Казуал. Кто такой и с чем его едят.

Знаете, сидел я сидел, маялся дурью о безделья - нет, не подумайте что я лентяй и лежебока, просто последняя неделя лета сильно расслабляет, делает все дела такими важными и в то же время - такими не нужными Это то время,когда на недописанный отчет смотришь грустным взглядом и запускаешь WoT WoW.
Что-то я отвлекся.
Вот зашел я недавно в статистику этого сайтика (да,есть у меня такая болезнь,как изучение статистики,каюсь), и внезапно обнаружил что пост о казуалах,написанный в 2010 году пользуется популярностью.Причем приличной,что странно.
Прямую ссылку давать не буду,ибо стыдно и качество того поста,скажем, сильно не дотягивает до приличного. Если хотите - сходите-найдите-прочитайте, но я предупреждаю - за три года произошло много изменений и тот пост,ну, может вам не понравится. Я предупредил.
Кстати, интересом пользуется также ряд других постов с приличным сроком давности.Их я тоже перепишу, так сказать, в порядке очереди. Дабы соответствовать течению времени.ага.
Но я опять отвлекся.
Казуал - игрок нерегулярный, не постоянный, "от случая к случаю" одним словом - временный.Давайте будем отталкиваться именно от этого определения.
Определяющим фактором является именно проводимое время в игре, а не успехи или качество игры,хотя в ру-зоне (уж не знаю как там. за железным занавесом) многие очень часто об этом забывают.
Давайте разберем основные утверждения о казуалах,которые мы можем услышать в около игровой среде.
1) "Казуал играет меньше,чем задрот  хардкорщик".
Не верно по смыслу, но верно по форме. По среднему показателю время игры/день в течении длительного периода Хардкорщик однозначно тратит меньше. Другой вопрос - моменты выхода контент-патчей и аддоннов, именно сюда и приходятся пики онлайна игроков,желающих чего-то достичь.
2) "Казуал априори играет хуже хардкорщика".
Абсолютно неверное утверждение,ибо успехи в игре определяются как временем потраченным, там и временем реальным - показателем момента достижения, ну условно - "дата ачива".
Поясню. Чтобы убить ласт-босса в хм версии,требуется играть несколько условных часов в день - если принять за константу сложность босса,приравняв ее к произведению условного показателя "скилл" на реальный показатель "затрачиваемое время". Что сразу укажет нам на зависимость "ЗВ" от "С",причем обратную - чем выше "С",тем меньше "ЗВ".
Однако в случае разбора ситуации Казуала можно увидеть,что показатель "ЗВ" существенно ограничен. Однако на том же WP можно видеть ситуации,когда гильдии с позицией "казуальных" имеют показатели не сильно хуже гильдий,тратящих на то же условное "расстояние в данже" близкое значение времени с существенно большим РТ (Каждый наверное видел гильдии с РТ в 5+часов и смешным прогрессом - недавно видел в чате парней с рейдингом 6/7 по 5.5 часов (=33 часа/неделя) и прогрессом 12+1.Ухаха).
3) "Казуалу интересно что попроще". Утверждение не однозначное, но в целом допустимое. Как следует из сказанного выше, казуалы не могут позволить себе действительно глубокое погружение в прогресс персонажа.Причины по факту не важны. Следовательно, все,что невозможно достичь в имеющийся у игрока временной отрезок (как ежедневный,так и суммарный период времени в контент) - остается за бортом. Однако это не означает что казуальные игроки не хотят получать интересный (а ведь именно сложное рождает интерес) контент и решать сложные задачи.

Да, это нужно было пустить как вводную, но пусть будет как заключение:
Следует однозначно отличить "казуала",игрока во всех отношениях среднего, от "игрока с БЛЖ",который именно своей БЛЖ оправдывает отсутствие успехов в игре. Для казуала игра - это хобби,  наравне с собиранием марок или поклейкой моделей чего-то там.Отсутствие успехов, сравнимых с "профи"("хардкорщики") для него - не проблема и оправдываться перед собой и окружающими он не намерен. Для "игрока с блж" игра имеет сущетсвенное значение (а если точно - статус в игре), и отсутствие этого самого статуса объясняется "реал-лайфом",который подается как универсальный аргумент в стиле "ты-задрот! плохой человек!"

5.4 Сводный Шамано-пост.

Добрый вечер/ночь/утро/день.
Итак, я решил выбраться из режима "А,чо?",и накропать-таки сводный пост о изменениях шаманов в 5.4. По устоявшейся традиции,основная тема - ресторы,да.
Первое - патч будет не 27.08, а 11.09.Что конечно не плохо, но и в целом не существенно - ведь основная загрузка у меня случится приблизительно 20.09, уже ставший традиционным Уфимский Осенний WoD.Да еще 14.09 в городе достаточно масштабный опен-эйр,не посетить который - кощунство. В общем,я для себя решил что "играть" я начну не раньше ноября - в октябре,знаете ли, 20летие, переезд,плохой интернет и все такое. До этого - ПуГи и новая фича - Гибкие рейд.
Перейдем ко второму,основному.Ремарка - если вы внимательно следили за сводками с ПТР у Кувалдыча или где-то еще,то это для вас не новость.Знаю,понимаю, но все же:
1) Не снижающийся от "прыжков" чайник - ранее 30% на прыжок.
Фактически при 4х целях хил составлял (Х+0.7Х+0.5Х+0.35Х)=2.55Х, ныне = 4Х,что фактически увеличивает отхил от чайника в 1.6 раз (+63%) без учета оверхила и абсорбов
2) Увеличенный радиус и эффективность Целительного ливня.Сюда же - новый талант "Проводимость", добавляющий +3 к таймеру ливня за каждый хил-спел.
3) Талант "Тотем целительного прилива" получают все, вместо него - пассивный талант на апгрейд целительного потока +15% к эффеку,+1 к целям (до двух единовременно).
3) Снижение даунгрейда у глифа на быстрину - теперь -75% к первому отхилу.Ап быстрины в целом по ХПМ через снижение манакоста на 25%
4) Стойкость тотемов - вы всегда мечтали ставить Тремор/корни+элема,манатайд и хилстрим,спиритлинк и граунд? Теперь это - реальность!!


Вроде все....

Всем привет! Вновь на связи.

Доброго дня. Лето приближается к концу, на носу патч 5.4 (когда там,27?). а это значит - пора отклеить себя от танчегов WoT  и оплатить-таки подписочку на Варкрафт.
5.4 обещает быть очень интересным :
1) Увеличенные показатели лечения скиллов для рестор-шаманов, коррекция чайника - это очень вкусно.
2) Т16 - вкуснятина,пушки с Гарроша (сделаны они,очевидно, с целью использования в прокачке в 6.Х)
3) Гаррош таки падет,Огри окажется в осаде.Новый виток конфликта или нет?
4) Новый фарм-остров.Ворлд-босс.Стоит глянуть.
5) Гибкие рейды и измененные "Славы Рейдеру".

В общем, я вновь на связи и в игре!!

Подписка? Отменить!

За окном  25 июня, сессия успешно сдана без хвостов и на отлично, все книги сданы и вообще сделано все неоходимое, чтоб можно было с чистой совестью ничего не делать.
Или делать что-то в сфере своего хобби или просто чего-то интересного - на море съездить или просто провести пару дней  в палаточном лагере с кучей незнакомого,но очень веселого народа.
Или играть.Нормально,а не от случая к случаю,урывками между сном, учебой и прочей активной деятельностью. Писать в блог,опять же.
Но - нет желания. Проблема толи в том,что рейд вышел приличное время назад, толи просто в лете - но факт остается фактом, играть не хочется совершенно.
Собственно, я и решил немножко отдохнуть и перестать мучать себя ненужной в общем-то ерундой навроде дейликов или поиска рейда на какого-то босса в Престоле Гроз, который уже в печенках сидит.
Подписка отменена, настроение впрочем осталось на том же стабильно низком уровне - хотя ожидалось какое-то облегчение или даже радость в стиле "Добби свободен!". Не помогло, и это печально.
Планирую вернутся ближе к осени, ибо надеюсь на то,что 5.4 выйдет не раньше сентября-окрября. Если выйдет раньше  - будет весьма печально,конечно.
Хотя где-то на задворках сознания вертится мысль сбагрить аккаунт (или просто выбросить отовсюду информацию о нем, сменив пароль на какую-нибудь рандомно сгенерированную чушь) и надеятся, что меня отпустит. Ведь это так погано, ощущать то,что твое хобби тебе надоело. И ,как мне кажется, здесь нужно набраться решимости и забить на него,иначе - кромешный ад и отрицательные эмоции. 

Мы рейды скалировали,скалировали, да не отскалировали.

Guten Abend.
Ja, Mann noch nahm das studium der deutschen sprache. Die Sitzung ist in der lage, motivieren zu lernen.

О чем я сегодня буду вайнить,истекать ненавистью и просто прикладывать лицо к ладони (или ладонь к лицу, кому как больше нравится) - это Гибкие Рейды.
Вот тут у Кувалдыча можно почитать,если кто-то еще не в курсе.

Давайте я не буду растекаться мыслью по древу и кратенько подведу плюсо-минусовую характеристику новому формату.

+ Универсальный формат в рамках от 10 до 25. Сколько вас есть - столько можно пойти, боссы отскалируются. Тащемта,неплохо, можно взять любое количество игроков из гильдии и пойти "полутать".
- Отсутствие креативных механик, прямо завязаных на "знающих" игроков. Как Тортос или Цзи в ЛФР - абсолютно пофигу на их специфику, "футболисты" и "летуны" принципиально не нужны.Полезны, но не обязательны для прохождения.
+ и - Сложность между ЛФР и нормалом. Серьезных краб-чек боев можно не ждать, стояние в лужах конечно не поощряяется, но "проверить"  игрока там не получится - атмосфера слака и раслабона. Как говорится, "Подпифко".
- ЛФР - лут. Конечно,ничего не сказали, но очень маловероятно что будет нормальный лут же. А ЛФР-лут это наказание, а не лут.
- Фарм. Все знают, что хочешь больше - больше работай. Вот и будет новая фарм зона. Между Нормалом и ЛФР по приоритету посещения. Одна надежда на замену ЛФР для тех, кто хоть чуть-чуть умеет играть.Хотелось бы увидеть общий кулдаун с ЛФР, дабы можно было спокойно выбирать. Ну и оставить ЛФР последнему дну, офк.

Манну не нравится, Манн не доволен. Манн хочет нормальных рейдов, а не обрезок-маникенов.
comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW