HotS. Альфа-тест.

Сегодня я привычно проверяя почту обнаружил приглашение на альфу HotS. Это было...неожиданно.
Особенно в свете того, что я твердо решил перестать играть в WoW на ближайший год или даже больше - до конца WoD как минимум. Это решение продиктовано как тем, что мне не очень понравились нововведения - если не сказать "совсем не понравились". Может конечно я и не прав и все это голимый субъектив, но - не нравится, и все тут. Второй фактор - рейды в 20 тел убивают меня как человека, вынуждая искать компанию за пределами моего часового пояса - что очень трудно, либо теряешь день из-за слишком раннего РТ, или ночь и сон из-за позднего. В общем, по совокупности я решил что пока обойдусь.
И тут инвайт. Окей, сказал я и установил-таки игру. Теперь буду учится играть в MoBa, ведь в дотку-то я не играл никогда. Ну и постить тут интересное и субъективное, конечно же.
А вообще мне все больше нравится именно такой подход к играм, когда не нужно собирать свою команду и можно вполне себе успешно играть "в рандоме" - что в танках Командные Бои и ГК не являются самоцелью, что в HS. И тут надеюсь будет также.

"Огненная Лента".

Совершенно внезапно про меня кто-то вспомнил.  А ведь я совсем-совсем уже ничего давно не писал. Манн лентяй, Манну стыдно.  Но он занят, честно-честно! Играет в WoD и DH, сильно много времени это дело жрет. В WoW заходит только ради дейлика на Полугорье - ох уж эта репутация.
Ах да, о чем это я. Ахум тут организует эвент для блоггеров - вот вас ссылка. Не знаю, насколько эпично выйдет, но в любом случае поучаствовать не вредно - чтоб потом, значится, знать на кого в нашей среде следует равняться.
Алсо, название навевает воспоминания об одной из песен Арии - тому, кто скажет какой именно - достанется один из голосов от меня любимого, буде вы участвуете в конкурсе. Ага, Манн немного жадный.

"Добро пожаловать на Голодные Игры, и пусть удача сопутствует Вам".
Да, Манн регулярно читает книги из разряда "популярное". Некоторые ему даже нравятся.

100к.

Всем привет. А у меня и у этого журнала, как выяснилось только что, своеобразный юбилей - первая "круглая" цифра посещений - аж 100.000 человек хотя бы раз заходили в этот журнал и , надо думать, читали хоть одну запись за авторством скучного и занудного меня.
Не то что бы это праздник или какое-то достижение - серьёзные блогеры имеют куда более обширную аудиторию, но для меня это все-таки рубеж. Ясно дело, я не особо мастер пера и совсем мало людей читают этот блог на постоянной основе, но все-таки осознавать, что кто-то читает - очень приятно.
Немного о планах - я планирую вернуться в игру в сентябре, дабы попробовать-таки убить этого проклятого Гарроша до выхода ВоД. А еще поковырять Осаду за Дк, ну и из банального - решить таки, кто будет мейном в следующем аддоне - хотя скорее всего им будет шаман, ибо привычка - страшная сила.
Сейчас же я занимаюсь ерундой в виде WoT и HS, причем весьма грустно - в HS, например, опять завис на 17 ранге и не могу пройти выше.

Наксрамас.Начало.Паучий квартал.

Итак, сегодня был выпущен первый контент-патч к HS -  "Проклятие Наксрамаса".
Пишу впечатления, что называется, по горячим следам.
Ну первое,что запомнилось, а вернее вспомнилось - легендарные лаги при логине после аддона. Фирменный стиль, хе-хе.
Сам Накс порадовал - комментарии и подписи разработчиков пропитаны тем самым юморком, который царил в рейдах того времени - Мистер Биглуссорт и половина рейда, сосредоточенно его гладящая - потому что "почему нет?Может ачив дадут какой".
А вот игра против ИИ, по крайней мере на нормале, не впечатлила. Все боссы сдались с первого захода, даже особого мысленного напряжения не вызвали.Даже у меня,игрока, не способного преодолеть барьер 16 ранга. Буквально халявные карты, в том числе эпическая версия кобры.
Испытания Друида и Разбойника так вообще слишком простые,проще даже нормала - колоду дали, она весьма недурна.
Завтра запланировал "траить" героик - первое впечатление - Ануб в свои 45 хитов и призыв 4/4 как способность героя доставил неимоверно, думаю займет весьма значительное время. Даже не факт,уложусь ли в неделю.

Германия-Бразилия : 7-1


Ох, как же это было круто! Просто взрыв эмоций. Быстрый, но заслуженный гол Мюллера, долгожданный гол Миро Клозе - они еще смотрелись как футбол, как игра близких, равных команд - просто одна чуть лучше, вторая расслабилась. Но что было потом..было настолько же круто, насколько и неожиданно. Дубли Кросса и Шюрле (Шурле? Черт знает как пишется же), гол Хедиры. НЕВЕРОЯТНО.
Это был однозначно лучший полуфинал за все те Чемпионаты, что я смотрел.А если подумать - то может и лучший с 1982, тут надо спрашивать у специалистов.

11/14 хм. Закрыт третий квартал.

Гильдия вышла на 57е место по серверу, убив-таки Тока. Спустя две недели после убийства Коробок, что не может не огорчать.У людей уходило меньше, значит на следующих боссов у нас уйдет еще больше.
Хотя насчет "нас" лично я не уверен. Я конечно тот еще идиот, но к пятидесятому вайпу комментарии нашего лока начали бесить настолько, что я просто вышел из рейда и игры. Несколько охолохнув я конечно вернулся, все-таки не гоже портить кд просто так, да и ведь почти убили уже (собственно, вайп на 3% и срач на тему "встал бы сразу - захилял бы" и был причиной).Таки убили. Но как играть с этими людьми я не представляю.

"Общность игроков".Что такое, с чем едят?

Знаете,  тут у Анири в комментариях получилась мини-дискуссия на тему общности игроков, статиков-гильдий и важности всего этого.
Дабы не потерять уже сказанное, а кое-где и развить мысль, я вытаскиваю свое мнение сюда. FtGJ,как говориться.

1) "у нас в статике у двоих например нету всех ачивок."*ворчливо* что это за статик такой :( 2) Я не считаю статик хорошим, если нет общности - та же ситуация когда кому-то надо групповое достижение, но статик ходит только в актуальный инст, а всё остальное ему не надо. Каждый сам за себя." и произносишь магическую фразу: «Пошёл на». "
Совершенно не понятный постулат о том, что cтатик - это нечто большее,чем актуальный рейд. Я конечно могу чего-то не понимать, но все-таки основная цель любого статика - освоение конкретного рейда, актуального "здесь и сейчас". Не выполнение ачивок в этом рейде (хотя СР гораздо проще оформить статиком, никто не спорит), а освоение нормала-Хма, убийство и фарм боссов.
Групповые ачивки, особенно ачивки за пределами данжа - не входят в его цель и тратить на них ресурсы - человекочасы я считаю попросту глупым. В конце концов, РТ должно быть посвящено прогрессу (напомню, основной цели статика), а не фарму Пете третьей ачивки в восьмом данже. В конце концов,Петя и сам в состоянии найти группу/рейд на данный ачив и выполнить его - в свободное от рейда время,благо сейчас контент не закрыли только казуалы вроде меня, у которых не бывает больше 3-4 рейдов в неделю.

"Все неактуальное пугами убивается, в общем-то."Пугами? Зачем гильдия, если приходится пугов искать?
Как гильдия связана с рейдом - вообще не понятно. Нет, формально-то ясно - при одной гильдии удобнее оплачивать ремонт, делать химию-еду и вообще интерфейс полезно расширяется - те же заметки с номерами мобильных очень часто выручают РЛ-а или рейдера.
Но гильдия - это же просто тег над головой персонажа.Тег крутой и пафосный, если за плечами у гильдии есть какие-то достижения, или обычный. Но это просто надпись в любом случае, как наличие одинаковой надписи может быть обоснованием в "ты должен мне помочь"?

В заключение приведу свои слова, описывающие идеальное состояние в гильдии:
Никто не обидится,если кто-то не пойдет в альторейд или на ачивы или фармить слоу-шаману стафф в ОП.Когда каждый свободен и помогает сорейдеру только по мере желания.И совсем другое если возникает "ну мы же ДОЛЖНЫ помогать друг другу", когда откуда-то возникает необходимость всем подрываться сразу,если у кого-то чего-то там не сделано. Мы ничего друг другу не должны, в конце концов. Хочешь чего-то - почешись сам, а не ной "памагите"

WoD. "А почему бы нам не изменить модель лечения?"

Как обычно, сошлюсь на Кувалдыча.
В очередной раз переработают систему лечения. Все им не слава богу.
Что обещают:
1) разобраться с "умным" хилом, "порезав" ему мозги
2) дать больше кастов и уменьшить количество инстант-абилок.
3) ослабить АОЕ хил.

Как обещают и к чему может привести:
1) Кап целей для "умного" лечения (в разрезе шаманов - Тотемы и чайник) может ударить очень больно. С учетом 20 человек в рейде 6 целей - это очень мало, тем паче что это не хил-таргеты, это список рандомных целей.
Также обещали отделить "умное" лечение от хп цели, мол, касты думают за нас. Я уже вижу прыгающий по здоровым бойцам чайник, накручивающий оверхил (на который и сейчас грех жаловаться) и тотем, тикающий куда угодно, кроме танка/человека с дебафом. Уныло это.
2) Больше кастов - куда уж больше-то? Если повесят на каст тотемы - можно будет смело прыгать на Хпала, им двойную частицу в талантах обещают. А нам обещают какую-то муть, кстати. Очередная палка-копалка с огромным кд. И НОВЫЕ МОДЕЛЬКИ.
3) Ослабление лужи - плохо и печально. Сейчас она делает до 20% хила спокойно, а в статичных боях и того больше. Нет,если будет соразмерное увеличение эффективности других заклинаний - ладно.Но зная близзард....

"LF1M" или Ищу соавторов.


Как я недавно писал, я намерен найти соавтора для блога. Или соавторов. Или не найти.
Если коротко описать причины,то следует сказать следующее:
1) У меня не очень много времени для ведения журнала. Это конечно вообще не проблема, нормальные парни давным-давно ведут блоги с планшетов,стоя в пробке проблема только в отсутствии своей машины планшета. Но это совсем не про меня. Большая часть постов сейчас озаглавлена как "сумбур" и таки действительно им является - десяток строк, написанных между делом о чем-то не очень-то и интересном. На детальные исследования, разбор чего-либо или даже компиляцию советов по актуальному рейду не хватает времени и,самое главное, желания.
2) Вытекает из первого - большая часть записей превратились в унылые "заметки путешественника во времени", так как я тот еще слоупок - люди уже вовсю обсуждают Воевод, а я толком еще ничего не почитал по ним.
3) Я совершенно не уделяю внимания другим онлайн-проектам. Вон в танках новую физику обещают, а я в них уже больше месяца не играл - лень,матушка,лень.

В общем, я хочу найти себе в пару такого же лентяя, вместе с которым мы составим полноценный сетевой юнит. Ха-ха. Детали можно уточнить, но в целом - модераторский доступ,публикации от своего имени и прочее соответствующее.
Нет никаких четких критериев, совершенно. Разве что соблюдение принципа "Будь верен самому себе", да умеренно-либеральные взгляды на Сеть - маньяк с стремлением построить четкую иерархию и разделить всех на "хороших" и "плохих" - мимо.
Хорошо бы заинтересованность в другом проекте - например, очень "вкусным" мне кажется ведение колонки по тем же AA или даже HS на нормальном уровне игры (ибо сам я - рак и днина, 17 рейтинг - рекорд).
Умение писать, конечно же. Или хотя бы пользоваться Вордом.

В общем, если Вы (да-да, лично Вы) заинтересованы в чем-то подобном - жду ваших писем на Mannergem@yandex.ru. Маленькая просьба - укажите в теме письма название этого поста.

Прощай, Тотем порыва бури!

У Палыча можно обнаружить новый пак "синих" твитов.
Если пробежаться коротко по вопросам шаманов, то прямо нас касаются два пункта - переработка расовых бонусов и потенциальное удаление всех рейд-дпс-бафов.

Первый вопрос в общем-то напрашивался давно - расовые бонусы были достаточно кривыми и весьма однозначно говорили, из каких рас следует выбирать "себя". Не сказано про переработку Панд, но лично я рассматриваю как вариант рерол в Таурена - 2% к крит-эффектам (коих у рестора и элема достаточно много) на дороге не валяются. Хотя надо смотреть по ситуации, ведь текущий бонус Панд весьма вариабелен и ,что самое главное, уникален по механике (не жрешь перед пулом - ходи без расового бонуса!)

А вот второй меня расстраивает - я почему-то сразу вспоминаю Катаклизм и практически полное отсутствие шаманов в прогресс рейдах, ведь их с таким успехом заменили маги или ханты. Честно сказать, именно благодаря стромлешу мы увидели шаманов на ФК Ша и Шеня - прибавка к рейдовому дпс весьма ощутима и перекрывает незначительное отставание класса в целом.Теперь же мы вновь возвращаемся к Кате.
Конечно, 10 ппл будут и дальше формироваться больше по личным причинам, нежели по стаку классов, но ведь с введением 20 ппл десятка стала не рейдом, а так, фармозоной для флекса.

Февраль-2014

Я не сторонник постов об всяком-разном ИРЛ - просто потому, что "Жизнь" - не тематическая площадка для всего этого. С другой стороны -  в голове давно крутится две основных идеи:
1) Найти хорошего соавтора/соавторов для этого блога. Тому есть несколько причин, более подробно я изложу из в ближайшее время в отдельном посте. Отмечу лишь основную - я ощущаю утрату "боевого задора" и просто катастрофическое уныние в блоге.А это не хорошо.
2) Завести тематическую площадку для "прожизневых" и прочих не тематических постингов, где можно и не стыдно говорить о чем-то, не подходящем для этого блога. Эдакая "кухня", где можно обсудить все,что душе угодно.
 Так что этот пост скорее пилот, проба пера. Поехали.
Февраль запомнился двумя вещами - Олимпиадой в Сочи и трешняком в/на Украине.
Олимпиада, по моему скромному мнению, - эпическая трата ресурсов на бесполезные катания на лыжах/толкания кирпича и прочую фигурную езду на коньках. Как на это можно было по своей воле потратить такую астрономическую сумму - ума не приложу. Вон Шведы даже отказались,и правильно сделали. Этим ресурсам есть более рациональное применение,чем самоутверждение.
Итоги же были неожиданными - словно ближе к концу Игр спортсменам объяснили,что их ждет за такие результаты на домашней олимпиаде. Больше такие эпические результаты, появившиеся так внезапно, я объяснить для себя ничем не могу. Нет, конечно есть вариант с допингом, но не хочется думать - стыдно.

Событие второе - совокупность происходящего в/на Украине. Честно говоря, в душе я достаточно империалист, так что довольную ухмылку сдержать удавалось не всегда. Я ничего не имею против страны и считаю,что РФ строит диалог с СНГ не верно, но мой внутренний имперец тихо шептал что-то вроде "Верните Крым!" или даже "разделить как Польшу в 39м!". Мне стыдно за него. Честно.
Однако самым ярким моментом стало бегство Януковича - честно говоря, непонятное для меня. Капитан должен идти на дно вместе с кораблем, коли он завел его в этот водоворот. Уж в чем-чем, а в странном поведении власти Украины можно обвинить очень просто - все эти три месяца я не понимал, почему данные события так тянутся, почему власть не предпринимает хоть каких-то шагов в отношении ситуации - ни силовых разгонов по примеру Таньаньмэня, ни демаршей в стиле Тахрира. Ничего, словно было что-то важнее многотысячного митинга в центре столицы. Парадокс.

7/14.Казуал-минимум.

А мы убили Темных Шаманов. И они подарили мне за это пушку (не варфоржет, ну и пофиг), и я радостно одел давно пылящийся в банке оффхенд, доведя илвл до уже не совсем унылых 565.
Видео, как оказалось, пишутся стабильно то варлоком, то палом. Вот шаманы.
На нем видно, как я днищенски умираю от падающего пепла. Дважды. Стыд-то какой.
ЧСХ, заметил по последним трем килам - все наши ФК проходят исключительно в 9 и меньше тел.Что Галакрас, что Исполин. Это видимо жертва какая-то.

На сим можно считать казуал-минимум завершенным. Теперь стоит следующая цель - убить Гарроша до выхода ВоД. Учитывая,что люди пишут про того же Малкорока или следующих боссов - просто не будет.

6/14 хм.

Итак, что произошло за январь? Я нашел хорошую компанию (привет, гильдия "Корпорация вайпов"), которая согласилась взять шамана с унылыми 14+1 в рейд на 3 хм-а и траи Ша.
В итоге я прописался у них в статике (врядли погонят, после эпических совместных вайпов на освоении-то), а сам статик вчера запинал-таки Исполина, подняв свой (и мой тоже) прогресс до 6/14хм.  До "казуал-минимума" нам остался один босс, но Шаманы упорно не сдавались и мы сместили их на следующее кд теперь уж.
Прогресс в 3 босса за кд - абсолютно реален. Ша занял один вечер плюс два трая, и то большую часть времени мы учились закрывать разломы и бегать в Пакмане. А потом плюнули, сдали с пула БЛ и перевели босса толи на 60 очках гордыни, толи меньше.
Галакрас за босса даже не считается, у нас он упал: в 9 тел (сова упала с первой башни с летальным исходом далеко за площадкой), 2 хила и с полным непониманием, чего же ЭТО называется хм-ом.
А вот Исполин "наказывал, жестоко наказывал". Вайпы на первой сейсмической активности, трупы от рикошетов и прочих ударов, мины - ух, жару было. А потом мы воспользовались хинтовой тактикой сейф-спота, за десяток пулов привыкли к задачам и на ласттрае убили босса. Это была эпическая победа,в конце танк-дк и прист-хил лежали на полу, да и прот.пал почти умер.

P.S. Мой БДК полутал пушку с Шеня и получил 528й илвл. Он ищет рейды в нормал на предмет  "повайпацо". И флекс,да. Увидите - пишите, буду рад.

Динамический Дуэт.

Хе-хе, я таки докачал своего Дк до 90го. Это было долго, мучительно и скучно.
Зато я как-то сразу оценил перспективу "мгновенной" прокачки при покупке WoD - еще одного я просто не вынесу, а приста завести все-таки хочется. А также с болью в душе прокачать зависшего на 86м паладина.

Оправдания.Зачем и почему?

Итак, тут у Палыча недавно всплыла избитая фраза - "я играю для удовольствия". Но все бы ничего, фраза как фраза, как было установлено - для удовольствия играют все. Так чего же нам  в ней так не нравится (или нравится, тут уж как посмотреть)?Собственно, основная проблема кроется в фальшивости самой фразы. Как сказал RR в комментариях, 
"Я полагаю, что большая часть мужского населения нашей необъятной — латентные мазохисты."
Эта фраза и ее всевозможные вариации - чертовски популярная штука, если вдуматься и приглядеться к жизни в Сети и особенно вне ее.
 "Я казуал, а не задрот".(с) ~80% "аудитории ЛФР"
Основная фраза, как мне кажется, выглядит примерно так - "Я есть норма, абсолютная и невариативная. Любые отклонения от меня, неважно в какую сторону, есть ошибки и подлежат порицанию".Или еще проще - "Вы все п....сы, а я - д`Артаньян!"
Нет смысла разговаривать о том, что же толкает людей на подобные оправдания. 

Но то,что они делают это с целью выиграть "очков" у собственного чувства достоинства - ясно как день. Ибо разум скребет кошка, мысль о неудовлетворительности гложет, а получить "удовольствие" нужно. Вот и выкручиваемся.Причем нет разницы, выкручиваться за счет собственных оправданий (все то же "удовольствие") или переносить негатив на окружающих.Но как по мне, оба варианта не очень подходят разумному человеку. Разумный человек способен увидеть объективные причины, по которым он не достигает какого-то уровня и не перекладывать ответственность на какие-то субъективные факторы. 
Хотя даже так, разумный человек, если его спросят, почему он сыграл так неудачно, ответит что у него не получилось и что он постарается сыграть лучше. Я бы поступил именно так.А вы?

Кто сказал что бафов бывает много?

Внимательно смотрим на милое существо света. Жаль,что такой "разгон" почти невозможно повторить намеренно =(

Переходим на ГиперКомментарии.

Честно говоря, основным фактором выбора сервиса стало его название.
Как увидел - в голове случился "диньг" и слово "Гипер" (оно же "Варп", для тех, кто в курсе) залипло и отказалось уходить. Да еще вот эта картинка, найденная в архивах, оказалась очень кстати.


Ладно, вру, основной фактор - Дискусс уже достаточно сильно достал меня своей легкой тормознутостью и привычкой спамить на почту о каждом новом комментарии.Да, я настолько ленив, что не отключу эту функцию, ибо искать кнопочку лениво.
А тут у Ахума  увидел - понравилось.Да еще и божеская система регистрации (всего лишь нажать "Ок", конечно если у вас есть Гугл-Аккаунт) и импорт - добра разработчикам. Посмотрим, что из этого выйдет. Авось и купим более приличную версию, так, чтоб люди свою копеечку за труд получили - пока пользуюсь триалом, да. 

Философское-непонятное.

"Любовь бывает только взаимной. Без взаимности это не более чем увлечение, эдакое "хочу",только не детское, а великовозрастное."(с)

   К чему это я? Да, собственно, и не к чему. Захотелось лишь поразмышлять на избитую тему любви к играм  зависимости от игр. В общем, я не знаю, как это назвать.
С людьми - понятно, с музыкой,книгами и фильмами тоже более-менее ясно.
А вот с играми, что с синглами, что с ММО - нет.
   Взять хоть банальное " мне нравится эта игра". Почему? Потому что я в ней, условно говоря, добиваюсь успеха? Ну, положим, преодолевать препятствия действительно интересно и захватывающе. Признаюсь, что убить того же Алдуина в TES V мне удалось далеко не сразу.Конечно, я не особо-то и торопился, но все же  случилось это уровне эдак на 35м, с хорошими доспехами и оружием, полным рюкзаком различных баночек-скляночек.И то он не сразу "упал". А люди его выносят магом 8го уровня. =( (Поищите видео на ютубе сами, хорошо?)
   Но как только препятствие пройдено - сингл теряет свою "соль". Смешно спасителю мира бегать за разбойниками по пещерам. А даже если и захотелось (ну вот так вот, встал да и решил - убью сегодня пяток негодяев до завтрака!) - это совершенно не испытание, так, легкая разминка.
   Конечно, DLS как-то спасают ситуацию, добавляют интереса путем введения новых противников, заставляющих вытаскивать из загашника зелья здоровья и вспоминать "правильные" комбинации клавиш.Но - опять до момента "преодоления".
  С ММО, по сути, та же история.Ведь чем ММО отличается от сингла? Да только игрой с компанией, знакомыми или друзьями. Не с ИИ, а с "такими же людьми, у которых есть свои эмоции и чувства"(с). Но что это меняет?
   Да и с взаимностью в играх все непонятно.Конечно, это условное, но есть игры,которым ты "понравился".Или просто разработчики примерно так и понимали действия игрока, что тебе не приходится напрягать голову в попытке понять, как узнать цвет закрашенных кнопок у огромной стиральной машины (ну-ка, угадайте, какая это игра =) ), а лишь ведешь себя органично образу.
Сюда же - уровень удобства управления. И адекватность поведения ИИ.

Так все таки - есть ли "любовь" к играм как постоянная, длительная эмоция и могут ли и игры "любить" игроков?

Реалии ЛФР.

Старое, в общем-то, но вспомнилось ввиду новых "размышлений" разработчиков на тему ЛФР (прочитать у Кувалдыча)


Таки да,с ВоВлола, но я картинку обнаружил у себя на почте (спасибо доброхотам, вы делаете мою жизнь длиннее на 15 минут =) )

Ура,да?


comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW