Оправдания.Зачем и почему?

Итак, тут у Палыча недавно всплыла избитая фраза - "я играю для удовольствия". Но все бы ничего, фраза как фраза, как было установлено - для удовольствия играют все. Так чего же нам  в ней так не нравится (или нравится, тут уж как посмотреть)?Собственно, основная проблема кроется в фальшивости самой фразы. Как сказал RR в комментариях, 
"Я полагаю, что большая часть мужского населения нашей необъятной — латентные мазохисты."
Эта фраза и ее всевозможные вариации - чертовски популярная штука, если вдуматься и приглядеться к жизни в Сети и особенно вне ее.
 "Я казуал, а не задрот".(с) ~80% "аудитории ЛФР"
Основная фраза, как мне кажется, выглядит примерно так - "Я есть норма, абсолютная и невариативная. Любые отклонения от меня, неважно в какую сторону, есть ошибки и подлежат порицанию".Или еще проще - "Вы все п....сы, а я - д`Артаньян!"
Нет смысла разговаривать о том, что же толкает людей на подобные оправдания. 

Но то,что они делают это с целью выиграть "очков" у собственного чувства достоинства - ясно как день. Ибо разум скребет кошка, мысль о неудовлетворительности гложет, а получить "удовольствие" нужно. Вот и выкручиваемся.Причем нет разницы, выкручиваться за счет собственных оправданий (все то же "удовольствие") или переносить негатив на окружающих.Но как по мне, оба варианта не очень подходят разумному человеку. Разумный человек способен увидеть объективные причины, по которым он не достигает какого-то уровня и не перекладывать ответственность на какие-то субъективные факторы. 
Хотя даже так, разумный человек, если его спросят, почему он сыграл так неудачно, ответит что у него не получилось и что он постарается сыграть лучше. Я бы поступил именно так.А вы?

Кто сказал что бафов бывает много?

Внимательно смотрим на милое существо света. Жаль,что такой "разгон" почти невозможно повторить намеренно =(

Переходим на ГиперКомментарии.

Честно говоря, основным фактором выбора сервиса стало его название.
Как увидел - в голове случился "диньг" и слово "Гипер" (оно же "Варп", для тех, кто в курсе) залипло и отказалось уходить. Да еще вот эта картинка, найденная в архивах, оказалась очень кстати.


Ладно, вру, основной фактор - Дискусс уже достаточно сильно достал меня своей легкой тормознутостью и привычкой спамить на почту о каждом новом комментарии.Да, я настолько ленив, что не отключу эту функцию, ибо искать кнопочку лениво.
А тут у Ахума  увидел - понравилось.Да еще и божеская система регистрации (всего лишь нажать "Ок", конечно если у вас есть Гугл-Аккаунт) и импорт - добра разработчикам. Посмотрим, что из этого выйдет. Авось и купим более приличную версию, так, чтоб люди свою копеечку за труд получили - пока пользуюсь триалом, да. 

Философское-непонятное.

"Любовь бывает только взаимной. Без взаимности это не более чем увлечение, эдакое "хочу",только не детское, а великовозрастное."(с)

   К чему это я? Да, собственно, и не к чему. Захотелось лишь поразмышлять на избитую тему любви к играм  зависимости от игр. В общем, я не знаю, как это назвать.
С людьми - понятно, с музыкой,книгами и фильмами тоже более-менее ясно.
А вот с играми, что с синглами, что с ММО - нет.
   Взять хоть банальное " мне нравится эта игра". Почему? Потому что я в ней, условно говоря, добиваюсь успеха? Ну, положим, преодолевать препятствия действительно интересно и захватывающе. Признаюсь, что убить того же Алдуина в TES V мне удалось далеко не сразу.Конечно, я не особо-то и торопился, но все же  случилось это уровне эдак на 35м, с хорошими доспехами и оружием, полным рюкзаком различных баночек-скляночек.И то он не сразу "упал". А люди его выносят магом 8го уровня. =( (Поищите видео на ютубе сами, хорошо?)
   Но как только препятствие пройдено - сингл теряет свою "соль". Смешно спасителю мира бегать за разбойниками по пещерам. А даже если и захотелось (ну вот так вот, встал да и решил - убью сегодня пяток негодяев до завтрака!) - это совершенно не испытание, так, легкая разминка.
   Конечно, DLS как-то спасают ситуацию, добавляют интереса путем введения новых противников, заставляющих вытаскивать из загашника зелья здоровья и вспоминать "правильные" комбинации клавиш.Но - опять до момента "преодоления".
  С ММО, по сути, та же история.Ведь чем ММО отличается от сингла? Да только игрой с компанией, знакомыми или друзьями. Не с ИИ, а с "такими же людьми, у которых есть свои эмоции и чувства"(с). Но что это меняет?
   Да и с взаимностью в играх все непонятно.Конечно, это условное, но есть игры,которым ты "понравился".Или просто разработчики примерно так и понимали действия игрока, что тебе не приходится напрягать голову в попытке понять, как узнать цвет закрашенных кнопок у огромной стиральной машины (ну-ка, угадайте, какая это игра =) ), а лишь ведешь себя органично образу.
Сюда же - уровень удобства управления. И адекватность поведения ИИ.

Так все таки - есть ли "любовь" к играм как постоянная, длительная эмоция и могут ли и игры "любить" игроков?

Реалии ЛФР.

Старое, в общем-то, но вспомнилось ввиду новых "размышлений" разработчиков на тему ЛФР (прочитать у Кувалдыча)


Таки да,с ВоВлола, но я картинку обнаружил у себя на почте (спасибо доброхотам, вы делаете мою жизнь длиннее на 15 минут =) )

Ура,да?


comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW