MoP.Взгляд на приблизительную ветку Шамана-целителя.

Итак,мы получили (а если точно,то Кувалдыч вывесил) инфу о способностях и талантах в MoP-е.
В общих чертах,абилки будут раздаваться без требования к талантам,то есть в билде более не будет Риптуды,Спиритлинка и прочего "чисто-рестор" сняряжения.
Данные вещи перекочуют в разряд покупаемых абилок,правдо неястно,как это будет реализовано ,то есть так разграничат спеки по абилкам,если они будут приобретатся.

Но оставим вопросы на более позднее время,сейчас нас интересует вопрос билда.
Как было сказано выше,все перки будут давать улучшайзеры,а не маст-хев вещи.Хотя,если вспомнить гонку за наиболее эффективным сочетанием ,то будет все как обычно.

Итак,приступим.
Парадоксально,но в первом тире я не вижу талантов ,необхдимых ПвЕ целителю.Тут наш выбор свободен(хотя,если Внезапное Озарение -возможны варианты)
ПвП лекарь же будет разрыватся между всеми перками,хотя я б взял FS,ибо с увеличенным КД виндшира он будет нашим лучшим другом-" фростнул и в лос")
Вторым тиром представлены Деф-абилки.
Уже известный нам "Защитник Природы",также аналог(замена) стоунклава с интересным действием(щит на 2.5к каждые 5 сек в 30 сек = 30/5*2.5 = 6*2.5=15к абсорба раз в минуту).
И Бегство в астрал,минус 50% лечения и урона в обмен на 50% снижения урона  с кд 2мин.

Как по мне,и ПвЕ,и ПвП лекарь должен выбрать вариант номер 3,в случае нескалируемости тотема.В ином случае данный тотем может поспорить с бегством в эффективности.Без конечной инфы делать вывод сложно,посему стоит подождать.

Тир номер 3.Дает нам волка с независимостью от "ловушек"(видимо,тут имеется в виду замедления)(у оригинального волка их заберут,видимо.Но при этом сделают его инстантным,ня)
И два тотема- резист к замедлениям и к интерапту.
 Для ПвЕ выгоднее наверно 2й вариант,а для ПвЕ- 3й(особливо в 3х3 каст-кливах,для фаст зерга мишени.А мили-клив будет фапать на 2й вариант,таки да).

Тир 4.Рубикон шамана-лекаря.
Целительный поток-отхил 5рых самых "помятых" на 1к раз в 2 сек на 10 сек.Итого 25к хила раз в 3 мин.Вопрос только в том,происходит ли скалирование с уровнем.
Астральный защитник-копирование 40% от отхила в полумертвую цель.Будет круто смотрется в связке с НС для отхила танка и еще одного бойца ГХВ.
Ну и бафф целительного ливня на 10% резист к магии.

ПвЕ - 1е или 2е,3е уж больно спецефично.
ПвП-аналогично,но 3е становится более значимым ради противостояния кастерам для всей партии.

Тир 5.
Покорении Стихий- бесполезно для рестора.
НС- помимо инстант каста дает нам 5% хасты навечно.
Эхо - вероятность копирования эффекта спелла.

ПвЕ- 2е/3е,в зависимости от эффекта(куда копирует,какова вероятность).
ПвП-аналогочно.

Тир 6.Работа с тотемами.
Гармония- работа нескольких тотемов одной стихии одновременно.УРЯ!
Востановление- если тотем "убит" или переставлен,его кд "переделывается"(как?) в пропорции с остатком.
Защита-перемещение тотемов туда-сюда.

ПвЕ-Гармония,без вариантов.
ПвП-Защита или Восстановление,в зависимости от эффектов последнего(техники работы) и того,начнут ли бить тотемы на арене.

Итого,мы имеем кардинальную переделку шамана как класса- тотемы теперь набираются игроком и имеют больше ништяков,подчас даже незаменимы.
Часть абилок изменила свою механику,но большая часть осталась.

Одним словом,что-то интересное надвигается.Стоит ждать ЗБТ/ОБТ MoP.

Итак,панды.

Да,да,да.
В следующием аддоне,название коего раскрыли разработчики на своем "празднике жизни"-Туманы Пандарии,к нам явятся панды.
Монахи-панды.

Итак,посмотрим,что нам принесет новый виток истории Азерота.
1)Панды.У меня один вопрос- а где они раньше-то были?И почему их участие в истории мира равно (ну или близко) нулю?Та же Мэв куда больше наворотила,чем все панды.

2)Монах.Новый класс,посторенный на механике 2х сил.Привет Дк  и их рунам/Палам и ХП.
Никакой автоатаки-ВТФ?Либо ротация будет как у энха времен лича,либо как у нынешних арканмагов.

3)Новые таланты-1н на 15 уровней,выбор 1из3,остатки добрать невозможно.
Отсюда вытекают:
-Близзард расписались в криволапости талант-системы,и перешли к перковой.
-Теперь будут клоны везде и всюду(+ трансморгрификация,вообще жесть)
-Теперь билд можно будет набрать не имеея мозга вообще.Итак сливая все в одну ветку можно было играть,а теперь уж совсем.

4)Главзлодей- война.
"Мир,дружба,жвачка"?Хиппи купили контрольный пакет акций?Непонимаю...


У меня сильное подозрение,что Компания решила откушать диетических лузлов от фанатов.
Ибо то,что анонсируется полностью гробит все существующее в ВоВ-от привычных талантов,до ПвЕ-гонки(главю.гада то нету).

Заметки Тестера-ПТР 4.3х.Час Сумрака.

Открыли второе подземелье из серии "пре-рейд".
Собственно,мне таки удалось в него попасть,несмотря на все каверзы ЛФГ и языковые барьеры.

Кстати,камни Ювелиров- Глаза Химеры апнут на +10 стата,дабы устранить дисбаланс с Эпик камушками.

"Отчет,скрины, мысли о тактике.Смотрим,дополняем,подсказываем."
Акварион.Или как-то так.Босс-его сводный брат,правда надыбавший где-то Ходирские падающие глыбы. 


 Вот из этой каки надо вытаскивать Тралла (ВАГОН!!ВЫХОДИ ИЗ ВОЙДЗОНЫ!!!!)

Берсерк-фаза у босса.Спам Ледяных стрел,помещает только хилам.

Второй босс- разбойница,но как настоящий рогуй,на скриншот она не попала.
В целом сложность там составляет дымка(босса надо выводить) ,да какой-то странный дебаф на  кастерах,при котором есть 50%(примерно) вероятность получить сало на 2.5 сек.

 Архиепископ Беннедикт".Хороший был человек,хоть и невкусный"
 Приговорен к смерти 5ю наемниками за попытку гоп-стопнуть у Тралла Душу Демона.
 Самое поганое в его механике - лужи и волны.От последних нужно сбегатся вот в такие сферки,которые ставит Тралл.Ну а из первых-просто убегать.
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW