С Новым Годом.

Ну чтож,поздравляю всех тех,кто меня читает,а также кто не читает и тех кому похуй   безразличны мои постинги.
Пусть в этом году все у Вас сложится так,как мечтается - пусть работа спорится,учеба идет легко и без загрузонов,пусть все будет хорошо на личном фронте.

Я не спец в поздравлениях,сказывается стиль жизни.
Если я чего-то не досказал - простите.

Также я извиняюсь перед всеми вами,мои читатели.
Прошу прощения за дичайше длинный перерыв в работе над блогом.
Сессия,учеба,невовремя возникшая БЛЖ - одно на другое,времени за компом провожу час-два,и те уходят на геморой по учебе.Ну не в перерывах же рейдовых писать тут (Хотяяяяя....).
Обещаю сызнова наполнять его своими мыслями и решениями.В конце концов,пока меня кто-то читает это стоит делать.

А также я прошу вас,все кто сюда заглядывает ,написать в комментарии то,чего блогу не хватает.
Рубрики какой-то,конкурсов.Иль чего еще.


"Смерторыл упал".Размышления на тему "как рестору в ДС жить"

Ну вот,вчера наша гильдия таки закидала тапками Смертика в нормал-моде.
Поздравьте,а?Уж очень нелегко далась нам эта победа.

Вот ,собственно,лог.

Итак,лирическое отсупление сделано.Вернемся к основной теме постинга- к моим наработкам по игре Рестор-шамой в реалиях ДД-нормал.
Хотя кому-то я покажусь диким слоупоком,но всеж опубликовать это я должен.Может таки кому и поможет.

Морхок.
Тут все просто - постоянно держим лужу и 3 быстрины,после Топота прогоняем чайник.
Если поставят бегать на кристал - лужу под рейд,быстрины же на "бегунов" и чайник тоже по ним.

Зон"Озз
Лужу под Рдд,чайником через просевших отлечиваем.
Если поставят на дебафф - сливаем его после выдачи цели гхв - дабы от тика не померла.
На сбегашках - лужа,спиритлинк+дар(для драенеев) ,стоунклав.

Йонд"Сарж
Тут все зависит от связки капель.
Из 6ти капель вероятно множество,однако можно вспомнить что Фиолетовую никто не пропускает,что дает нам уже 5 "боевых" капель.

Версии "+Черная"
Красная - "в кучу и аое!!"
Синяя - регеним молнией ману,ибо тратить на данной фазе МТ - жаба задушит.
Желтая -  Аое отхил,можно выжать триньки на бонус к искусности/инте.
Зеленая- таргетом выхиливаем цели плевков,поддерживаем на себе бафф Волн.

Версии "+Красная"
Синяя - Лужу под рейд,молнии в шарик.Никаких проблем
Желтая - Можно отдать триньки,рейд хилим аоешками.
Зеленая - одна из самых неприятных фаз вообще.Лужу под мили,остальных отхил волнами.И молится-молитьс-молиться.Не жалеем  кд на защиту себя,любимого.

Версии"+ Синяя"
Желтая - Триньки,выжимаем НС в случае резкой просадки мили-группы.И экономим ману,если есть возможность - молнии.
Зеленая - отдаем МТ,лужу под шарик для подхила мили.Стоим далеко,но на 100к у последнего уже нужно быть в его модели,после чего вернутся на место.

Версии "+Желтая"
Зеленая - грейты под баффом,лужу в мили.


Хагара
Никаких сложностей,хотя если на вас идет Колбочка,то можно зажать личные сейвы.
Хил- в основном АоЕ,Благословление предков под фазу с молниями.

Ультраксион
Забираем Зеленый кристал и хилим-хилим.
В бою есть 2 окна для МТ,лучше всего дать его после минуты боя и далее по кд.Также по откату корелируем триньки (мои Челюсти откатились почти 4 раза)

Воевода
1я фаза - лужу под Взрыв Сумерек,туда же стоунклав.В критической ситуации - спиритлинк
2я - лужа,быстрины.Стоунклав под волну,Благосклонность под убегания из нее же.

Спина
Лужа,на сбегании "в бочку"  отдаем спиритлинк со стоунклавом.
В сухожилие бьем молнией,все равно дамаг по рейду не идет.

Советы по Безумию будут несоклько позже.

Что-то будет.

Ссылко

Срач о сабже на офффоруме

Интересно,во что отольется недельная фора? Думается мне,все решиться в среду.

Эпоха перемен или Пора возвращаться.

Ух и Эх,Варкрафт тянет душу обратно.
Скайрим зачищен,МВ3 пройден,и делать снова стало решительно нечего.
А тут еще 4.3 как подарок.
Вот я и решил вернуться.

Нашел гильдию с подходящим РТ и достаточно сильным составом,чтоб и мотивация держаться в тонусе была,и в то же время за редкие(но вполне вероятные и очевидные =)  )  прогулы/косячки лесом не слали.Крепкий среднячок короче,гильдия моей,так сказать,мечты.

Патч подбросил кучу нового ,о чем уже наверное все по нескольку раз писали.
Настал и мой черед)

Трансморгрификация - не хотел и не пользуюсь.Да и нравятся мне Т12 и Т13(если шлемик отключить вполне себе неплох)

5ппл - все таки слишком легкие,на ПТР они были несколько "вкуснее".Хотя тоже с удовольствием сходил и забил пару слабых слотов 378 гиром,да и элемский оффспек получил неплохой  гир.Теперь хоть не стыдно=)

ЛФР - "рандом такой рандом".Были и веселые легкие партии,и сложные группы с низким уровнем понимания того,что делать надобно.Я ж старался брать на себя все роли,которые требуют шевеления- сбелгалко с кристалом на Морхоке,ракетка на Занозе.

Нормал мод рейда - попасть мне удалось только с Ультраксиона - гильдия приоритетнее игрока,общеизвестный факт,так сказать.Сам Ультра - веселый и интересный бой для хиллера,ибо он истинно лекарский.Дпс-чек там для того,чтоб не абузили его в 7-8 хилов,это очевидно.
Воевода - разрывает шаблон необходимостью входить в войды.Зато во всем остальном он - милый и пушистый.
Спина Смерта - пока дает нам прикурить,ибо плохо с прерываением кастов и дамагом по связке.Оставляем по 100-300к и уходит в абсорб.Бида.

"Nattfodd продался Эльфу-Торговцу" Вольный взгляд.

Прочитать можно Тут.

Здесь же будет нечто вроде ответа.
Подтпункт "Одним предложением"- суть подпункта.

Итак,пройдемся по тексту.


Пункт первый,озаглавленный "Продаешь золото? Да ты преступник!".

Таки Натт не прав,торговля игровыми ресурсами запрещена Компанией.
Принцип приоритентости актов можно и неупоминать- во всем мире (акромя разве что совсем диких уголков) договор неоспорим при условии отсутствия прямого нарушения вышестоящих актов.
Актов ,разрешающих торговлю аккаунтами/голдой (аналогичными игровыми ресурсами) не принято=>Эльф(и любой голд-селлер) неправ.
Да,есть двойные стандарты,но Компания очень тонко и умело выкрутилась,а вот Эльфу не удастся никаким словоблудием прикрыть общеизвестный факт.

"Одним словом:" Попытки завуалировать неправомерную деятельность Лица разного рода отходами и полуоборотами.


Второй пункт: " Почему Blizzard запрещают продажу золота?"

Причин запретов можно выдумать множество- но они не имеют значения.Игра -это частная территория.
И полноправный хозяин дома(будем оперировать данным термином,опираясь на то что Игра со всей "начинкой" принадлежит Близзард целиком и полностью) может воротить все,что ему угодно(в рамках закона,естественно.А ЕЛУА не нарушает законов,так что он суть дейтсвителен и весом.)
И да,деньги с продажи петов в Близз-сторе облагаются вполне официальными налогами.Близзард отдает с них %.А сколько ,позвольте спросить, налогов платит Эльф и как он заполняет декларации?Очень интересно,аж жуть.

  "Одним словом:" Оправдание,  попытка показать бесполезность и глупость ЕЛУА.Игнорирование основной проблематики поста.

Третий: "Почему золото и учетные записи продаются?"

Абсолютно верно указан закон экономики,но он тут никак не оправдывает деятельность данного субьекта(хотя это уже компания,судя по размаху).

    "Одним словом:" Ничего стоящего,обоснование существования голд-селла.Пардон,никто его существование не отрицает.

Четвертый и Пятый:  "Почему золото у Эльфа-Торговца стоит дороже, чем там-то?"

Цены  и принципы их формирования ну никак не относятся к теме голд-селла,грубо говоря это-черный(т.е. незаконный рынок) ,однако его системы вполне подчиняются законам рынка обычного.

       "Одним словом:" Реклама.Красивая и очень,очень достойная.Но реклама.Ибо других причин приплетать сюда цены (и уж тем более - качество) я не вижу.Покажите,если они есть.

Шестой-седьмой-восьмой :"А как это выглядит со стороны..."-"Как все это связано с mmoboom.ru, и тебе что делать больше нечего — писать все это?"
Тут я говорить не буду ничего,перейду сразу к ..

  "Одним словом:" Тут мы видим защиту Эльфа,его деятельности.Происходит аппеляция к несущественному- к Кураж-Бамбей,к каким-то акциям.Тщательно замалчивается суть - ММОБУМ завязан своим  существованием на него. А ведь стоит лишь признать это открыто и во всеуслышание и более не придется  писать вот такие стены в ответ на "НАТТ продался".Можно будет сказать,гордо подняв голову-"ДА.".\
Ведь мы живем в капитализме и если вы сами не против такого существования  и открыто это произнесете(то есть избегнув кривотолков) ,вы будете правы.






Манн:" "критики" полностью игнорируют какой-либо здравый смысл "   Я постарался максимально хорошо изложить ситуацию так,как я ее вижу.Если вы видите ее по другому- будьте добры,выскажитесь.Желательно в похожем стиле,тезисно,по тексту.
Жду.
С Уважением,Манн.

Ну все,приплыли.

Народ,кто-нибудь еще помнит что у нас впереде Смертокрыл,а не панды?

MoP.Взгляд на приблизительную ветку Шамана-целителя.

Итак,мы получили (а если точно,то Кувалдыч вывесил) инфу о способностях и талантах в MoP-е.
В общих чертах,абилки будут раздаваться без требования к талантам,то есть в билде более не будет Риптуды,Спиритлинка и прочего "чисто-рестор" сняряжения.
Данные вещи перекочуют в разряд покупаемых абилок,правдо неястно,как это будет реализовано ,то есть так разграничат спеки по абилкам,если они будут приобретатся.

Но оставим вопросы на более позднее время,сейчас нас интересует вопрос билда.
Как было сказано выше,все перки будут давать улучшайзеры,а не маст-хев вещи.Хотя,если вспомнить гонку за наиболее эффективным сочетанием ,то будет все как обычно.

Итак,приступим.
Парадоксально,но в первом тире я не вижу талантов ,необхдимых ПвЕ целителю.Тут наш выбор свободен(хотя,если Внезапное Озарение -возможны варианты)
ПвП лекарь же будет разрыватся между всеми перками,хотя я б взял FS,ибо с увеличенным КД виндшира он будет нашим лучшим другом-" фростнул и в лос")
Вторым тиром представлены Деф-абилки.
Уже известный нам "Защитник Природы",также аналог(замена) стоунклава с интересным действием(щит на 2.5к каждые 5 сек в 30 сек = 30/5*2.5 = 6*2.5=15к абсорба раз в минуту).
И Бегство в астрал,минус 50% лечения и урона в обмен на 50% снижения урона  с кд 2мин.

Как по мне,и ПвЕ,и ПвП лекарь должен выбрать вариант номер 3,в случае нескалируемости тотема.В ином случае данный тотем может поспорить с бегством в эффективности.Без конечной инфы делать вывод сложно,посему стоит подождать.

Тир номер 3.Дает нам волка с независимостью от "ловушек"(видимо,тут имеется в виду замедления)(у оригинального волка их заберут,видимо.Но при этом сделают его инстантным,ня)
И два тотема- резист к замедлениям и к интерапту.
 Для ПвЕ выгоднее наверно 2й вариант,а для ПвЕ- 3й(особливо в 3х3 каст-кливах,для фаст зерга мишени.А мили-клив будет фапать на 2й вариант,таки да).

Тир 4.Рубикон шамана-лекаря.
Целительный поток-отхил 5рых самых "помятых" на 1к раз в 2 сек на 10 сек.Итого 25к хила раз в 3 мин.Вопрос только в том,происходит ли скалирование с уровнем.
Астральный защитник-копирование 40% от отхила в полумертвую цель.Будет круто смотрется в связке с НС для отхила танка и еще одного бойца ГХВ.
Ну и бафф целительного ливня на 10% резист к магии.

ПвЕ - 1е или 2е,3е уж больно спецефично.
ПвП-аналогично,но 3е становится более значимым ради противостояния кастерам для всей партии.

Тир 5.
Покорении Стихий- бесполезно для рестора.
НС- помимо инстант каста дает нам 5% хасты навечно.
Эхо - вероятность копирования эффекта спелла.

ПвЕ- 2е/3е,в зависимости от эффекта(куда копирует,какова вероятность).
ПвП-аналогочно.

Тир 6.Работа с тотемами.
Гармония- работа нескольких тотемов одной стихии одновременно.УРЯ!
Востановление- если тотем "убит" или переставлен,его кд "переделывается"(как?) в пропорции с остатком.
Защита-перемещение тотемов туда-сюда.

ПвЕ-Гармония,без вариантов.
ПвП-Защита или Восстановление,в зависимости от эффектов последнего(техники работы) и того,начнут ли бить тотемы на арене.

Итого,мы имеем кардинальную переделку шамана как класса- тотемы теперь набираются игроком и имеют больше ништяков,подчас даже незаменимы.
Часть абилок изменила свою механику,но большая часть осталась.

Одним словом,что-то интересное надвигается.Стоит ждать ЗБТ/ОБТ MoP.

Итак,панды.

Да,да,да.
В следующием аддоне,название коего раскрыли разработчики на своем "празднике жизни"-Туманы Пандарии,к нам явятся панды.
Монахи-панды.

Итак,посмотрим,что нам принесет новый виток истории Азерота.
1)Панды.У меня один вопрос- а где они раньше-то были?И почему их участие в истории мира равно (ну или близко) нулю?Та же Мэв куда больше наворотила,чем все панды.

2)Монах.Новый класс,посторенный на механике 2х сил.Привет Дк  и их рунам/Палам и ХП.
Никакой автоатаки-ВТФ?Либо ротация будет как у энха времен лича,либо как у нынешних арканмагов.

3)Новые таланты-1н на 15 уровней,выбор 1из3,остатки добрать невозможно.
Отсюда вытекают:
-Близзард расписались в криволапости талант-системы,и перешли к перковой.
-Теперь будут клоны везде и всюду(+ трансморгрификация,вообще жесть)
-Теперь билд можно будет набрать не имеея мозга вообще.Итак сливая все в одну ветку можно было играть,а теперь уж совсем.

4)Главзлодей- война.
"Мир,дружба,жвачка"?Хиппи купили контрольный пакет акций?Непонимаю...


У меня сильное подозрение,что Компания решила откушать диетических лузлов от фанатов.
Ибо то,что анонсируется полностью гробит все существующее в ВоВ-от привычных талантов,до ПвЕ-гонки(главю.гада то нету).

Заметки Тестера-ПТР 4.3х.Час Сумрака.

Открыли второе подземелье из серии "пре-рейд".
Собственно,мне таки удалось в него попасть,несмотря на все каверзы ЛФГ и языковые барьеры.

Кстати,камни Ювелиров- Глаза Химеры апнут на +10 стата,дабы устранить дисбаланс с Эпик камушками.

"Отчет,скрины, мысли о тактике.Смотрим,дополняем,подсказываем."
Акварион.Или как-то так.Босс-его сводный брат,правда надыбавший где-то Ходирские падающие глыбы. 


 Вот из этой каки надо вытаскивать Тралла (ВАГОН!!ВЫХОДИ ИЗ ВОЙДЗОНЫ!!!!)

Берсерк-фаза у босса.Спам Ледяных стрел,помещает только хилам.

Второй босс- разбойница,но как настоящий рогуй,на скриншот она не попала.
В целом сложность там составляет дымка(босса надо выводить) ,да какой-то странный дебаф на  кастерах,при котором есть 50%(примерно) вероятность получить сало на 2.5 сек.

 Архиепископ Беннедикт".Хороший был человек,хоть и невкусный"
 Приговорен к смерти 5ю наемниками за попытку гоп-стопнуть у Тралла Душу Демона.
 Самое поганое в его механике - лужи и волны.От последних нужно сбегатся вот в такие сферки,которые ставит Тралл.Ну а из первых-просто убегать.

Заметки Тестера-ПТР 4.3х.Конец Времен.

Сегодня я решил обкатать обновленного шамана по новым героикам.
Конечно меня слегка обламало то,что доступен всего один инстанс,однако рандомность боссов доставила- убил 6 или 7 раз Джайну с Бейлом,и лишь потом попал на Сильвану.

Отчет,скрины, мысли о тактике.Смотрим,дополняем,подсказываем.

Итак,босс первый - Джайна.
Собственно ,босс появляется только после сбора 16 фрагметов "Посоха Джайны".Собрать его никаких проблем не составляет,треш читить(при небольшом везении) не придется.Хотя пару ближайших паков стоит зачистить,дабы они не "набижали". 

 Одна из веселых абилок босса- ледяные лезвия,ставящие игрока в колбу на 5сек.Иду всегда в расхождение ,по аналогии со скриншотом. Проблема с лезвиями- их кастуют только после блинка и сразу за ними идет "залп ледяных стрел".Не смертельно,но неприятно.

Также босс спавнит вот такую "кучу" в которую нужно встать,дабы предотвратить взрыв.На это у вас есть 10 сек.


Босс второй- Бейл.
Босс крайне простой.Танк&спанк,после разбития платформы доплыть до другой.
Повторить до смерти Босса. 

 
Чем больше миликов,тем проще босс- купание их весьма неплохо бафает в плане дамаги.

Босс Третий- Сильвана.
Босс тоже весьма простой.Стой-вливай,выходи из бяки. Единственное,что может составить неудобства - это нескоординированность в убийстве вурдалаков с примочками Халиона.

Также босс кидает какую-то розовую гадость,которая весьма неплохо дамажит.

Босс четвертый - Тиренд.
Босс простой ну просто критически.Единсвенное,что не нрава лично мне- долгая чистка треша.Хотя механика освещенности весьма интересна.
А сам босс ну не впечатлил ничем.Даже не врезался в память. 


И наконец-Темный Норздорму.
Технически босс должен быть "карателем".Однако механика откатов весьма его упрощает.
Дело в том,что так называемые "Часы времени" открытвают чаров в определенный момент(пара секунд с пула,вроде как).В этот момент стоит прожать все-все дпс кулдауны и героизм.
После чего по спадению последнего жмакать на часики.Босс умирает только в путь. 

Заметки Тестера.Рестор-Шаман на ПТР 4.3.х


Манн вернулсо=)
ПТР 4.3 вновь пробудило во мне желание ИГРАТЬ,а не делать дейлики+ забегать в кару,сетекские залы и террасу(к слову,нифига пока не упало из маунтов,только пет да сфера)

Решил я залездь на ПТР,вроде бы Близзард (и Крабэ) обещали поправить шаманов-целителей.

Слова Призрачного Краба можно прочитать тут.
Выдержка,касающаяся шаманов-лекарей(обзоры других спеков-несоколько позже).

Пронизывающий Ветер -  кд составляет 25сек без талантов в Отзвуке.Для Рестора это значит- бай-бай  быстрый кик.
ПвЕ напрвление- скажется разве что на 10мен сетапе,тк так частенько пользовали Ресторов как кикеров.А теперь -фиг.25тки же строго забьют,ибо там достаточно других кикеров.
ПвП- скажется на всех сетапах с Ршамой,они лишаются одной из "фич".Непонятно,свалит ли это Ршаму с ПвП-олимпа,но потеснится заставит,факт

Защита Предков помимо основного эффекта дает возможность стакать хп цели.Причем стакаются не от критов,а от хила вообще(Непроверенная инфа-тотем не стакает,либо стакает крайне мало,что не помешает использовать его для обновления баффа).Бафф висит 15 сек,за это время будет либо еще одна лужа,или тик Риптуды,или еще что.
В общем,вместо старого "ПРИСТ,СТАМИНУ РЕЙДУ!" появится что-то "ШАМ,РАЗВЕСЬ ХП!"

ПвЕ- ап,причем без минусов.Чистый ништяк для всех "расковок" (хаст,крит,мастери-талант берут все,проки не зависят от крита(хотя расковка в крит получит меньше всего профита.С открытием тест-рейда надо будет проверить КПД мастери))
ПвП-неоднозначно.Со стороны вроде ништяк,однако для ПвП 15 сек,при условии необновляемости стаков тотемом- крайне мало.Хотя если вспомнить отсутствие минусов-неплохо.

Риптуда увеличила свой отхил в 1.5 раза.Что суть хорошо,и полезно обоим аспектам.


С вами был Маннер.
Меня можно найти на ПТР- EU Brill : Mannergrem
                                      Лайв - EU (Ru) Свежеватель Душ : Маннергем.


ЩИТО??????

Не,ребят,это полный абзац.
Прочитал анонсы новых инстансов и рейда в выпал в осадок.
Близзарду явно понравилась идейка с "Зулами".

Давайте подробнее.
Итак,на дают 3 5мен инстанса.
Что мы видим в них?Историю Колодца вечности ,историю Драконов бесконечности и боевые хроники наших дней.
Ладно,пункт №3 вполне себе покатит,ибо он таки близок к той же концепции "Ледяных Залов".
А первые два?

История Драконов Бесконечности будет расказана в 5мен формате,более того,нам дадут убить "темного Норздорму"(все наверное обратили внимание на "схожесть" имен).
Я уж молчу про тени героев,ибо этот форменный бред действительно стоит укатать в асфальт.

История Колодца Вечности в 5мен?В 4 босса?Вы что, с дерева упали?
Народ,и я тоже, ждал целого рейда с Малфурионом,Иллиданом и Тиренд.А тут такой ....буэ.
И еще,нас опять будут в Хуманов переодевать,или теперь в НЭ?
Кстати,вы смотрели "Эффект Бабочки"?А "И Грянул Гром"?
Ну что,как вам после этих фильмов поход к прошлому как к складу,из которого можно невозбранно что-то забрать?


А теперь мы подошли  к  главному "подарочку".
Рейд "Душа Дракона".
В котором ,ВНИМАНИЕ, 6 боссов.Прописью - шесть боссов.
Из них два- Смертокрыл. Так и хочется воскликнуть "ЛОЛЧТОО????"

 Итак,прокатимся по данным нам боссам.

                                                                        Зон'озз
 
Третье рождение Генерала Везакса.Блин,ну сколько можно-то? Боюсь,он будет слишком идентичен своему брату из ГримБатола.


Йор'Садж Неспящий
Послушники дядьки Чо решили играть сами по себе?Иль это выживший безликий Ежжа?
Опять же,опасения вызывает его близость к вероятным стилям уже использованых боев с этой моделькой- лужи,адды.Хотя паренек из АнКахета был неплох. 


 Хагара
Отрекшийся-аркан маг.Думается эта часть будет весьма неплоха,ведь по логике вещей это будет  онли кастре- босс,без танка(мб с аддами для танка),а если будут использоватся классовые абилки магов то это ваще ок.

Ультраксион
Сумеречный Дракон с раздутым ЧСВ.Опыт Халиона,Трали+Вали его видимо ничему не научил.
Хотя,если посмотреть,мб босс  и внесет что-то новое в "драконслаер" бои.


 Черный Рог
 Малигос v2?Или он спешится?






Как успокоить публику,ничего не делая?Blizzard version.

Темы,подобные этой,открыты по всем классам на всех языковых ветках.

Что такое?Близзард признает ошибки и просит указать пути решения?
А вот Хуй   фиг вам.

Давайте рассмотрим,что же такого нам написали "Синие буковки".

(В скобках будут приведены комментарии и мое видение смысла текста.Я не притендую на единсвенно верный взгляд,если вам есть что добавить- милости прошу в комментарии)



"Нам хотелось бы получить ваши отзывы по игре избранным вами классом; это необходимо нам для работы над будущими обновлениями. Конечно, в 4.3 мы, возможно, внесем некоторые изменения в механику классов, однако в первую очередь нас сейчас интересует общее ощущение от игры вашим классом, чтобы понять, какие изменения могут потребоваться в будущем."

(Нам ,в общем-то ,пофиг.Но народ стабильно валит куда-то,надо дать ему ощущение "мы думаем о вас".А соц.опрос ,как известно,самый кошерный способ это сделать).


 Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:

"Сообщения о том, что ваш текущий урон, лечение или танкование не являются конкурентоспособными относительно других классов/специализаций. Отзывы по этим вопросам, конечно, бывают полезны и необходимы, но подобные изменения эффективности классов производятся в обновлениях достаточно часто и вряд ли являются предметом обсуждения в долгосрочной перспективе. "

(Нас все устраивает,вы в упор не видим ОПшности друидов в ПвЕ(рестор) и ПвП(котэ),не хотим смотреть на дисбаланс фаер-аркан у магов,не хотим делать что-либо для Шаманов и Х-пристов.Дпс-ветки вообще не рассматриваем,ибо нет желания)


"Предположения, что ваши отзывы нами игнорируются или что мы не уделяем им внимания, а также любые другие сообщения не по теме. "
(Ну конечно же нет.Мы что,с дуба упали баланс делать (хоть какой-то))

"Просьбы ответить на ваши ранее сделанные предложения или отзывы. Цель этого раздела форума – сбор информации нами, а не наоборот. "
(Какие ответы,мы даже не читали ничего).

"Мы надеемся, что вы отнесетесь к этому серьезно, поскольку мы планируем внимательно изучить все ваши отзывы. Пожалуйста, не спешите и постарайтесь сформулировать обдуманный и объективный ответ – ваши отзывы могут привести к серьезным изменениям механики избранного вами класса."
(Ибо чем серьезнее вы отнесетесь к этому,тем дольше в вашем сознании будет образ "хорошей компании,которая о нас заботиться")


"В этой теме мы отвечать не будем, но будем внимательно ее читать. Нам хотелось бы увидеть ответы на следующие вопросы."
(Да ничего мы не будем читать,невпервой)

Пожалуйста, скопируйте эти вопросы в текст вашего сообщения и ответьте на них.

"Что вас интересует в игре больше всего? [PvE /PvP / все вместе]

Если PvE, то PvE какого рода? [Героические подземелья / рейды / прочее]

Если PvP, то PvP какого рода? [Арены, поля боя, рейтинговые поля боя]

Что влияет на глобальное ощущение от игры вашим классом? Например, отмена необходимости использования стрел привела к улучшению ощущения от игры охотником.

Что делает игру вашим классом более интересной?

Что делает игру вашим классом менее интересной?

Что вы думаете о своей ротации? (Ротация – порядок использования способностей для достижения максимальной эффективности)

Какие изменения и улучшения вы бы хотели увидеть для своего класса?

Какими заклинаниями и способностями вы пользуетесь реже всего? "
(Анкетка,для составления таблички чем работают ПвП-шеры,чем ПвЕ-шеры,а что нафиг выпилить.Ну и чему новые иконки присобачить).

Вот так вот я вижу данный опрос.
Ну а если он все-таки куда-то пойдет (лол,куда?),то стоит поставить плюсик тем ребятам,кто выразил все неплохо и с толком. 

Репост.

Читать всем Блогерам обязательно.

Я неодобряю бессмысленных репостов и стараюсь всеми силами их избегать.

Но начинание Эквы достойно репоста=)

Интеграция блоггеров -это очень хорошо.Создание своей,независимой от других ресурсов блогсферы-вообще отлично.Да,нынешняя "фича" будет собираться на базе ВоВтанка,но возможно что она будет дальше развиваться в сторону автономности.
 Не подумайте  плохого,я искренне благодарен и Гурикапу,и Винтерсету за их Блогосферы.Но все таки самое большое ,что я ценю в блогах -это их свободу,независимость.Волю.
(Именно по этой причине я никогда не включал в список Блогов Нуб-Клуб и Ммо-Бум - постинги на обоих ресурсах зависимы от администрации,значит они не совсем уж авторские).


Я ,к сожалению, напоролся на нестыковку кода  "фичи" и  платформы блогспота.Она отторгает код,просто-напросто отказываясь от него после вставки.Жду ребилда для блогспота,жду с большим нетерпением.


В общем,всем перейти по ссылке в начале поста и получить кодик для вставки в блог.


Общие советы.

Знаете,читая коментарии к предыдущему посту и продумывая его снова и снова я таки осознал,что пустым повторением статистики и бессмысленным повторением фразы "друиды ОП"  никому не поможешь.
Простите ,что до меня доходило это целых пять дней.

  
А чем можно помочь? Советом,конечно.
Посему встречайте- Общие советы Рестор Шаману в разрезе ОП.
Итак,приступим=)

1й босс- Шеннокс.
Тут делаем упор на таргет-хил,по возможности просимся на танка и через него лечим милишников.Две риптуды отдаем обоим танкам,а третью- под "кусаку" Косоморда.
После перехода во 2ю фазу(два стака Энраги на боссе) -разливаем лужу,под копье отдаем тотем,спасая топоров,и кидаем чайники по рипдудам.

2й босс-Беттилак.
Нас скорее всего оставят внизу,а это значит что мы опять забираем себе танка и всех,кто рядом с ним ошивается.На Бетти нам важен манаменеджмент,поэтому вставляем в "заливку" зоны регена.И незабываем обновлять ВЩ,он тут улетает только в путь.
На второй фазе- чайник,лужа,все как мы любим.

3й- Риолит.
Тут два варианта действий - если поставили на "водятлов",то берем на вооружение рипайд+гхв,лужу сдаем в удобный момент под рейд.
При установке "на рейд" - лужа,чайник=).ЭЩ на танка,незабываем его хорошенько так хилить и пулять молниями  в Искру-это принесет нам очень много маны.
На второй фазе  происходит зерг босса,посему хилить там особо нечего.Однако разлить лужу никто не запрещал.

4й-Алисразор.
Босс по хилу весьма лояльный.Свобдная мана- реген на 3й фазе(падение,"мордой в пол") перекроет любые затраты.
Нам отдадут одного танка,которого будет весьма неплохо "прошибать".Также будут дд,которые будут отгребать от огоньков или несбитых кастов(тут нужен хороший диспел).Их тоже ронять не рекомедуется.
На фазе с торнадо лучше развесить все три риптуды на игроков и закрыться стоунклавом.Хоть цифры в 16к абсорба смешны,они могут помочь не умереть.
Далее следует фаза регена и слака(можно шустро за кофе сбегать,но надо учитывать что у вас всего 30 секунд).
На полувзлетной фазе - ЭЩ на танка,лужу под рейд.Н 92-94 энергии даем тотем и вешаем Дар Наару(если вы драеней).
Повторить до победного результата.

5й-Бейлрок.
Тактика на босса элементарна- все,что от нас требуется это научится ротировать кристалы и держать танка/танков.
Из полезного- лужа под танка не считается прямым хилом (как и тики быстрины(но не первый)),посему при "настакивании" стоит держать под танком ее.Мелочь,а приятно.

6й-Мажор.
В скорпионе - лужа,чайник по танку (на нем ЭШ),две риптуды на рейде,вешаем  одну на танка и "лупим чайником" через него.Стоунклав по кд,Спирилинк по согласованию с рейдом.
В кошке - можно регенить ману теми же ТС,однако не стоит забывать про отхил игроков,на которых прыгает котэ.
Убегая с семенами оставляйте лужу,а возвращаясь- чайник под НС или БП.
Вставая под луч-сдаем стоунклав,подвешиваем на себя риптуду.

7-Рагнарос.
Тут особо Хипиэс не накрутишь,однако оптимизировать действия можно достаточно хорошо.
Одну риптуду держим на прыгуне,одну  на активном танке,третью отдаем под обновление ПВ на себе.
 Лечим преимущественно ГХВ,разбавляем ХВ когда слишком много хп.Вливаем в босса по мере возможности.Держим Стоунклав.
На переходной фазе -молнии в Сынов.Хоть немного толку,а помощь.Также можно поставить Оковы Земли,хотя я всеж неуверен в их эффективности.
На второй фазе отдаем лужу и чайник под быстрину во время "сбегашек",в остальном повторяем первую.Стоунклав ставим перед Всепоглощающим пламенем,дабы получить лишную секунду на выбегание.
На третьей фазе-кайтим шарик как можно дольше,благо волк вполне способен на это.Отхил тут требуется преимущественно танкам,но риптуда на рейде не повредит никому(и одна на себе,если кайтим шар). 

Трансмо..А,хсиним!

 Официальный анонс можно видеть Тут
Честно говоря,я был слегка удивлен появлением данной "фичи".

Вроде бы прикольная фишка,но есть одно весьма интересное "НО"-зачем ее вводят?Близзард решили пойти на поводу у вайнеров серии "раньше сеты были лучше!11"?Или еще зачем-то.

В принципе,ничего странного или очень уж вызывающего тут нет.
Механика "ходи в любимом сете и не насилуй нам мозги" весьма прикольна,если учесть то,что для нового внешнего вида нужно будет этот вид зафармить в оригинале.Типо как "хочешь быть в т2?Собери!".

Единственное,что остнавливает лично меня от использования фишки( я уже решил,что буду играть в том,что предложать разработчики.Если они конечно не перестанут рисовать сеты совсем),так это то,что очень и очень многие будут выбирать "!топ-сет",а-ля т2 палов,т2/т5 шаманов и прочие (у каждого класса есть один-два хороших сета).И это приведет к "клонированию" в еще больших масштабах,чем просто одинаковые рейдовые сеты нынешнего контента.То есть будут толпы игроков в данном  шмоте и он станет унылой попсой.

А вы будете пользоваться данной функцией?

Место для Шамы.



Тема немного больная с некоторых времен.
Хотя,если честно,меня она задевала всегда,ибо осознать свое место в рейде(а конкретно- в хил группе) это половина пути к хорошим результатам.

Итак,давайте рассмотрим все направления  и подроли хилов,вспомним о плюсах и минусах и таки выберем стезю,по которой мы можем добиваться чего-либо.

Начнем,пожалуй=)

Грубо говоря,лекарей делят на два группы- "точечных" Таргет хилов и "массовых" Рейд-хиллеров.
Отличие сие произрастает из удобности того или иного класса держать танков или рейд с максимальной эффективностью.

Лучшим Таргет хилом считается Палладин,ибо именно лечению двух целей посвящена его механика.
Далее идут Дц-Прист и Шаман.То есть оба этих класса немного проигрывают Палладину,однако способны держать танка довольно стабильно.
(Пал-Дц-прист/Шаман-Друид-Холи Прист)

Лучшим Рейд-хилом считается Друид, ибо массовое лечение ХоТами позволяет "вливать" в несколько целей.Следом за ним стоит Шаман,проигрывая Друиду в мобильности.
(Друид-Шаман-Прист(Холи/Дц)-Пал)

Исходя из данного раздела мы видим,что Шаман является универсальным лекарем,способным как танка держать,так и рейд(причем последнее куда эффективнее).

"Возьмем в разработку" минусы Шамана-это привязанность к расстановке и к входящему урону.
Обе особенности произрастают из механики Искуссности и спеллов Шамана - "Чайник " и "Лужа" имеют несколько малый радиус,а чем больше рейд "просел",тем больше хилит каждый спелл Шамана.

Ключивые отличия Шамы от того же Дру- это возможность регенить ману в бою с очень неплохой скоростью- Талант "Телурические Токи" имеет аналог лишь у Жрецов,но те часто им пренебрегают.

Если добавить сюда интересную механику рейдового кулдауна шамки,а именно "Тотема Духовной Связи",предазначенного для перевода Оверхила в эффективный,то становиться ясно,что на данный момент Шаман- ситуационный хиллер,эффективность которого нелинейна и зависит от многих факторов- босса,сетапа хил-группы,входящего урона.
Особенностью данной роли являеться возможность поднимать рейд в критические моменты,ибо именно в "охщи" моменты шаман начинает играть всеми гранями.







Обновленьице.



Да-да,я помню что кардинальные изменения лучше всего проводить весной.
Но так уж вышло,что руки до дизайна блога добрались только-только.

Сознаюсь честно,за основу взял бесплатный шаблон,коих тысячи в Сети.
Сначала,конечно,пытался придумать что-то свое ,используя Artisteer 3,однако ничего не получилось(Видимо,следствие кривых лапок или недостатка извилин=) ).

Однако шаблон мало удовлетворял меня своим наполнением,так что пришлось заниматься "доводкой напильником".Те из Вас,кто случайно заходил сюда в промежуток с 10 до 16 Мск ,могли наблюдать ваккханалию цветов и кнопок.Сейчас уже все нормально,вроде.(Если заметили косяк- сразу пишите в коментарии,пока не забыли!).

Прикрутил Disqus,он оказывается улетает после смены шаблона.Добавил блог-ролл,кнопочки от ВоВРейдера и Фростмилка-раньше они были бельмом на глазу,а сейчас вполне себе ничего,правда?.

В общем жду отзывов,как вам новое прочтение данного блога=).

Интерфейс.

Здравствуй,мой дорогой читатель=)
Я снова прошу прощения за свой непреднамеренный слак-мод.Уж больно лето хорошо,нет желания сидеть за клавиатурой и что-то писать.

Хотя вот сейчас сподобился-таки.
Честно говоря,на статью натолкнул Шашлык,вот собственно его статья,очень близкая по тематике=)

Разбор интерфейса-весьма интересное занятие,как мне кажется.Не только в плане "показать",но и в плане "обьяснить,как это работает".
Собственно,интерфейс: 

Честно,пол часа выбирал подходящий скрин-шот,но так и не нашел.Пришлось делать что-то подобное рейду взяв себя в таргет и фокус=).

Пройдемся по списку аддонов:
1й)И главный  аддон - VuhDo.Занимает правую сторону чуть выше угла( в рейде больше,офк).Основной мой инструмент,лучший друг,прям "боевая жена".

2й)Но все же один из важейших - Power Auras.Без него я был бы вынужден все время косить глаза на полоски бафов,отслеживая проки.

3й)Небезызвестный DBM.На картинке его нет,"а он есть!".

4й)Dominios - удобные панели,которые можно распологать так,как душе угодно,да еще и поддерживает удобную систему установки биндов.

5й)ShadowedUF - просто и со вскусом заменяет стандартные картинки.Ничего технически важного не делают,однако очень экономят место на экране.

6й)Quartz.Каст бар.Ничего лишнего,суровый минимализм,но при этом-показывает расчетный пинг на полосе каста.Основная задача сводится к тому,чтобы вовремя "накликать"  новый спелл.

7й)MBB.Прячет кнопки настроек всех вышеозначенных аддонов в себя.Облечает этим работу с миникартой.

Ну вот,собственно и все.Вот таким интерфейсом я пользуюсь в игре.

С вами был Манн.

Ну и зачем мы нужны?

Парагон в очередной раз показали всему миру ,"кто в доме хозяин".



Все бы хорошо,но я опять не нашел шаманов в рейде.
Это даже не смешно.Синестру убили без шамана, Рагнароса без шамана...Похоже что и Смертокрыл не увидит  шаманов на WF.

Это весьма и весьма печально.

Я бы хотел играть шаманом и дальше..Но желание мучать рейды только потому,что я игромеханически не могу быть на равных с другими классами это желание отбивает.

"Ваш коментарий будет добавлен после одобрения."

Знакомая фраза, неправда ли?

 Лично я стал ее видеть слишком часто.
 Словно какая-то эпидемия охватила Блогосферу.

 Не знаю как вам, а мне обидно, что система "огораживания" разного рода спамеров превращается в систему поднятия ЧСВ автора(-ров).

 Как это работает?

 Да элементарно. Вот примерная схемка:
 1)Пишем что-нибудь и ждем комментов.
 2)Стираем(как вариант-не пропускаем) комменты, которые не нравятся.
 3)Любуемся на кучу отзывов, причем только лестных.
  ...
 Профит!

 Я понимаю, что кому-то не нравиться критика.
 Но ведь критика-основа развития. Без нее наступает стагнация, так как автор через некоторый период начинает считать себя "богом на земле".

 Вот вам пример.
  Один известный ресурс по Варкрафту базируется на системе рейтинга ,получаемого за счет других людей(от их + и - к вашим комментариям/статьям).
 Ресурсу уже богвесть сколько лет, и на нем полностью развилась такая жизнеформа, как "Медонос" (Луркаем, родные ,сами).
 Участник, выражающий мнение ,отличное от мнения  толпы/автора, получает кучу минусов и более в жизни сообществ учувствовать не может.
 Авторы же ,не видя отрицательного мнения, клепают "на коленке" полное убожество.
 И все равно довольные хомяки ставят им "плюс за оформление», за что их комменты тоже получают свой плюсик.
 Вот такой круговорот плюсов в природе одного сайта=)

 Это я к чему? Это я к тому, что критика должна способствовать развитию автора ,улучшению его стиля и прочая-прочая.
 И она таки делает свое дело, если ее на "карать" .

 Выражу общую мысль статьи одной фразой.
 "Мы за свободную прессу!" (с)

Чего стоит Честь?

О наболевшем.
Все наверное уже видели этот скриншот,но я считаю необходимым выложить его еще раз.
Довольно-таки известная гильдия Stars  из Китая убила Шеноксиса25Хм.
Как так,спросите вы?
Просто.
"Звезды" сделали рерол в альянс,тем самым обойдя сразу 2 механики - на кулдаун рейдового подземелья и на невозможность получения First-килов после смены сервера.
(Напомню,что похожая ситуация была во времена ИК-одна из русских гильдий сделали Realm-First благодаря трансферу.)
Так что,стоил  кил одного босса репутации гильдии?
Стоил ли этот охотник гильдейской чести?

Как мне кажется,честь,репутация не стоит одной-единственной победы.
Тем более что эта победа мало кем будет считаться достойной победой.

Китайцы ,видимо,думают иначе.Их точка зрения понятна и в чем-то даже интересна.

Но самое интересное то,что по этому поводу думают Разработчики и какие действия они предпримут.Последует ли бан гильдии,отзовут ли их ВФ или же все пойдет само по себе?
Также мне интересна позиция ВовПрогресса - засчитает ли он убийство босса, если оно совершено с явным нарушением игровой механики.

Новый контент,новые рейды.

4.2 ставиться на "живые" сервера.
Сегодня в Азероте грянет Рангнарос сотоварищи и доблестные воины(и не только воины) пойдут в Обитель Огня,дабы покарать зарвавшехся элементалей.

А я не хочу.Не хочу патча,не хочу этих Огненных Просторов.
Глупость,но рейдить совершенно не хочеться- лето,наверное, имеет свое влияние и на меня.

Не то чтобы не хочеться играть - нет,играть-то хочется.Хочется квестить,делать какие-то бесполезные ачивы,просто флудить в чате.

И еще- я дико устал от шамана.Он мне,страшно сказать,опротивел.
Вот сейчас качаю палладинчика на Ясеневом Лесе.
Хочу отдохнуть от хай-лвл игры ,от своего мейна.
А может - отсрочить время поиска рейдов....

Что нам стоит дом построить?

Всем привет!
Простите меня за столь  долгий слак ,но у меня не было ни малейшей возможности  написать что-либо.Да и тем не было толковых.

У меня многое произошло,как в реальной жизни,так и в игре.
Рассказывать о реале не буду,все-таки тематика блога обязывает.

В игровой среде для меня произошла куча изменений.
Теперь я играю на Ревущем Фьорде,за Орду.
Я теперь Тролль,бро.
Ник не поменял,он уже стал своего рода визиткой=)


Ну вот как-то так.
Убежав от суеты и Злато-Синих Гордуний я стал искать,куда же мне прибиться,к какой гильдии.
И с удивлением обнаружил,что рестор-шаман никому нафиг не нужен.
 Нет,нужен конечно,но идти в гильдии с прогрессом меньше Фул-нормал желания нет совершенно.

Вот и родилась у меня крамольная мысль "А не заняться этим самому?".
Что там нужно гильдии?

Войс-Привет РК,Мамблу,да и сервер вентры не такой уж и дорогой.
Сайт- куча гильдий "живет" на укозе.
 Общая цель  и идея - вот тут сложнее,игроки с нормальным уровнем скила врядли пойдут абы куда.
 Но рискнуть стоит.

Одним словом,Проэкт "Гильдия своими руками!" обьявляется открытым!.



Заполнение анкеты в гильдию или Как показать себя .

Не для кого не секрет,что многие гильдии "отсеивают" игроков уже на этапе заполнения анкеты.

Собственно по анкете судят по вам до вашего первого(второго,третьего и тд) рейда.

Посему я позволю себе дать несколько советов по пунктикам анкеты.


 Примечание : данная анкета- "конь в вакууме",посему она не является шаблоном для заполнения всех других (даже подобных!) анкет


АНКЕТА
Личные данные:

1. Реальное имя:
2. Город:
3. Откуда играете (дом, клуб, друзья и т.п.):
4. Возраст:
-Правда и ничего кроме правды.Офицеры должны понять,что в открыты для гильдии и готовы дать им всю необходимую информацию (которой не так уж и много).


Данные персонажа:

1. Ник персонажа, которым Вы хотите вступить в гильдию:
-Без коментариев.

2. Игровой мир, на котором находится персонаж на момент подачи заявки:
 -Без коментариев.

3. Played Time (/played созданного персонажа):
-Любое число,впринципе.Однако желательно иметь с месяц игры чаром-это будет значить то,что вы хоть как-то играете.

4. Класс персонажа:
-Без коментариев

5. Ссылка на профайл Вашего персонажа в armory:
-Можно к армори добавить еще и вовпрогресс,только незабудьте обновить там информацию.

6. Какую роль в рейде Вы хотели бы выполнять, играя вашим классом?
-Тут обычно указывается роль,которую вы любите выполнять.Однако если все слоты под эту роль зяняты(дпс с этим знакомы,не правда ли?),то ,вероятно,стоит написать что-то в духе "могу хилить/танчить,но в дпс-спеке приношу больше пользы рейду." Глядишь Рл и проникнется вашим скилом и даст "пожарить" на паре босов.Ну а тут уж все зависит от вас.
Ах да,опыт этого самого хилинга/танкинга обязателен.Иначе будет крупный фейл.

7. Билд, в котором вы хотели бы рейдить данным классом:
-Ссылка на билд,с ключевым описанием его (аоедамаг тпсбилд таргет/рейдхил  ).
Такой подход позволит показать ваше знание класса и теории,к нему прилагающейся.
Билд "рисуем" тут ,и незабудьте вставить символы.

8. Прикрепите к заявке скриншот вашего интерфейса (обязательно во время рейда в бою).
 -Скриншот лучше делать заранее.Или вообще хранить на харде пару-тройку.
Делать их лучше в актуальных рейдах,да еще и на сложных босах (Видеть на фоне Нефариана куда приятнее ,чем Халфия/магмаря нормал).Если у вас интерфейс "загажен" ,по можно выключить всякие "свистелики и перделки",оставив только необходимые аддоны,а-ля ДБМ.

9. Ссылка на лог рейда с вашим участием (Если вы не умеете записывать логи, то нужна ссылка на скриншот рекаунта с детализацией спелов):
-Кидаем лучший лог.Если не писали,то стоит хранить на харде и регулярно обновлять скрины рекаунта с этой самой детализацией,дабы показать свой уровень.

10. Как давно вы играете в WoW? Какими другими персонажами у вас есть опыт игры?
-Можно написать правду или соврать,дело ваше.Однако если вас потом попросят расписать вкратце бой от вашего персонажа на какой-нибудь Матушке Шахраз,к вам может прийти фейл.А может и не прийти,если вы попользуетесь гуглом=).

11. Какой был самый сложный (для вас) энкаунтер, в котором вы принимали участие, и почему именно он?
-Тут стоит писать что-то из общепринятых "мозгокрошилок".Например Йог-Сарон/Алгалон/Лич хм/М"уру ...ну вы поняли.Убивать этих босов же не требовалось?А почему он сложный  - либо босс требователен к индивидуальному скилу,либо к скилу общекомандному.
Прокатывает на 95%(Топ гильдии  имеют иммунитет)

12. Перечислите Ваши прошлые гильдии (это относится ко всем персонажам, которыми вы играли):
-Пишем правду.Или почти правду.Главное .чтоб ваше "сочинение" не содержало откровенной лжи а-ля "состоял в Карфагене,Экзорусе ".Оценивайте своего персонажа и свой скилл адекватно,дабы избежать фейла.

13. Причины, по которым Вы покинули указанные выше гильдии:
-Опять же,заполянем по методе педыдущего пункта.Или использаем как вариант " ушел за прогрессом "/"неустраивает РТ"/"гильда распалась"

 14. Можете ли Вы обеспечить хотя бы х% посещаемости рейдов по нашему расписанию?
-Могу.Или почти ,с занижением на 2-5 процентов.


Технические данные:

1. Конфигурация вашего компьютера
Процессор:
Память:
Видеокарта:
2. Скорость доступа к интернету:
Как часто у вас происходят обрывы связи и потери пакетов?
Имеете ли вы проблемы с фпс на АОЕ-энкаунтерах?
 3. Вы можете использовать "вставить название войса"? У вас есть микрофон?

-Тут нужно писать правду.Ибо ваши лаг/зависоны/отсутвие микрофона проверяется очень просто.Хотя не факт,что кто-то захочет вас проверять.


Дополнительные вопросы

1. Как вы относитесь к критике и замечаниям?
-Адекватно /конструктивно.
Ибо рейдер ообязан к ней отноститься именно так.

2. Почему Вы заинтересованы вступить именно в нашу гильдию? Что Вы ожидаете от нашей гильдии?
-Пишем какая гильдия крутая,как вы хотите стать такими же как они и в том же духе.

Ну и общие совет- не сажайте ошибок где попало.Орфография тоже применяется как критерий.

Выносим сор из избы?

Прошу прощения за довольно-таки длительный слакмод.
Экзамены,будь они прокляты, пожирают кучу времени.

Недавно заметил,что некоторые люди любят "выносить сор из избы".
Выражается это тем,что они,покинув гильдию,начинают распостранять про нее резного рода негатив.
Также этим грешат "отверженные",то есть те,кто,по мнению гильдии, не подходит по уровню игры.Или "кинутые" на что-либо (чаще всего на шмот).

Зачем они это делают?
Непонятно,ведь,если подумать, репутацию целой гильдии испортить довольно-таки сложно.
Хотя испачкать можно вполне,правда для этого придется постараться.

Каковы причины такого поведения?
Как мне кажется,они лежат на поверхности.

Проще всего с "кинутыми"-они пытаются показать то,что считают неправильным или даже противозаконным согласно ЕЛУА.
Однако ,к вящему сожелению этой группы, им верят с трудом.Причина проста- они показывают себя "топ1",то есть он(кинутый) весь такой расчудесный,а гильдия его кинула!.
Хотя,скорее всего,данный "обиженный" косячил просто по черному,чем и заработал лишение лута.Или еще веселее бывает ,когда анрол оговорен с самого начала.

"Отверженных" и "ливнувших" я бы скомпоновал в одну группу.
Ибо причина их "обделенности" и,соответвенно, негодования кроется в них самих на 100%.
Примером может служить вот эта тема на оффоруме.
Можете почитать для самообразования в стиле "как делать не надо".

А чего хотят добиться эти "обиженные",лично мне непонятно,так как все более-менее адекватные игроки без вопросов принимают сторону гильдии.




Что-то надвигается.

Вот и появились анонсы 4.2 патча.
Точнее появились анонсы изменений,которые будут внесены в игру с приходом "дяди Рагни".

Копипаст  заметок с WoWRaider.ru + комментарии=)

Поехали:

 1)Баффы Щит молний и Водный щит больше нельзя рассеять.
-Без варинатов плюс,но только в ПвП.

 2)Способность Высвободить чары стихий теперь относится к школе природы и не может быть использована, если школа природы заблокирована.
 -Подрезка "пвп-скила" для  рестора и немного элема (хотя их то в пвп и нету)

 3)Внутреннее время восстановления способности Водный щит уменьшено до 3.5 секунд, чтобы соответствовать другим щитам. Количество восстанавливаемой при срабатывании маны было уменьшено на 50%.
-Честно не знаю ,сколько там было внутреннее кд.Посему непонятно,что это.
(При условии ВК>>7 сек ,то это ап,в случае равенства- фикс..в любом другом-нерф)



Стихии

 1)Талант Потоки лавы теперь дает бафф в 30/60/90% скорости при рассеивании эффекта Огненный шок, вместо 10/20/30%.
-Возвращение Элемов в ПвП?Скорее да,чем нет,хотя зарекаться еще рано.

 2)Способность Гром и молния также уменьшает скорость передвижения игроков, которые были откинуты на 40% на 5 секунд.
-Ну точно,ПвП элем будет жизнеспособен.Наверное.

Исцеление

 1)Талант Улучшенный водный щит и был переделан и переименован в Resurgence(What?). Если активен Водный щит при критических исцеленииях заклинаниями прямого действия, вы
 восстанавливаете ману (2 уровень таланта примерно также как 150% от старого таланта Улучшенный водный щит при критических исцелениях способностями Волна исцеления или Великая волна исцеления с пропорциональным уменьшением для более быстрых или многоцелевых исцелений).
-Судя по описанию,данный талант еще больше выведет рейтинг крита  вперед в таблице приоритетов.Насколько я понял,суть вышеизложенного заключается в том,что криты лечения теперь будут давать в полтора раза больше маны.

2)Прилив маны теперь дает 200% от духа заклинателя, вместо 400%.
-Полный Пэ.....Манатайд превращается в игрушку.
Теперь мы получаем Х(своя)+2Х (тотем) маны  против Х+4Х. Кпд тотема падает на 40%.
Отсюда вытекает то,что Телуричские Токи становятся важным "генератором",так как самый "жирный" путь манарегена урезают довольно-таки серьезно,да и  с ВЩ происходит что-то неясное.

Символы
Glyph of Unleashed Lightning (новый главный символ) позволяет использовать способность Молния во время движения.
-Элемский символ,позволит меньше терять дамаг в движении.


Из всего этого следует вывод- пора распаковывать элем-спек,да привыкать "жить без тайда"

Шаман.Переписанные "гайдики".40.6-4.1.х


Данный гайд по Рейдхил-шаману,с соответвующими "подгонами".
Если будет нужно- допишу как вариант таргет хила.

[URL="http://ru.wowhead.com/talent#hbZbhMZcGbMRdfRGo:bsMm0ccMz"]
Таланты[/URL] :

Тир1) Средоточие Приливов 3/3 + Искра жизни 3/3 .Манаконсерв + Чистый прирост хила.

Тир2Улучшенный водный щит +Тотемное средоточие.
1й дает нам реген "в проке",
2й-реген "по юзу" и прирост дпс за счет увеличенного ТЭО.

Тир3)Защита предков 2/2+ Природная стремительность 1/1 + Благословление Природы 2/3 .
1й-баф,заменяемый только пристом(вроде холи,но не буду врать)
2й- Инстант каст раз в 2 минуты (Идеален под "дождик" )
3й- увеличение хила по таргету(чаще всего- по танку).Берем потому что это-самые выгодные "проходные " таланты.

Тир4) Живая вода 2/2 +Улучшенное очищение духа 1/1 + Очищающие воды 2/2.
1й - усиление аое хила.
2й - диспел.Талант мастхев,тк диспел у нас и так уныл.
3й -подхил с диспела.Новая фишка шаманов (в 4.1. вводят на нее кд в 6 сек),позволяющая перекрыть всего 2 вида снимаемых дебафов.

Тир5)Пробуждение предков 3/3 +Тотем прилива маны 1/1+ Телурические Токи 2/2
1й- прок на отхил.С критовой гхв вылетает что-то вроде 20-30 к в просевшую цель.
2й - наш рейдовый кулдаун (в 4.1 дают еще один,наподобие сакры),помогает регенить ману всем хилам.Не пересчитывается с проками/юзом на дух.(Со стаками Цунами/Флакончика пересчитывается,соответвенно увеличивая спирит рейду на "бонусные" 1600/2200 едениц.
3й - один из лучших талантов.Но о нем (как и о Внезапном Озарении- ниже).

Тир6)Приливные Волны 3/3 + Благословление вечности 2/2.
1й - Ап всего нашего хила- хаст к Гхв и Хв,крит к Суржу.Запускается с Чайника или Быстрины.
2й - Усиление хотов тем,что они будут всегда аптайм на игроках с низким значением хп.


Тир7)Быстрина 1/1(для олдфагов Риптуда,да=) ) наш основной инстант,к тому запускающий ПВ.


Итого в ветку Исцеления уложено 32 очка.Можно начать "добирать" плюшки из других веток.


Энханс
Тир1) Взять Улучшеные Щиты 3/3 и Оружие стихий 2/2
1й - Реген с ВЩ,отхил с ЭЩ.
2й) Увеличение бонуса к спд с ОЖЗ,баф ВЧС-а.

Тир 2) Быстрота духов предков 2/2 .
Инстант волк + 15% увеличение базового бега.
Очень полезно в виде выбеганий/сбеганий/нестояния в аое и прочая прочая прочая

Элем тир1) Взять 2% крита.2очка.


(Есть еще вариант с Хитом из элем-ветки,но кпд его еще ниже так как влиять он будет только на профит от Телурических Токов.Что в принципе несущественно.)

Символы:

Основные:
-Быстрины (превращиение в полноценный ХоТ.)
-ОЖЗ.20% к пассвиному хоту-это очень вкусно.
-Щита воды/земли (предпочтительнее 1й,так как мы все-таки сконцентрированы на Рейдхиле.)

Большие:
-Цепного исцеления (Уменьшаем таргет хил,увеличиваем хил по рейду.Результирующие уравнение показало усиление спела.)
-Исцеляющего потока (+195 к резисту на случай отсутвия Ауры Сопротивления)
-Волны исцеления.(Просто подхил себя с Хв.Практически бесполезен,однако вариантов все равно нету).

Малые(не роляют,можно ставить что угодно)
-Перерождения (ненавижу Анки таскать)
-Астрального возвращения.
- Полярного волка (призрачный уже натер глаза).


Приоритет одежки:
Исходя из данных о доп.тиках ХоТ мы должны собрать 916 хасты(+2 тика к ОЖЗ).

Посему приоритет выглядит примерно так :

1) Нет комфортного регена,нет хаст софткапа
Интелект--Дух--Хаст--Крит--Мастери.

2)Хаст в софткапе,регена все еще не хватает.
Интелект--Дух--Крит--Мастери--Хаст.

3)Хаст в софткапе,регена хватает
Интелект--Крит--Дух--Мастери-Хаст.



А вот теперь перейдем к самому интересному.
2 таланта,которые вызывают споры и срачи в шаманском разделе.
Внезапное Озарение и Телурические Токи.

Внезпное Озарение.
Итак,Талант дает нам увеличение хила на 30% при уменьшении стоимости на 75% от стоимости шока.

Пусть Х - абстрактный хил в ваккуме.То есть числовое значение исцеленного здоровья (априори берем без учета оверхила,т.е весь хил "полезный").
Соответсвенно Т - время каста (в секундах)спела,дающего Х единиц исцеления.
У - затраты маны на спел Х.
Н - затраты маны на Шок.
Также даны:
Гкд-1.5сек.
Факт что Х не запускает Гкд(каст больше или равен 1.5 сек) а Шок всегда запускает Гкд берем как аксиому .
Пинг не учитываем.
Формулы:
Х/Т есть ваш Хил/Секунд -" базовая эфективность" спела.
Х/У есть ваш Хил/мана - "базовая экономичность" спела.

Приступим.
Эфективность спелов с талантом - 1.3*Х/Т+1.5
Экономичность 1.3Х/(У-0.75Н)+Н.

1)Поделим (1.3Х/Т+1.5)/(Х/Т)=(1.3Т)/(Т+1.5)
Эфективность "улучшенного" тем выше,чем больше Т.
Она становится равно 1 при Т+1.5=1.3Т путем подсчета несложно вычислить
Т=5 секунд.Согласитель,это довольно-таки много?).

2)Поделим (1.3Х/У+0.25Н)/(Х/У)=1.3У/У+0.25Н
Затраты маны в обоих случаях равны тогда,когда У=0.8Н.
2й случай экономичинее если У>>Н (2 и более раз)
Учитывая ,что Н~6к,то манаконсерв таланта также стремится к 0
Исключение разве что "дождик",но его-то особо "непоспамить".


Телурические Токи.
Талант дает нам 40% регена от урона молнией.
Очевидно,что это поднимает нам мн5.

Формулы
Х-количество маны (фул бафф в рейде)
хс- количество маны на момент начала регена(т.е "окно" в режиме хилинга".
В-реген с духа "по базе" (без учета тринек,манатайда и прочего).
Т- время,затраченное на реген фул столба маны.
М-урон молнии.
м-ее стоимость в мане.
хм-количество маны,этой молнией восполненное.

Очевидно,что
Т=(Х-хс)/В.
хм=М*0.4-м.

В секунду мы регеним В/5 маны. Значит Т имеет вид Т=5(Х-хс)/В.

Учитывая талант мы получаем хс=хс-(М*0.4-м),
что приводит нас к Т=5(Х-хс+(М*0.4-м))/В.

Очевидно ,что Т=5(Х-хс+(М*0.4-м))/В. больше чем Т=5(Х-хс)/В
Приравниваем
5(Х-хс+(М*0.4-м))/В=5(Х-хс)/В (убираем знаменатель и общий коэфициэнт 5)
Имеем (Х-хс+(М*0.4-м)=(Х-хс)

Очевидно,что уравнение выпоняется только при (М*0.4-м)=0
Это уравнение имеет смысл при М=м/0.4
Учитывая изветсное число м=1800
Имеем М=1800/0.4=4500.

Однако же молния бьет 6к+,что означает "чистый профит" в 600+ едениц маны.


С Вами был Манн.
Если есть какие-либо дополнения-буду рад услышать.

Монетизация околоигровой среды?

Многоуважаемый мною Енот отметился вот таким вот постом на МмоBoom.ru.
Конечно ,лично я слегка "прифигел",увидев своего неплохого знакомого(не буду кидаться словом "друг",ибо в реале мы все-таки незнакомы) на данном сайте,а не на его блоге.

Хотя,как мне кажется,прична проста- блог на Ммо посещает куда как больше людей,а значит- боьльше людей прочитают посты Енота ( а читать его нужно обязательно,так как он- единственный кто упорно бореться "за чистоту нации").

Но вернемся к конкретно  этому  посту.

Не буду повторять или цитировать что-либо.
Но поговорим вот о чем.

Человек в сути своей будет всегда стараться устроить свою жизнь лучше- в данном контексте это значит "заработать приличную сумму денег".
Осуждать это нельзя.И я обеими руками за такой подход к жизни.

"Срубание профита" со своей любимой игры - это очень хорошо.
Если это ,конечно, не противоречит Пользовательскому соглашению.=)

 Енот выделил несколько типов заработка по степени их законности

-"Белые"-законные,различные конкурсы ,проводимые фан-сайтами.Пример каждый вспомнит сам.

-"Серые" и "черные"- полузаконные и незаконные способы заработка.Их ставят на одну полку потомучто оба этих типа нарушают ЕЛУА.
Но при этом- "серый"  тип не наносит примого урона игроку,то есть неподставляет под удар аккаунты и прочее.Хотя все равно мешает.

 Однако,как мне кажется,уравнивать все эти типы не имеет смысла.Ибо "белый" стоит поощрять,так как любые конкурсы организовывают игровое сообщество,делая его более единым.
А вот "серые " "черные"  способы заработка нужно искоренять,при чем- сверху,действиями администрации,а не игроков.

В общем и целом я бы сказал так - не стоит корить людей за то,что они хотят на чем-то заработать,тем более - если действия этого человека не нарушают "законов".



Шаг за шагом.

Незнаю как начать.
Вчера вечером после утомительного рейда ( Магмарь никак не хочет падать,скотина) я оглянулся на "свой WoW"...

До сего момента я считал что  WoW для меня - игра,развлечение после  учебы ,ну или проще- способ убить время.

А оказалось- что это уже не игра.
То есть я в него играю,но не ради спокойного флуда в чате или выполнения "Хранителя Мудрости".

Я играю ради прогресса.Причем мне уже не важен его формат.

Оглянувшись на историю своего шаманчика  ,я понял,что ,грубо говоря, я "шел по трупам".
Причем по трупам как электронных боссов,так и друзей (не реальных конечно же).

На моем примере,наверное,можно увидеть все стадии развития "юного вовера".

А разделить их можно например вот так:

1)Прокачка первого персонажа.Развлечение и отдых,познание игрового мира,знакомство с людьми.

2) Лвл-кап,первые походы в "героики",невольное любование ребятами,у которых "Зачищен 1й квартал О_о".Мнение любого игрока было важно,я был спокойный и учился,учился играть на одном уровне с разного рода ПуГами.

3)"-Первый квартал?-Нет,зачем мне крабы в рейде.".Первые попытки,после - стабильные сборы пугов,забеги в Цлк,ивк и изредка в Ульдуар.Обрастание циничным отношением к разного рода "крабам,слакерам,вагонам".

4) Поиск своего места в различных гильдиях,хороших и не очень.
Игра начала превращаться в работу по принципу "дейлики-рейд- офлайн".Именно в этот период появляются первые альты ради "убийства времени" в нерейдовые дни.

5)Последняя,терминальная,так сказать, стадия.

Именно дойдя до этого места понимаешь- Игра стоит на "трех аккордах".
Только дойдя до этого места понимаешь,что уметь играть это не только уметь правильно нажимать кнопочки,но и умение чувствовать "суть" игры.
Умение видеть,слышать и ,вцелом, замечать все,что твориться вокруг и "работать по ситуации",выжимая максимальное Кпд.

Затачиваем Ршаму в ПвП.

Игра на арене кардинально отличается от игры в рейде.

Если во втором случае все зависит от рейда в целом,то на арене большую долю победы делает "личный скилл".

А скил,как известно, это не только умение жмякать кнопки,но и "заточка" персонажа для максимально эффективного выполнения своей задачи.

Итак,для тех ,кто недавно начал играть Ршамой в ПвП:
Подгоням чара к арене 2х2 и 3х3.


Если мы выбрали путь хила ,то ,в первую очередь,нам нужно обзавестись Хилерскими аддонами.

Лучшем выбором будет Хилбот или ВуДу(гайд по последнему есть где-то тут).Грид+Крликер отметаем,так как он занимает катострофически много места.
Второй шаг- "бинды",как в аддоне,как и на панелях.

Бинды  в "боте" можно оставлять ПвЕшные,разве что заменить ХВ на Сурж.

На клавиатуру нужно повесить сало в цель (то есть в цели у нас должен быть хил противника/наиболее опасный кастер),пурж,и волк.Остальное-по желанию.



Билд берем вот Такой.

По  спорным талантам.
Не взяты (в отличие от ПвЕ)
1) Тотемное средоточие- реген маны от ударов в ЩЗ покрывает практически все затраты.А если нет,то 12сек Мт хватит для регена.
2)Живая вода- не имеет смысла.АоЕ хил "не решает",так как мало кто стоит на месте.
 3)Телурические токи- по ресу совершенно бесполезен.

 Взяты.
 1)Внезапное озарение- Так как от милишников мы бегаем,то Фрост шок- наш лучший друг..А этот талант апнет его до небес.


Символы

Основные
ОЖЗ - усиливаем "пассивный" ХоТ.
ЩЗ- увеличиваем отхил цели под уроном.Копейки,а приятно.
Быстрины- превращаем ее в полноценный ХоТ,аналогичный хотам "поленцев".

Большие
 Тотема когтя-деф абилочка.
Резисты- также деф,но более "неуклюжий".
Волна Исцеления- мой выбор,как селф хил после того,как был пережит бурст.



Приоритеты по статам я расставил бы так :
Интелект--Искустность--Крит--Устойчивость--Дух--Хаст (до 916).

 Причина проста- в ПвП можно наблюдать ситуации ,когда у тиммейтов 10+% хп,а в таких случая искустность "решает".
Крит -регенит нам ману и вешать бафф на 10% имуна к дамагу.Что вкусно.да?
 Устойчивость- ну тут все просто.
Дух- 1.5 данной характеристики помогут вам не слиться при грамотном хилерстве.
Хаст- бесполезен,но набрать 916 стоит ради доп. тика быстрины и того,что под ПВ у нас ГХВ будет кастоваться 1.5 сек.


С вами был Маннер.
Надеюсь,этот гайд кому-то поможет и на арене будет больше рестор шамов=)






comments powered by HyperComments
Copyright © Жизнь одного Шамана в WoW