Эхей,сегодня полез проверять почту и обнаружил там инвайт на Бету. Теперь буду зависать там, в свободное от поиска рейдов в Осаду время.
Карточных игр достаточно мало, а ведь лучшего таймкиллера не придумаешь - и ММОшкость пожалуйста, и "чувство генерала" без реал-тайм стратегии (которые,честно сказать, у Близзард не задались - вечный Хит-н-ран в Старкрафте или Варкрафте - это не стратегия,это унылейший заклик. Ни в какое сравнение с сериями "Total War" и "Empire" не идет. А по проработке юнитов фору даст даже опопсевший в конец DoW),аккуратный дизайн и куча рюшечек вроде системы рейтингов.
Пока сказать могу немногое - баланс вроде есть,но некоторые карты и герои откровенно доставляют боли - больше всего меня напрягает Охотник. Но думаю тут дело в карточном сете в первую очередь.
Арена испытаний или куда приводят мечты.
Ах,какая это была гениальная задумка - взять, и сделать скриптованную "арену" навроде бойцовского клуба,только для всех сразу и без ограничений по спекам. Да и новичкам дать место для "пробы пера".
Идея - гениальная.Исполнение - как коммунизм в СССР - уж лучше бы не делали.
Почему?
Давайте я расскажу вам про испытание лекаря.
Бронза - пять волн слабосильного треша, который скорее всего убивается и соло любым дд с самоподхилом (читай - всеми).
Серебро - восемь волн,кое какие задачи лекаря нужно решать - диспел,например. Но в целом все неплохо. Мобы убиваются партией стабильно,правда немножко медленнее,чем должны - стабильно остается по чуть-чуть на момент выхода следующей волны.
Золото - ад и ужас,"сопартийцы" не подняли дпс ни на грамм,а времени-то стало куда как меньше.За отведенное время все мобы не умирают никогда.И это еще пол беды. Скриптованные мобы ведут себя,кхм,странно.Танк включает защитные кулдауны на толи 25,толи 30% хп. Не ДО урона, а после того как хп упало.
Маг и Хант стоят в центре, и их оттуда не выпиннать никак. Огонь ли там, брызги ли земли от землекопа - стоят и дамажат.
Маг и рога сбивают касты как попало и кому попало.
Фокус-урона нет вообще.Традиционно бьют по установленному приоритету, но этот приоритет,по моему скромному мнению,не верен - мобы-цзиньюй не представляют никакой реальной угрозы, а в списке находятся достаточно высоко.
ДПС чертовски низок для золотого уровня. Он просто должен быть выше, хотя бы +10 секунд к таймеру волны, а не 15-20.
Я конечно понимаю,что все это должно провоцировать хилов дамажить,контролить, в общем - демонстрировать высокий скилл. Но,извольте, это уже испытание серьезного рейдера - универсала,который и дамажит и хилит, и кофе при этом пьет.
Нет,я не говорю что Арена не проходима. В грамотном обвесе и приложив усилия - вполне себе.Но нужна ли такая арена вообще?
Идея - гениальная.Исполнение - как коммунизм в СССР - уж лучше бы не делали.
Почему?
Давайте я расскажу вам про испытание лекаря.
Бронза - пять волн слабосильного треша, который скорее всего убивается и соло любым дд с самоподхилом (читай - всеми).
Серебро - восемь волн,кое какие задачи лекаря нужно решать - диспел,например. Но в целом все неплохо. Мобы убиваются партией стабильно,правда немножко медленнее,чем должны - стабильно остается по чуть-чуть на момент выхода следующей волны.
Золото - ад и ужас,"сопартийцы" не подняли дпс ни на грамм,а времени-то стало куда как меньше.За отведенное время все мобы не умирают никогда.И это еще пол беды. Скриптованные мобы ведут себя,кхм,странно.Танк включает защитные кулдауны на толи 25,толи 30% хп. Не ДО урона, а после того как хп упало.
Маг и Хант стоят в центре, и их оттуда не выпиннать никак. Огонь ли там, брызги ли земли от землекопа - стоят и дамажат.
Маг и рога сбивают касты как попало и кому попало.
Фокус-урона нет вообще.Традиционно бьют по установленному приоритету, но этот приоритет,по моему скромному мнению,не верен - мобы-цзиньюй не представляют никакой реальной угрозы, а в списке находятся достаточно высоко.
ДПС чертовски низок для золотого уровня. Он просто должен быть выше, хотя бы +10 секунд к таймеру волны, а не 15-20.
Я конечно понимаю,что все это должно провоцировать хилов дамажить,контролить, в общем - демонстрировать высокий скилл. Но,извольте, это уже испытание серьезного рейдера - универсала,который и дамажит и хилит, и кофе при этом пьет.
Нет,я не говорю что Арена не проходима. В грамотном обвесе и приложив усилия - вполне себе.Но нужна ли такая арена вообще?
Казуал. Кто такой и с чем его едят.
Знаете, сидел я сидел, маялся дурью о безделья - нет, не подумайте что я лентяй и лежебока, просто последняя неделя лета сильно расслабляет, делает все дела такими важными и в то же время - такими не нужными Это то время,когда на недописанный отчет смотришь грустным взглядом и запускаешь WoT WoW.
Что-то я отвлекся.
Вот зашел я недавно в статистику этого сайтика (да,есть у меня такая болезнь,как изучение статистики,каюсь), и внезапно обнаружил что пост о казуалах,написанный в 2010 году пользуется популярностью.Причем приличной,что странно.
Прямую ссылку давать не буду,ибо стыдно и качество того поста,скажем, сильно не дотягивает до приличного. Если хотите - сходите-найдите-прочитайте, но я предупреждаю - за три года произошло много изменений и тот пост,ну, может вам не понравится. Я предупредил.
Кстати, интересом пользуется также ряд других постов с приличным сроком давности.Их я тоже перепишу, так сказать, в порядке очереди. Дабы соответствовать течению времени.ага.
Но я опять отвлекся.
Казуал - игрок нерегулярный, не постоянный, "от случая к случаю" одним словом - временный.Давайте будем отталкиваться именно от этого определения.
Определяющим фактором является именно проводимое время в игре, а не успехи или качество игры,хотя в ру-зоне (уж не знаю как там. за железным занавесом) многие очень часто об этом забывают.
Давайте разберем основные утверждения о казуалах,которые мы можем услышать в около игровой среде.
1) "Казуал играет меньше,чемзадрот хардкорщик".
Не верно по смыслу, но верно по форме. По среднему показателю время игры/день в течении длительного периода Хардкорщик однозначно тратит меньше. Другой вопрос - моменты выхода контент-патчей и аддоннов, именно сюда и приходятся пики онлайна игроков,желающих чего-то достичь.
2) "Казуал априори играет хуже хардкорщика".
Абсолютно неверное утверждение,ибо успехи в игре определяются как временем потраченным, там и временем реальным - показателем момента достижения, ну условно - "дата ачива".
Поясню. Чтобы убить ласт-босса в хм версии,требуется играть несколько условных часов в день - если принять за константу сложность босса,приравняв ее к произведению условного показателя "скилл" на реальный показатель "затрачиваемое время". Что сразу укажет нам на зависимость "ЗВ" от "С",причем обратную - чем выше "С",тем меньше "ЗВ".
Однако в случае разбора ситуации Казуала можно увидеть,что показатель "ЗВ" существенно ограничен. Однако на том же WP можно видеть ситуации,когда гильдии с позицией "казуальных" имеют показатели не сильно хуже гильдий,тратящих на то же условное "расстояние в данже" близкое значение времени с существенно большим РТ (Каждый наверное видел гильдии с РТ в 5+часов и смешным прогрессом - недавно видел в чате парней с рейдингом 6/7 по 5.5 часов (=33 часа/неделя) и прогрессом 12+1.Ухаха).
3) "Казуалу интересно что попроще". Утверждение не однозначное, но в целом допустимое. Как следует из сказанного выше, казуалы не могут позволить себе действительно глубокое погружение в прогресс персонажа.Причины по факту не важны. Следовательно, все,что невозможно достичь в имеющийся у игрока временной отрезок (как ежедневный,так и суммарный период времени в контент) - остается за бортом. Однако это не означает что казуальные игроки не хотят получать интересный (а ведь именно сложное рождает интерес) контент и решать сложные задачи.
Да, это нужно было пустить как вводную, но пусть будет как заключение:
Следует однозначно отличить "казуала",игрока во всех отношениях среднего, от "игрока с БЛЖ",который именно своей БЛЖ оправдывает отсутствие успехов в игре. Для казуала игра - это хобби, наравне с собиранием марок или поклейкой моделей чего-то там.Отсутствие успехов, сравнимых с "профи"("хардкорщики") для него - не проблема и оправдываться перед собой и окружающими он не намерен. Для "игрока с блж" игра имеет сущетсвенное значение (а если точно - статус в игре), и отсутствие этого самого статуса объясняется "реал-лайфом",который подается как универсальный аргумент в стиле "ты-задрот! плохой человек!"
Что-то я отвлекся.
Вот зашел я недавно в статистику этого сайтика (да,есть у меня такая болезнь,как изучение статистики,каюсь), и внезапно обнаружил что пост о казуалах,написанный в 2010 году пользуется популярностью.Причем приличной,что странно.
Прямую ссылку давать не буду,ибо стыдно и качество того поста,скажем, сильно не дотягивает до приличного. Если хотите - сходите-найдите-прочитайте, но я предупреждаю - за три года произошло много изменений и тот пост,ну, может вам не понравится. Я предупредил.
Кстати, интересом пользуется также ряд других постов с приличным сроком давности.Их я тоже перепишу, так сказать, в порядке очереди. Дабы соответствовать течению времени.ага.
Но я опять отвлекся.
Казуал - игрок нерегулярный, не постоянный, "от случая к случаю" одним словом - временный.Давайте будем отталкиваться именно от этого определения.
Определяющим фактором является именно проводимое время в игре, а не успехи или качество игры,хотя в ру-зоне (уж не знаю как там. за железным занавесом) многие очень часто об этом забывают.
Давайте разберем основные утверждения о казуалах,которые мы можем услышать в около игровой среде.
1) "Казуал играет меньше,чем
Не верно по смыслу, но верно по форме. По среднему показателю время игры/день в течении длительного периода Хардкорщик однозначно тратит меньше. Другой вопрос - моменты выхода контент-патчей и аддоннов, именно сюда и приходятся пики онлайна игроков,желающих чего-то достичь.
2) "Казуал априори играет хуже хардкорщика".
Абсолютно неверное утверждение,ибо успехи в игре определяются как временем потраченным, там и временем реальным - показателем момента достижения, ну условно - "дата ачива".
Поясню. Чтобы убить ласт-босса в хм версии,требуется играть несколько условных часов в день - если принять за константу сложность босса,приравняв ее к произведению условного показателя "скилл" на реальный показатель "затрачиваемое время". Что сразу укажет нам на зависимость "ЗВ" от "С",причем обратную - чем выше "С",тем меньше "ЗВ".
Однако в случае разбора ситуации Казуала можно увидеть,что показатель "ЗВ" существенно ограничен. Однако на том же WP можно видеть ситуации,когда гильдии с позицией "казуальных" имеют показатели не сильно хуже гильдий,тратящих на то же условное "расстояние в данже" близкое значение времени с существенно большим РТ (Каждый наверное видел гильдии с РТ в 5+часов и смешным прогрессом - недавно видел в чате парней с рейдингом 6/7 по 5.5 часов (=33 часа/неделя) и прогрессом 12+1.Ухаха).
3) "Казуалу интересно что попроще". Утверждение не однозначное, но в целом допустимое. Как следует из сказанного выше, казуалы не могут позволить себе действительно глубокое погружение в прогресс персонажа.Причины по факту не важны. Следовательно, все,что невозможно достичь в имеющийся у игрока временной отрезок (как ежедневный,так и суммарный период времени в контент) - остается за бортом. Однако это не означает что казуальные игроки не хотят получать интересный (а ведь именно сложное рождает интерес) контент и решать сложные задачи.
Да, это нужно было пустить как вводную, но пусть будет как заключение:
Следует однозначно отличить "казуала",игрока во всех отношениях среднего, от "игрока с БЛЖ",который именно своей БЛЖ оправдывает отсутствие успехов в игре. Для казуала игра - это хобби, наравне с собиранием марок или поклейкой моделей чего-то там.Отсутствие успехов, сравнимых с "профи"("хардкорщики") для него - не проблема и оправдываться перед собой и окружающими он не намерен. Для "игрока с блж" игра имеет сущетсвенное значение (а если точно - статус в игре), и отсутствие этого самого статуса объясняется "реал-лайфом",который подается как универсальный аргумент в стиле "ты-
5.4 Сводный Шамано-пост.
Добрый вечер/ночь/утро/день.
Итак, я решил выбраться из режима "А,чо?",и накропать-таки сводный пост о изменениях шаманов в 5.4. По устоявшейся традиции,основная тема - ресторы,да.
Первое - патч будет не 27.08, а 11.09.Что конечно не плохо, но и в целом не существенно - ведь основная загрузка у меня случится приблизительно 20.09, уже ставший традиционным Уфимский Осенний WoD.Да еще 14.09 в городе достаточно масштабный опен-эйр,не посетить который - кощунство. В общем,я для себя решил что "играть" я начну не раньше ноября - в октябре,знаете ли, 20летие, переезд,плохой интернет и все такое. До этого - ПуГи и новая фича - Гибкие рейд.
Перейдем ко второму,основному.Ремарка - если вы внимательно следили за сводками с ПТР у Кувалдыча или где-то еще,то это для вас не новость.Знаю,понимаю, но все же:
1) Не снижающийся от "прыжков" чайник - ранее 30% на прыжок.
Фактически при 4х целях хил составлял (Х+0.7Х+0.5Х+0.35Х)=2.55Х, ныне = 4Х,что фактически увеличивает отхил от чайника в 1.6 раз (+63%) без учета оверхила и абсорбов
2) Увеличенный радиус и эффективность Целительного ливня.Сюда же - новый талант "Проводимость", добавляющий +3 к таймеру ливня за каждый хил-спел.
3) Талант "Тотем целительного прилива" получают все, вместо него - пассивный талант на апгрейд целительного потока +15% к эффеку,+1 к целям (до двух единовременно).
3) Снижение даунгрейда у глифа на быстрину - теперь -75% к первому отхилу.Ап быстрины в целом по ХПМ через снижение манакоста на 25%
4) Стойкость тотемов - вы всегда мечтали ставить Тремор/корни+элема,манатайд и хилстрим,спиритлинк и граунд? Теперь это - реальность!!
Вроде все....
Итак, я решил выбраться из режима "А,чо?",и накропать-таки сводный пост о изменениях шаманов в 5.4. По устоявшейся традиции,основная тема - ресторы,да.
Первое - патч будет не 27.08, а 11.09.Что конечно не плохо, но и в целом не существенно - ведь основная загрузка у меня случится приблизительно 20.09, уже ставший традиционным Уфимский Осенний WoD.Да еще 14.09 в городе достаточно масштабный опен-эйр,не посетить который - кощунство. В общем,я для себя решил что "играть" я начну не раньше ноября - в октябре,знаете ли, 20летие, переезд,
Перейдем ко второму,основному.Ремарка - если вы внимательно следили за сводками с ПТР у Кувалдыча или где-то еще,то это для вас не новость.Знаю,понимаю, но все же:
1) Не снижающийся от "прыжков" чайник - ранее 30% на прыжок.
Фактически при 4х целях хил составлял (Х+0.7Х+0.5Х+0.35Х)=2.55Х, ныне = 4Х,что фактически увеличивает отхил от чайника в 1.6 раз (+63%) без учета оверхила и абсорбов
2) Увеличенный радиус и эффективность Целительного ливня.Сюда же - новый талант "Проводимость", добавляющий +3 к таймеру ливня за каждый хил-спел.
3) Талант "Тотем целительного прилива" получают все, вместо него - пассивный талант на апгрейд целительного потока +15% к эффеку,+1 к целям (до двух единовременно).
3) Снижение даунгрейда у глифа на быстрину - теперь -75% к первому отхилу.Ап быстрины в целом по ХПМ через снижение манакоста на 25%
4) Стойкость тотемов - вы всегда мечтали ставить Тремор/корни+элема,манатайд и хилстрим,спиритлинк и граунд? Теперь это - реальность!!
Вроде все....
Всем привет! Вновь на связи.
Доброго дня. Лето приближается к концу, на носу патч 5.4 (когда там,27?). а это значит - пора отклеить себя от танчегов WoT и оплатить-таки подписочку на Варкрафт.
5.4 обещает быть очень интересным :
1) Увеличенные показатели лечения скиллов для рестор-шаманов, коррекция чайника - это очень вкусно.
2) Т16 - вкуснятина,пушки с Гарроша (сделаны они,очевидно, с целью использования в прокачке в 6.Х)
3) Гаррош таки падет,Огри окажется в осаде.Новый виток конфликта или нет?
4) Новый фарм-остров.Ворлд-босс.Стоит глянуть.
5) Гибкие рейды и измененные "Славы Рейдеру".
В общем, я вновь на связи и в игре!!
5.4 обещает быть очень интересным :
1) Увеличенные показатели лечения скиллов для рестор-шаманов, коррекция чайника - это очень вкусно.
2) Т16 - вкуснятина,пушки с Гарроша (сделаны они,очевидно, с целью использования в прокачке в 6.Х)
3) Гаррош таки падет,Огри окажется в осаде.Новый виток конфликта или нет?
4) Новый фарм-остров.Ворлд-босс.Стоит глянуть.
5) Гибкие рейды и измененные "Славы Рейдеру".
В общем, я вновь на связи и в игре!!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
.jpg)

