является Хм.Бывает чем то не доволен,но присмотрев игру у "скилованных" как правило меняет свое мнение.
5)Краб.Или Никто.Бесполезная тушка,от которой единсвеный прок-чтобы его утащила валькира.Или ставила в колбы Синдра.Недоволен патчами так как его класс "Нефрят в пол!Нипаааиграть!".Стабильно смотрит кто же "оп" и идет "нагибать".Что у него не получается в принципе-уровень игры не тот.
Крайне эмоционален,толи заходит поплакать в чат гильдии ,толи еще что.Обычно в гильдии(естественно не хард-прогресс гильдии)етсь пара таких кадров,которые вечно плачут и жалуются друг другу.Остальные гильдийцы шепчутся или откровенно ржут.

По отношению к рейдам:
-Хардкоршик- готов до морковкина заговенья сидеть перед монитором если бос еще не убит.Как они так справляются с реалом не понятно,однако во время рейдов к ним,похоже,даже комары не подлетают.Идел рейдера,если играет хотя бы на уровне мастака.
-Прогресист-Похож на хардкорщика в актуальном контенте.В неактуальный ходит редко и по фану.
Знает тактики на еще неосвоенных босов и вообще самый первый после вайпа встает и бежит ножками-ману хилам экономит.Да и сумон ему не нужен-за 15 минут до инвайта он уже у входа.
-Добрый парень- рейдит мало,больше для удовольствия нежели ради благ игровых.Ему нравится даже вайпаться,лишь бы в хорошей компании.Как правило притаскиевает с собой ворох полезных рейду фенек,за которые его все любят и пол гильдии должно ему денег)Но ему это не важно.
-Обычный рейдер- делает все как надо ,все по тактике.Никаких индивидуальных качеств и подходов.Спросиш такого в войсе- "Вася,почему не помог покайтить моба? -А что я?Я хилю!" и тд.Но свое дело знает наизусть и делает отменно.
-Топор-Краб в разрезе рейдов.Те же действия.Однако если он чудом (порой наплевав на тактику) сделает ДПС!111 то будет пол часа кричать капсом в чат что вы- унылое говно,а он БогЪ и вытащил этот рейд. Просит линкануть рекант на треше и переодически линкует его в босс файте,при условии что он впереди.

По продолжительности игры "за подход":
-..дрот-этим все сказано.когда не зайди он в сети.Чем занимается-непонятно,как ему это не надоело-неясно.
-Казуал- играет немного,с некоторой периодичностью.Не ставит WoW выше семьи,друзей и в принципе реала.Но играет от души.Пародок,но успевает сделать то,на что дроту переодически не хватает времени.Сюда относятся и играющие по расписанию-например по расписанию рейдов.то есть в сети только в Рт.И больше никогда.
-"Меня тут нет"- игрок,пропавший из игры.По разным причинам.Иногда он заходит.но на "5 минут".Ну чтож,проблемы у человека.

Что сделали?Интерфейс.

Ну-с.
После установки 4.0.1 прошла ровно неделя,можно уже давать оценки новым для нас предметам.
Пойдем по пунктам.
1)Интерфейс:
Паналь персонажа- классная!)Теперь моделька крупнее и красивее.Также убрали из меню чара слабо к нему относящихся маунтов и петов,скинув их во вкладки книги заклинаний.
Книга заклинаний - стала как будто чуть обьемнее,также приобрела более логичный вид.немного подбешивают иконки закрытых скилов но на 85м это пройдет)
Панель талантов-тут все просто,новые ветки,новые символы.Радует возможность не терять символы.респек стал проще и приятнее- я лично регулярно меняю рестора ПвП на элема ПвП  и порядочно заколебался покупать новые символы.
Панель гильдии заменила панель друзей что намекает что гильдия важнее.Никаких чувств.
Панель друзей уехала в верхний правый угол чата.Удобно однако.)
В панели игры теперь показывает статус загрузки файлов- с новой системой что надо,игрок должен значть почему у него большой пинг.
Ну и в принципе новые иконки радуют.
2)Рейд панель - все неоходимое РЛу и хилеру.также некоторые дд и танки найдут ее полезной.
Есть и кнопка Рч,есть проверка ролей ( походу из-за ввода этой функции адддоны типо ВуДу напрочь перестали сами "смотреть" спек персонажа). и мега плюшки- метки на местности.раньше пользовались аддонами,теперь эта необходимость отпала.
3) Бафы/Дебафы
"долгие" бафы теперь складываются в отдельную иконку а не захломляют пол-экрана.опция была и раньше но она тупила,скидываая туда все бафы,даже проки.что усложняло жизнь.
в дебафах ничего не поменялось.но опять же "картинки" стали приятнее.
4) Таргет теперь не слетает от одного клика мимо.и плюс и минус.Как подсказали "духи Интернетов" данная функция присутвовала в настройках и раньше,однако я ее пропустил.

Рестор в ПвП.

Не так давно мы говорили о шаманах-целителях в ПвЕ.
Настало время ПвП.
Оговорюсь сразу,конкретно ПвП я не увлекаюсь,просто на данный момент у меня стопнуло прогресс в цлк10,да и новый пачт располагает учится играть "новым" классом.А лучшая учеба как известно-в бою.Там мы наиболее полно познаем свой класс,там мы учимся бегать и познаем такую истину как "Нет ничего не реального.Есть что что ты не можешь в силу каких-либо причин получить.Но ты Обязан делать все для достижения Цели".
В общем,начнем.
Таланты- с билдами особо не помудрить,берем 0\5\31
В энханс ветке берем Улучшенное Оружие Стихий и Улучшенные Щиты ради бафа ЩЗ.
В самом ресторе:
1 тир)Полностью,
2тир)Защитник Природы,1н очко в Тотемное Сосредоточение.
3тир)Полностью
4тир)Полностью
5тир)Тотем прилива маны и Пробуждение Древних
6тир) Приливные Волны
7тир)Быстрина

Символы
Основные:
-Щита Земли
-Быстрины
-Любой.Я поставил Выброса Лавы
Большие:
-Тотема Исцеляющего потока
-Призрачного волка (а вдруг придеться драпать?)
-Цепного исцеления.Да-да ,этот символ скорее всего мастхев теперь.
Малые.
Любые.


Тотемы
Дрожи Земли(тремор)
Языка Пламени
Исцеляющего потока
Гнева воздуха/Заземления (против кастеров 2й.)

Для успешного ПвП нам понадобится аддон фреймов-пользую ВуДу(Позже наколдую статью об аддоне и настроках в нем)
Также нужен каст бар Кварц- будет отображать проки и главное- показывать касты таргета удобно для нас.
Остальные аддоны-по желанию.

На клавиатуру биндим
1)Цепная молния
2)Огненный шок
3)Выброс лавы
4)Ледяной шок
5)Триньку ПвП.не обязательно тк. связка Счеты+утешение гораздо выгоднее(если есть конечно)
6)Триньку ПвЕ если у вас не проковая.

8)Пронизывающий ветер (сало)
9)Развеивание магии (пурж)
0)Форму Волка

Механизм боя-держим на себе Щз и по возможности обновяем на себе Быстрину.
Хилим Всплеском и Великой волной,также "бросаем" быстринки и "чайники" если "пипл проседает"
Также асистим дпс-игрокам,снимая хоты/вешая молчание хилеру противников.
При отсутвии у противника хилеров снимаем бафы последовательно со всех.

Зы.Так как развеивание требует хита будьте готовы прожать абилку пару раз.Благо это не страшно.

Таланты Элементалов.

По многочисленным(целой одной,хи-хи) просьбам читателей я поковырялся в талантах элема и понял что там тоже непаханное поле нововведений.
Займемся их обзором.(Энхи,не серчайте,вы зе некст))
Тир1)Ничего нового.Все таланты имеют место быть так как дают нам необходимые вещи-крит,экономию маны и урон.
Тир2)Точность стихий-"переводчик" духа в хит.Брать обязательно,так как ценность очень велика.Также для Пве пригодится Зов Пламени и Отзвук.А вот ЗАщиу от стихий рекомендую оставить для ПвП.очень слабая она для оплеух от босов)
Тир3) Громовые раскаты-Брать обязательно.Талант дает нам возможность "заряжать " ЩМ от М и ЦМ.неплохо.Еще одна связанная с ним плюшка находиться ниже в ветке.
Тир4)Старые друзья элементалистов- брать обоих полностью.Без них вы не элем))
Тир5)Покорение стихий- старый добрый боевой друг.Конечно нужен)
Земной захват- вывели в отдельный талант,брать стоит только истовым ПвПшнегам)
Ну или вы планируете играть в контроль мобов в рейде,тогда тоже неплохо.
Тотемная ярость- замена тотему гнева.теперь можно ставить магму и получать тот же эффект.
Сверкание-"потомок" Громовых Раскатов.Теперь Шок земли разряжает "лишние" заряды Щм в цель.нелохо,правда?)
Тир6)Волна Лавы- Огненный шок имеет шанс откатить Выброс Лавы.Простой прирост дпс,но весьма существенный.
Ответная реакция-бонус 4т10.Сказать больше нечего.Интересно только как они будут взяимодействовать между собой)
Тир7)Землетрясение-плюшка с большой буквы.Непривязанное к нам АоЕ,Неплохой урон и потенциал контроля толпы.Очень сладко)

Статью буду дополнять по мере сил и возможностей.
Прошу не стесняйтесь,обсуждайте и рассуждайте,мне это крайне интересно.
С уважением,ваш Манн)

Гайдик.Часть 3.Заключение.

Вот мы и добрались до завершающей части цикла "Как жить Шаману-Целителю" в патче 4.0.1
две другие части найдете в это же блоге,просто перейдите по меткам ниже.

Итак.Немного "отсебятины".
1)Держите на танке Щит Земли постоянно.Помогает всему рейду.
2)Быстрина- в просевшего игрока,остальное время дополняет собой ЩЗ.
2.1)Если быстрина "не спасла" вливайте МВИх2 или же ВИ.Этого должно хватить.
2.2) Проседает мили/рендж группа- Быстрину в наиболее "хилого"-мага\лока из рдд или рогу\кота из мили- и ЦИ(чайник)х2,1й через цель быстрины второй через наиболее "помятого" (через того кого не вылечил первый "чайник").
3)Щит воды-наше все.Не жалейте ГКД на его обновление,вернется сторицей.
4)Ставьте тотемы.Даже на 1го моба.Поверьте,они сильно облегчают вам и всему рейду жизнь.
4.1) Если шаманов несколько то заранее договоритесь кто какие тотемы ставит.Тут важно помнить что у Элема более "прокачаны" тотемы огня(10% к спд).Энх поставит неистовства Ветра(20% к мили хасту).А рестор "дарит" усиленные тотемы воды-мано\жизне-востановление и Тотем прилива маны.
4.2)Знайте бой.Конечно можно тыкать в Хилбот/ВуДу/грид(подчеркните нужное) но гораздо интереснее спуржить баф Чемпионам Фракций,прервать каст "шпеньдику" из Чумодельни,поставить оковы на Чудовищ Саруфанга и тд.Не стоит превращаться в прокладку между монитором и мышкой/клавиатурой.
Играйте и получайте от этого фан.

Жду ваших коментариев и отзывов по "гайдикам")
С вами был Маннергем)

Теорикрафт.

В своих блужданиях по интернетам обнаружил интересную теорию,дескать "талант Направленное Озарение Мастхев,он тащит ваш хил и хпс!!".
Ну и сообтветвенно родилась идея рассмотреть талант с точки зрения бесстрасной теории точных наук.И поможет нам в этом Алгебра.

Итак,Талант дает нам увеличение хила на 30% при уменьшении стоимости на 75% от стоимости шока.

Пусть Х - абстрактный хил в ваккуме.То есть числовое значение исцеленного здоровья (априори берем без учета оверхила,т.е весь хил "полезный").
Соответсвенно Т - время каста (в секундах)спела,дающего Х единиц исцеления.
У - затраты маны на спел Х.
Н - затраты маны на Шок.
Также даны:
Гкд-1.5сек.
Факт что Х не запускает Гкд а, Шок всегда запускает Гкд берем за аксиому .
Также ради теста не учитываем восстановление маны,дабы не усложнять задачу.
Пинг не учитываем.
Формулы:
Х/Т есть ваш Хил/Секунд - "эфективность" спела.
Х/У есть ваш Хил/мана - "экономичность" спела.

Приступим.
Эфективность спелов с талантом - 1.3*Х/Т+1.5
Экономичность 1.3Х/(У-0.75Н)+Н.

1)Поделим (Х/Т)/(1.3Х/Т+1.5)=(Т+1.5)/(1.3Т)
Эфективность 1го варианта тем выше,чем меньше Т.
Она становится равно 1 при Т+1.5=1.3Т путем подсчета несложно вычислить
Т=5 секунд.Согласитель,это довольно-таки много?).

2)Поделим (Х/У)/(1.3Х/У+0.25Н)=У+0.25Н/1.3У
Затраты маны в обоих случаях равны тогда,когда У=0.8Н.
2й случай экономичинее если У>>Н (2 и более раз)

Вывод-данный талант растягивает хил по времени ,но позволяет экономить ману.
Брать стоит если у вас проблемы с маной,тк. увеличения хила не последует (см. расчеты.).

Гайдик.Часть 2.Символы.

Таланты разобраны, пора заняться символами.
3 типа символов:
1)Основные
2)Большие
3)Малые
1е кардинально меняют заклинания,2е частично меняют свойства спелов а 3е носят косметический (как правило) эффект.
Итак.
На данный момен я выбрал таки комплекты глифов:
Основные:
-Быстрины (за 21 секунду нахиливает больше чем за 15)
-Щита земли (Т.к теперь он нас неслабо бафает для хила таргета то и его нужно усилить.Чем черт не шутит,вдруг заменим палов?)
-Щита воды (я боюсь за свою обновленную ману.поэтому перестраховался.)
Большие:
-Цепного исцеления (Уменьшаем таргет хил,увеличиваем хил по рейду.Ничего необычного.Взял потому что его минус легко перекрывается одной быстриной перед "чайником")
-Исцеляющего потока (Тк ставлю всегда почти его эти бонусы избавят палов в рейде от необходимости включать ауру каждый раз)
-Возвращение тотемов (экономия маны.Хотя практическая ценность крайне низка.)
Малые:
-Перерождения (ненавижу Анки таскать)
-Астрального возвращения (полезно при квестинге и фарме)
- Полярного волка (призрачный уже натер глаза)

И не забудьте купить Порошка для стирания символов!

Все символы мне обошлись около 200г на реги,благо был знакомый начертатель в сети.
Если не хотите/не считаете нужным разоряться то подождите 3-4 дня,цены спадут до адекватного уровня.

Гайдик.Часть 1я.Таланты.

Итак.Я наконеч-то докачал патч и смог зайти на родную Вечную Песню.
Что я там увидел?Страшнейшие лаги-видимо,сказалась новая система загрузки,нещадившая Интернет.В общем,продираясь сквозь лаги было заметно что народ довольно оживленно общается в чате ,и это в 2-40 по Москве.Обсуждались спеки,шмот,ротации,АПы и не АПы.
В общем все то ,что мы видим ежедневно но в гораздо больших масштабах.
Помниться недавно я общал гайдик по ПвЕ рестор-шаману,и сейчас появились первые наметки.
Повторюсь что гайд актуален для игроков 80 уровня.
Таланты (Обзор новых талантов сообщением ниже).
Тир1) Решимость Предков- на свалку,остальное 3 из 3 оба таланта.Итого 6 очков.
Тир2)Улучшеный щит и Тотемное средоточие(да,оно работает в разрезе тотема прилива маны!) 2 из 2 оба таланта.итого 4 очка.
Тир3)Берем полностью все таланты. 6 очков.
Тир4)Берем полностью все таланты.5 очков.
Тир5)Берем полностью все таланты.6 очков.
Тир6)Берем Приливные волны 3 из 3.3 очка.
Тир7)Хватаем Быстрину).1очко
Итого в ветку Исцеления уложено 31 очко.Можно начать "добирать" плюшки из других веток.
Вариант 1:
Энханс Тир1) Взять Улучшеные Щиты и Оружие стихий.полностью.5 очков.
Вариант 2:
Элем тир1) Взять 3% крита.3 очка.
рестор тир2) взять направленное озарение.не зря же нам дали,правда?)

Возможно скомпилировать эти варианты,однако к 85 это произойдет само по себе а в нынешней ситуации лучше делать упор на приоритетные для вас Сейчас таланты и "танцевать" от них

Новые таланты Шаманов

И снова здравствуй,дорогой читатель.
С выходом патча 4.0.1. мы увидели новые таланты.
Спеки теперь представляют собой сливки тех спеков,в которых мы играли раньше.
Давайте же рассмотрим подробнее новые таланты Шаманов Исцеления.
Тир1)Порадует нас целыми 2мя талантами:
1)Искра жизни - увеличивает входящий хил на (5\10\15)% а исходящий на (2\4\6)%.думаю мастхев Рестору и пригодиться "на похдват" другим спекам.
2)Решение Древних - уменьшает Входящий урон на (5\10)% когда вы кастуете.ПвП талант,в Пве от боса все равно не тащит.Брать только на пвп.
Тир2)Порадует 1м новым талантом.
1)Напрвленное озарение- уменьшает затраты на следующую "лечилку" на (25\50\75)% в зависимоти от стоимости Шока и увеличивает ее эфект на (10\20\30)%.Думаю польза будет,но стоить билд вокруг этого таланта не стоит.
Тир3) Ничего нового,однако в Благословении природы замечены кое-какие изменения.Теоритически достаточно усилят шаманов как таргет хилов.
Тир4)2 новых таланта и 1н измененный.
1)Улучшенное очищение духа-теперь снимает Магию.Ну да ладно,раз сделали плакать не стоит.
2)Очищающие воды- хилит цель очищения духа.Полезненько.Брать всем хилерам.
3)Успокаивающие потоки-увеличивает эфект тотема и ливня(АоЕ хил для 83+).Ничего необычного.Брать в строго обязательном порядке.
Тир5)1н новый талант
1)Подземные течения-молния регенит (20\40)% урона в ману.ОЧЕНЬ полезно.Брать всем.
Хотя ходят слухи что будет фикс.Поживем-увидим.
Тир6)Ничего нового,толко Благословение Вечности урезали чутка.
Тир7) Всеми любимая Быстрина.Ничего необычного.

На данный момент это все что я могу сказать о талантах Рестор Шамана.
Описание других спеков ждите позже.

С уважением,ваш Манн

Новая Эпоха

Сегодня вечером (ну или завтра утром,как уж решит Тех. отдел Близзард) наступит переломный момент в истории WoW-будут запущен патч 4.0.1,который поменяет игру вкорне.
Изменения коснуться и нашу тотемно-природную братию.Давайте рассмотрим их подробнее.
(играю шаманом исцеления,поэтому писать буду только об этом спеке.По крайней мере до поры до времени.)
"От Манна: Обо всех изменениях можно почитать Тут и Тут"
Касаемо талантов-теперь их будет не 71 ,а 36.На 85м их станет 41 но 2 месяца придеться жить с неполным билдом.Ну да ладно.
Характеристики Шаманов Исцеления:
Поскольку Хаст( в народе рейт скорости) не уберут он свою приоритетность сохраняет и даже увеличивает-количество хасты увеличивает количество тиков от наших ХоТов-то есть количество хила от Быстрины..Продолжаем гемиться на хаст,добирая камни лишь для активизации меты(как вариант-слеза кошмаров).
Вторая характеристика будет Спд,однако с учетом геминга на хаст придеться ее добирать шмотом/тринками/чантами.
Ну и потом будет идти Дух,которым заменят Мн5.Думаю нужно будет сохранить порядка 500-550 мн5 без щита воды,значит нужно будет иметь около 1к-1.5к духа..Ну посмотрим как там дела с конвертацией на шмоте.
О символах сказать ничего не могу,так как доступа на ПТР нет.
Билд наиболее приемлемый до лвлкапа-0\5\31.Потом на 85м оптимальнее будет смотреться 3/5/33.Ну это не панацея,возможны вариации на тему "как я провел рейд"))

Все вышеописаное-мое собственное имхо,поэтому не ситается единственно верным набором информации по рестор шаману.
Более обстоятельный о подробный гайд по талантам и приблезительным наметкам "как играть" будет готов в воскресенье-понедельник(билды буду "обкатывать" в цлк с гильдой.)
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW