Гильдия.Зеленый чат или нечто большее?

Зачем нужна гильдия ? Этот вопрос уже наверное сотню раз поднимался в блогах.
И все- таки каждый видит его по своему.
За полугодовой период игры на Галакронде я поменял кучу гильдий,побывав в самых разных.
Поэтому выскажу свои "размышлизмы" на этот счет.

Гильдии бывают разные- "Олдскул" и "эндгейм",казуальные и хардкорные.
И каждая обладает своей неповторимой красотой,изящным подходом к этому миру.

Есть гильдии,где царит монархия- в них жестко пресекается всякое инакомыслие,да и зародиться оно там практически не может.Такую гильдию создают либо для обогащения ГМа,либо для каких-либо строго очерченных целей,для достижения которых нужен полный контроль над работой все частей "механизма".Такие гильдии или достигают своей цели и превращаются во второй тип,или терпят крах и исчезают.

Большая часть прогресс-гильдий зиждается на правилах ограниченной монархии,в которой весомую роль играет "парламент"- офицеры и ЗаМы,но основной груз ложиться на ГМа.Конечно,благодоря доверию и отлаженной иерархии он может разделить свои полномочия,раздав их отвественным лицам.Но тот прогресс,который делает гильдия- заслуга ГМа(по совместительству еще и РЛа гильд-статика) ,именно он сделал все для этого прогресса необходимое.Такие гильдии наиболее устойчивы,может быть в силу того что нет прямой зависимости от ГМа,или же в силу ее "мягкости" - из нее врядли погонят слабенького в игре юмориста,который все свое время проводит,веселя согильдейцев.

Есть и более демократичные гильдии,в которых должность ГМа-лишь формальность,все вопросы решает совет офицеров или общий сбор гильдии.Однако их участь печальна- как правило они либо разваливаются из-за "пофигизма" членов гильдии,который сначала разгоняет более-менее прилчных игроков,либо перерождаются в первый тип гильдий,чтобы потом сного встать "перекресток судеб".


Все гильдии в своей сути созданы для покорения вершин,неважно каких.И все идут к ним,правда,у разных гильдий разные запросы  и разный прогресс.

1й,2й и 3й  по прогрессу гильдия позволительно,как мне кажется, требовать страшные "7к+ ачив поинтов,гс от 5.9,прогресс минимум 10\12хм!".На то они и первые,раз они консолидировали все "сливки" сервера.Это их путь,так как они должны все время быть на коне.

Гильдии со средним прогрессом уже разняться по запросам- убермегакрутые гильдии просят все то же что и топ гильдии,не давая при этом таких же ответных вещей.Они либо прогрессируют за счет ненормальных   фанатов,либо сьезжают вниз по запросам ,либо,на худой конец, такие гильдии исчезают.

А вот те гильдии,запросы которых соответвуют их прогрессу как правило и "поставляют" игроков топ гильдиям,так как в них нету той давящей обстановки и в них несложно попасть,дабы продолжить развитие себя как игрока.

И все же куда податься?
Тут все зависит от Вас.Не стесняйтесь ,пробуйте разные гильдии.если вести себя адекватно в "черные списки " вы не попадете.Ну а со временем вы найдете свою гильдии,которая станет вам как виртуальная семья.
Для меня такой гильдией стало "Отражение Миров".

VuhDo.FAQ

Помнится мне,не так давно я общеал написать статейку про аддон для хиллера-ВуДу.
Так вот,у меня наконец-то появилось лишнее вермя.
Предыстория- по слухам,ВуДу писал шаман)Поэтому шаман с этим аддоном говорят на языке инстинктов.Но и другим хилам( а также любому игроку) он пригодится как достойная (и менее привередливая) замена ХилБоту или связке Грид+Кликер.Кстати да,ВуДу поддерживает Кликер,однако таковой уже встроен в его код.
Итак,поехали)

Раздел -Общее.
 Вкладка:

Общее:Тут можно настоить "перемещаемость" аддона.Так же можно включить функцию "не отоброжать со здоровьем более %",однако она снимает с аддона функции хилерского и превращает в аддон для РЛа.Есть менюшка фильтра- кого не отображать на фреймах-опять же полеезнее РЛу,чем хилу

Сканер: Проверяет расстояние до игрока.Все просто.Вписываем свой Сейф-спел (у меня там стоит Быстрина) и радуемся.Все до кого мы им "дотянемся" будут видны,остальных затемнит,что подскажет нам о необходимости перемещаения.

Частота обновления-собственно частота проверки расстояния.На статичных босах можно уменьшить,особенно если у Вас слабая машина/канал интернета.

Угроза:Подсветит красным ник 1го по треату.Поможет увидеть ддшнега,совавшего агру и не уронить его.Режим танка- аддон не подсвечивает Вас при наличии на Вас мобов.

Разное: Полезные и смешные плюшки.Такие как встроеный макрос в рейд/груп чат при воскрешении.Тут же функция отображения Гкд на вашем нике во фрейме и функция поддержки кликера.И маленькая радость-скрытие стандартных интерфейсов группы/рейда.

Входящее исцеление- показывает на панельках хп просветленную полосу- то значение хп,которое будет у игрока после "докаста" ЛЮБЫМ хиллером хил-спелов в него.Помогает избежать оверхила.

Кластеры-Подфунция для предыдущей модки,помогает в расчетах при проках Счетов,при цепном исцелении шаманов и тд.

 Букеты- отвечают за танков.Танк видит когда по нему прилетит и юзает спас-абилки.Мы видим их использование и можем хилить сразу,не дожидаясь плюх.

Раздел-Умения
Вкладка:

 Мышь: Настраиваем спелы на сочетания ввиде
 надатия кнопки мыши + определенный набор калавиш.Таким макаром можно забиндить 64 спелла.Прадва требуется сноровка и мышка от Razer)

Клавиши-На доп кнопки подвешиваются спеллы.У меня обыкновенный Мыш,как эта вкладка работает я не знаю.

Разное.Тут есть Профиль- под спеки настраиваем раскладки клавиш.Тракже рекомендую загрузить хоты,дабы видеть весь хил по рейду.И отключите автоиспользование тринкетов,аддон любит их сливать на пуле или на паках треша.

Враждебный-То же самое что и Мышь,только настраиваются атакующие заклинания.

Умный хил)-Декурсит/ресает при отсутвии боя автоматом при нажатии на панель здоровья.
Друидам даст возможность кидать Бр по нику(по фотографии,хы-хы).

Раздел Бафы.
Вкладка

Настройки :Можно выставить на "рабочий стол" панельки необходимых бафов,дабы обновлять их кликом по панели.

Общее- внешний вид панельки слежения за бафами.

Цвета- подсказывает когда баф истек/сняли либо за 10% времени до стадения.Просто и со вкусом.

Ребаф - настройки функции ребафа.Как и чем бафать в бою.

Раздел Дебафы.
Вкладка


Стандартные
Настройки показа снимаемых/неснимаемых/необходимых дебафов на фрейме.Также можно включить "пищалку" если вас "поставили на диспел".

Свое- по сути расширенная система настройки,включающая в себя место отбражения и прочие сугубо личные моменты.

Раздел Панели

Не буду расписывать по вкладкам,тут все просто- в этом разделе настраиваются панели фрейма (КЭП,где же ты).Сдесь же:Сортировка по никам/класам/групам/ролям.Показ таргетов,подсказок (Гильдия,ранг.В лфг еще и сервер)

Раздел Цвета

Настрока цветовой гаммы.На ваш вкус.
Также показ в посказке класса путем окраски ника в соответвующий цвет.
В наличии есть функция показа запасов маны/ярости/силы рун/энергии.Зачем только она?
 Раздел Инструменты
 Вкладка

Профили
Позволяяет сохранять профиль и загружать при необходимоти.Либо по включению соотвествующего спека(в данный момент работает некорректно)

Мастер панелей предлагает нам настройку сортировки игроков по критериям ( при различных настройках тут и в Панелях работать не будет!)

 Сброс- сбрасывает настройки на дефаулт по разделам.

Раздел Передвигать( переводчики жжгуть)

Настройка расположения фреймов и расположения подфреймов.Также настройка сортировки игроков (если стоит по ролям по пинайте РЛа чтобы он провел "Чек на роли" (вкладка панели РЛа),иначе назойливо считает пристов танками,магов-милишниками,а воинов и дк-хиллерами


На этом наш "краткий" обзор закончен)
С вами был Маннергем)

Гдкп рейды.Хорошо или не очень?

Здравствуй,дорогой читатель.
Прости меня за почти недельный слак-мод,на него у меня было право в виде траев лича и просто запары  в реале.
Посидев в трейд канале на ВП я увидел кучу РЛ-ов,которые собирали ГДКП рейд.И вдруг подумалось- а зачем рейд-то такой?В чем его смысл?И почему люди так охотно бегут в такие рейды?.
Из прочитанного в /4 я осознал что Гдкп не одиноковы.Условно их можно разделить на несколько видов:
1)"Продажа кд"- на данный момент неплохим спросом пользуется ГДКП Ос10\25 + 3.
То есть фактически-дракон.В обычном рейде его ролят все,в гдкп соревнуются 2-3 человека.А значит шанс получить вожделенную "птичку" вырастает.За это и платят довольно неприличные суммы,которые Рлы делят на всех рейдеров,так как кд получили все ,но лут им не достался.
2)Продажа шмота - наипростейший вид ГДКП.После боса\ов устраиваются торги за шмот,а-ля ДКП,только валюта более "реальна".Деньги делятся в равных долях.
3)Продажа ачивов - этим промышляют только гильдии с неплохим ПвЕ прогрессом,для которых один "топор" в рейде не страшен совершенно.Или же ПвП гильдии с таким же уровнем игры.Однако,такие гильдии чаще работают "за реал",хотя что либо доказать невозможно(Не считаю что они неправы,любой труд должен быть оплачен.А продажа ачива- фактически работа для рейд состава.).
К чему ведут ГДКП-рейды?Неясно.Очевидно одно- что они дают почву для голд-селеров,тк собрать самому голд на ту же  ДБ проблематично (но реально,если в вас есть торговая жилка).
Однако возникает противоречие- 1н человек тратит голд а 24ре этот голд зарабатывают.Вроде все в балансе.Проблема в том,что этот 1н тратит n голд,а каждый из 24х получает n\24 (возможно что и n\25).
В общем и целом- ГДКП заставляет голд "работать" ,перемещяет его большие количества.Что ведет к оживлению экономики ,правда в масштабах сервера оно  незначительно.

Игроки.

Игроки бывают разные.Но в любом случае их можно отнести в определенную группу по интересам и возможностям.
По "скилу" есть такие виды:
1)Топ игрок.
Этим все сказано.Они задают тон во всех аспектах,на них равняются,у них списывают билды и спрашивают о ротациях.
Это те люди,которые огромное время игры отдают оттачиванию своих навыков.Они мгновенно перестраиваются если выходит меняющий механику патч.
2)Игрок-мастер своего дела.Как правило лучший дд/танк/хил в рейде.В любом рейде.превосходят его разве что топы,но их то мало.А мастеров гораздо больше.Он тоже выжимает все из класса,трудится можно сказать в поте лица,на него тоже равняются "нубики".Но он не топ потому,что ему в тягость это постоянное улучшение себя.Для него периоды изменений- различного рода патчи и те моменты,когда в поле зрения появляется топ -тогда мастер приложит все силы чтобы его "догнать и перегнать".Остальное время этот человек не лезет на пьедестал  и не проводит часы у маникена ,так как ему нет нужды набирать несущественные ему 20-30 дпс.
3)Мастак-такой игрок может многое ,но не видит или не хочет видеть свои возможности и тем паче ошибки.Ему хватает среднего дпс,небольшого процента хила.Такие игроки не бывают танками.Никогда.Как правило,он доволен любым патчем,так как может приспособиться.Хотя и не так скоро как Топы и мастера.
4)Среднесатистический игрок- тот ,в расчете на скил которого и делают игру.Если первая тройка стремится в Хмы и на всяческие СР... то ему на них глубоко наплевать.Он делает свои 7/12 нормал и идет по делам.Крайне редко они являются активными рейдерами.Гораздо чаще-казуалами,которым в голову не сдались траи лича до 5 утра и тем более страшным словом является Хм.Бывает чем то не доволен,но присмотрев игру у "скилованных" как правило меняет свое мнение.
5)Краб.Или Никто.Бесполезная тушка,от которой единсвеный прок-чтобы его утащила валькира.Или ставила в колбы Синдра.Недоволен патчами так как его класс "Нефрят в пол!Нипаааиграть!".Стабильно смотрит кто же "оп" и идет "нагибать".Что у него не получается в принципе-уровень игры не тот.
Крайне эмоционален,толи заходит поплакать в чат гильдии ,толи еще что.Обычно в гильдии(естественно не хард-прогресс гильдии)етсь пара таких кадров,которые вечно плачут и жалуются друг другу.Остальные гильдийцы шепчутся или откровенно ржут.

По отношению к рейдам:
-Хардкоршик- готов до морковкина заговенья сидеть перед монитором если бос еще не убит.Как они так справляются с реалом не понятно,однако во время рейдов к ним,похоже,даже комары не подлетают.Идел рейдера,если играет хотя бы на уровне мастака.
-Прогресист-Похож на хардкорщика в актуальном контенте.В неактуальный ходит редко и по фану.
Знает тактики на еще неосвоенных босов и вообще самый первый после вайпа встает и бежит ножками-ману хилам экономит.Да и сумон ему не нужен-за 15 минут до инвайта он уже у входа.
-Добрый парень- рейдит мало,больше для удовольствия нежели ради благ игровых.Ему нравится даже вайпаться,лишь бы в хорошей компании.Как правило притаскиевает с собой ворох полезных рейду фенек,за которые его все любят и пол гильдии должно ему денег)Но ему это не важно.
-Обычный рейдер- делает все как надо ,все по тактике.Никаких индивидуальных качеств и подходов.Спросиш такого в войсе- "Вася,почему не помог покайтить моба? -А что я?Я хилю!" и тд.Но свое дело знает наизусть и делает отменно.
-Топор-Краб в разрезе рейдов.Те же действия.Однако если он чудом (порой наплевав на тактику) сделает ДПС!111 то будет пол часа кричать капсом в чат что вы- унылое говно,а он БогЪ и вытащил этот рейд. Просит линкануть рекант на треше и переодически линкует его в босс файте,при условии что он впереди.

По продолжительности игры "за подход":
-..дрот-этим все сказано.когда не зайди он в сети.Чем занимается-непонятно,как ему это не надоело-неясно.
-Казуал- играет немного,с некоторой периодичностью.Не ставит WoW выше семьи,друзей и в принципе реала.Но играет от души.Пародок,но успевает сделать то,на что дроту переодически не хватает времени.Сюда относятся и играющие по расписанию-например по расписанию рейдов.то есть в сети только в Рт.И больше никогда.
-"Меня тут нет"- игрок,пропавший из игры.По разным причинам.Иногда он заходит.но на "5 минут".Ну чтож,проблемы у человека.

Что сделали?Интерфейс.

Ну-с.
После установки 4.0.1 прошла ровно неделя,можно уже давать оценки новым для нас предметам.
Пойдем по пунктам.
1)Интерфейс:
Паналь персонажа- классная!)Теперь моделька крупнее и красивее.Также убрали из меню чара слабо к нему относящихся маунтов и петов,скинув их во вкладки книги заклинаний.
Книга заклинаний - стала как будто чуть обьемнее,также приобрела более логичный вид.немного подбешивают иконки закрытых скилов но на 85м это пройдет)
Панель талантов-тут все просто,новые ветки,новые символы.Радует возможность не терять символы.респек стал проще и приятнее- я лично регулярно меняю рестора ПвП на элема ПвП  и порядочно заколебался покупать новые символы.
Панель гильдии заменила панель друзей что намекает что гильдия важнее.Никаких чувств.
Панель друзей уехала в верхний правый угол чата.Удобно однако.)
В панели игры теперь показывает статус загрузки файлов- с новой системой что надо,игрок должен значть почему у него большой пинг.
Ну и в принципе новые иконки радуют.
2)Рейд панель - все неоходимое РЛу и хилеру.также некоторые дд и танки найдут ее полезной.
Есть и кнопка Рч,есть проверка ролей ( походу из-за ввода этой функции адддоны типо ВуДу напрочь перестали сами "смотреть" спек персонажа). и мега плюшки- метки на местности.раньше пользовались аддонами,теперь эта необходимость отпала.
3) Бафы/Дебафы
"долгие" бафы теперь складываются в отдельную иконку а не захломляют пол-экрана.опция была и раньше но она тупила,скидываая туда все бафы,даже проки.что усложняло жизнь.
в дебафах ничего не поменялось.но опять же "картинки" стали приятнее.
4) Таргет теперь не слетает от одного клика мимо.и плюс и минус.Как подсказали "духи Интернетов" данная функция присутвовала в настройках и раньше,однако я ее пропустил.
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW