Кто сказал что бафов бывает много?
Внимательно смотрим на милое существо света. Жаль,что такой "разгон" почти невозможно повторить намеренно =(
Переходим на ГиперКомментарии.
Честно говоря, основным фактором выбора сервиса стало его название.
Как увидел - в голове случился "диньг" и слово "Гипер" (оно же "Варп", для тех, кто в курсе) залипло и отказалось уходить. Да еще вот эта картинка, найденная в архивах, оказалась очень кстати.
Как увидел - в голове случился "диньг" и слово "Гипер" (оно же "Варп", для тех, кто в курсе) залипло и отказалось уходить. Да еще вот эта картинка, найденная в архивах, оказалась очень кстати.
Ладно, вру, основной фактор - Дискусс уже достаточно сильно достал меня своей легкой тормознутостью и привычкой спамить на почту о каждом новом комментарии.Да, я настолько ленив, что не отключу эту функцию, ибо искать кнопочку лениво.
А тут у Ахума увидел - понравилось.Да еще и божеская система регистрации (всего лишь нажать "Ок", конечно если у вас есть Гугл-Аккаунт) и импорт - добра разработчикам. Посмотрим, что из этого выйдет. Авось и купим более приличную версию, так, чтоб люди свою копеечку за труд получили - пока пользуюсь триалом, да.
А тут у Ахума увидел - понравилось.Да еще и божеская система регистрации (всего лишь нажать "Ок", конечно если у вас есть Гугл-Аккаунт) и импорт - добра разработчикам. Посмотрим, что из этого выйдет. Авось и купим более приличную версию, так, чтоб люди свою копеечку за труд получили - пока пользуюсь триалом, да.
Философское-непонятное.
"Любовь бывает только взаимной. Без взаимности это не более чем увлечение, эдакое "хочу",только не детское, а великовозрастное."(с)
К чему это я? Да, собственно, и не к чему. Захотелось лишь поразмышлять на избитую темулюбви к играм зависимости от игр. В общем, я не знаю, как это назвать.
С людьми - понятно, с музыкой,книгами и фильмами тоже более-менее ясно.
А вот с играми, что с синглами, что с ММО - нет.
Взять хоть банальное " мне нравится эта игра". Почему? Потому что я в ней, условно говоря, добиваюсь успеха? Ну, положим, преодолевать препятствия действительно интересно и захватывающе. Признаюсь, что убить того же Алдуина в TES V мне удалось далеко не сразу.Конечно, я не особо-то и торопился, но все же случилось это уровне эдак на 35м, с хорошими доспехами и оружием, полным рюкзаком различных баночек-скляночек.И то он не сразу "упал". А люди его выносят магом 8го уровня. =( (Поищите видео на ютубе сами, хорошо?)
Но как только препятствие пройдено - сингл теряет свою "соль". Смешно спасителю мира бегать за разбойниками по пещерам. А даже если и захотелось (ну вот так вот, встал да и решил - убью сегодня пяток негодяев до завтрака!) - это совершенно не испытание, так, легкая разминка.
Конечно, DLS как-то спасают ситуацию, добавляют интереса путем введения новых противников, заставляющих вытаскивать из загашника зелья здоровья и вспоминать "правильные" комбинации клавиш.Но - опять до момента "преодоления".
С ММО, по сути, та же история.Ведь чем ММО отличается от сингла? Да только игрой с компанией, знакомыми или друзьями. Не с ИИ, а с "такими же людьми, у которых есть свои эмоции и чувства"(с). Но что это меняет?
Да и с взаимностью в играх все непонятно.Конечно, это условное, но есть игры,которым ты "понравился".Или просто разработчики примерно так и понимали действия игрока, что тебе не приходится напрягать голову в попытке понять, как узнать цвет закрашенных кнопок у огромной стиральной машины (ну-ка, угадайте, какая это игра =) ), а лишь ведешь себя органично образу.
Сюда же - уровень удобства управления. И адекватность поведения ИИ.
Так все таки - есть ли "любовь" к играм как постоянная, длительная эмоция и могут ли и игры "любить" игроков?
К чему это я? Да, собственно, и не к чему. Захотелось лишь поразмышлять на избитую тему
С людьми - понятно, с музыкой,книгами и фильмами тоже более-менее ясно.
А вот с играми, что с синглами, что с ММО - нет.
Взять хоть банальное " мне нравится эта игра". Почему? Потому что я в ней, условно говоря, добиваюсь успеха? Ну, положим, преодолевать препятствия действительно интересно и захватывающе. Признаюсь, что убить того же Алдуина в TES V мне удалось далеко не сразу.Конечно, я не особо-то и торопился, но все же случилось это уровне эдак на 35м, с хорошими доспехами и оружием, полным рюкзаком различных баночек-скляночек.И то он не сразу "упал". А люди его выносят магом 8го уровня. =( (Поищите видео на ютубе сами, хорошо?)
Но как только препятствие пройдено - сингл теряет свою "соль". Смешно спасителю мира бегать за разбойниками по пещерам. А даже если и захотелось (ну вот так вот, встал да и решил - убью сегодня пяток негодяев до завтрака!) - это совершенно не испытание, так, легкая разминка.
Конечно, DLS как-то спасают ситуацию, добавляют интереса путем введения новых противников, заставляющих вытаскивать из загашника зелья здоровья и вспоминать "правильные" комбинации клавиш.Но - опять до момента "преодоления".
С ММО, по сути, та же история.Ведь чем ММО отличается от сингла? Да только игрой с компанией, знакомыми или друзьями. Не с ИИ, а с "такими же людьми, у которых есть свои эмоции и чувства"(с). Но что это меняет?
Да и с взаимностью в играх все непонятно.Конечно, это условное, но есть игры,которым ты "понравился".Или просто разработчики примерно так и понимали действия игрока, что тебе не приходится напрягать голову в попытке понять, как узнать цвет закрашенных кнопок у огромной стиральной машины (ну-ка, угадайте, какая это игра =) ), а лишь ведешь себя органично образу.
Сюда же - уровень удобства управления. И адекватность поведения ИИ.
Так все таки - есть ли "любовь" к играм как постоянная, длительная эмоция и могут ли и игры "любить" игроков?
Реалии ЛФР.
Старое, в общем-то, но вспомнилось ввиду новых "размышлений" разработчиков на тему ЛФР (прочитать у Кувалдыча)
Таки да,с ВоВлола, но я картинку обнаружил у себя на почте (спасибо доброхотам, вы делаете мою жизнь длиннее на 15 минут =) )
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




